Сериозно интервю на Сам 4 с Дамян Мравунац и Даниел Лучич

click fraud protection

Croteam не е средното студио за разработка на игри и Сериозен Сам никога не е бил средният FPS. Дебютира няколко години след това Полуживот се появиха и се преобърнаха очакванията за жанра, Сериозен Сам сериалът си направи име с безмилостно действие, при което десетки мъртви врагове се обръщат към стотици в рамките на минути. Сериозен Сам 4 се придържа към своите надеждни оръжия, така че няма скриване зад прикритие, за да стреляте, никакви разпръснати мрежи от диалогови дървета, просто взривяване на врагове с цялата налична огнева мощ - винаги превъзхождащо, но никога не надхвърлящо.

След 25 години в бизнеса е ясно, че Croteam помогна за поставянето на хърватската разработка на игри на картата. Основано през 90 -те години, студиото изгрява след първоначалния успех на първия Сериозен Сам игра близо до началото на века. Въпреки че има елементи, които сега са се променили за Сериозен Сам 4 - първият надлежно номериран запис в поредицата от 2011 г. насам Сериозен Сам 3: BFE - много също остана същото, включително продължаващото разчитане на развиващия се патентован двигател на Croteam, акцент върху масивна касапница и дизайнерски подход, който признава технологиите от сегашното поколение, като същевременно поддържа основните познания и стрелба безвъзмездни.

Колкото и да е странно, темата, която най -много се появи по време на скорошния ни разговор с композитора на Croteam Дамян Мравунац и мениджъра на комуникациите Даниел Лучич, беше Сериозни Сам 4 повествование. Екипът има страхотно чувство за хумор и дълбока отдаденост на фенбазата, която е подкрепяла студиото повече десетилетия и страст да използват технологиите си, за да изтласкат кръвта и червата до границите на преработката мощност. Този път обаче Croteam иска да инжектира Сериозен Сам 4 със сплотена същност на екшън филм в стил блокбастър, балансиращ стотици хиляди убийствени извънземни с епична история и запомнящ се диалог.

Говорим за Сериозен Сам 4. Това беше изключително дълъг път към ново Сериозен Сам игра. Той беше официално обявен преди няколко години, но се развива по -дълго от това, нали? Как изглежда истинският път към завършената игра?

Дамян Мравунац: Мога да кажа, че честно казано, по -голямата част от работата беше свършена през последните две -три години. Но да, прав си; това беше обявено обратно, мисля, че някъде през 2013 г. Така че, всъщност има доста голяма разлика между последните Сериозен Сам игра, която беше Сериозен Сам 3 през 2011.

След всичките години на правене Сериозен Сам игра - която е аркадна екшън стрелка - искахме да опитаме нещо различно. Затова тръгнахме да изследваме различна механика, която всъщност се оказа тяхна собствена игра: Принципът на Талос. И така, тази игра беше философска озадачаване, всъщност - пълна противоположност на Сериозен Сам. Нямаше стрелба, трябваше да решаваш пъзели. Хората го сравняват най -вече с Портал.

Принципът „Талос“ всъщност ни осигури така необходимата почивка от поредицата, за да можем да се върнем Сериозен Сам прясно. Но отново имаше друга, да речем, пробивна технология: виртуалната реалност, която беше голямата шумотевица преди няколко години. Бяхме наистина развълнувани, тук сме технически любители и следваме технологията, затова продължихме и проектирахме Сериозен Сам VR игра, наречена Последната надежда. Тогава решихме да създадем VR версии на всички наши предишни игри. И така, сега виждате къде всъщност е минало времето! Не беше като да работим Сериозен Сам 4 през цялото това време и това бяха векове в развитието! Работихме по него и след това се преместихме, направихме още пет игри, VR... и след като приключихме с всички тези неща с VR тогава трябваше да направим малко ремонт на нашия собствен двигател, защото никога не използваме трета страна двигател. Имаме отличен екип за програмиране, който създава наш собствен двигател, който е наш избор от години.

И накрая, след като сме надстроили всичко, сме готови да пуснем новото подходящо Сериозен Сам игра, която ще се проведе през август следващия година.

Даниел Лучич: Знам, че следващият август звучи като година след това, но всъщност не е така. Следващият август е този август.

Говорейки за VR, аз съм PS VR ентусиаст и се чувствам така Сериозен Сам любопитно отсъства на VR конзолата на PlayStation. Има ли някакви планове или намерения за въвеждане на някакъв вид Сериозен Сам опит към PS VR?

Даниел Лучич: Няма планове за това. Засега сме преминали от VR, защото се опитваме да се съсредоточим върху Сериозен Сам 4 и да приключим с това и да продължим напред. VR беше наистина невероятно и забавно преживяване за нас, но засега продължихме напред. Кой знае какво носи бъдещето, може би някаква друга итерация на PS VR, но засега това е всичко.

Дамян Мравунац: Знаете ли, че всъщност сме много малък екип?

Колко са в екипа?

Дамян: Какво бихте казали, ако трябва да предположите диво?

Хм… 40.

Даниел Лучич: Звучи правилно.

Дамян Мравунац: Всъщност си прав. Подяволите!

Даниел Лучич: Ти развали шегата!

Аз падаше заради начина, по който го попита!

Дамян Мравунац: Прав си, прецаках се. Дадох ти го, това беше мъртва раздаване.

40 все още е лудост, не искам да го отхвърлям. Но си помислих: „Добре, вероятно е по -ниско, отколкото си мисля.“ Но знам, че Croteam винаги е бил мощен инди в пространството, като същевременно не е съставен от стотичен екип в стил AAA. 40 все още е много ниско.

Damjan Mravunac: Също така пускаме на много платформи. Имахме Принципът на Талос на Xbox, Nintendo Switch. Пуснахме версия на Android на NVIDIA Shield и на iOS. Нашите технологии са в състояние да изнасят компилации за всички различни платформи, но все пак отнема време и сега знаете човешката сила зад Croteam. За съжаление потребителите на PS VR! Не засега, това е всичко, което можем да кажем.

Как и кога за първи път се свързахте Devolver Digital?

Damjan Mravunac: За първата ни игра, Първата среща, не можахме да намерим издател. Изпратихме този компактдиск на 30 различни адреса, заедно с голям, добре отпечатан, цветен GDD [Game Design Document]. И получихме само два отговора: „не“ и „благодаря, но не“. След това пуснахме демото в интернет и това беше най-изтеглената демонстрация за лятото и това ни даде договор за издателство с новосъздаденото тогава Gathering of Разработчици. Това беше съюзът на разработчиците, които решиха „няма да го вземем повече от тези алчни издатели“. И те се присъединиха и станаха разработчик, мисля, че беше... кой беше там? Хари Милър беше там. Майк Уилсън и Робърт Уестморланд. Някои от известните момчета. Но най -важното е, че Хари Милър и Майк Уилсън създадоха Devolver.

И така, ние работим с тях от 20 години. Когато създадоха Devolver, това беше естествен подход [да се присъединим към тях]. „Момчета, там има нова платформа, наречена Steam. Искате ли да създадете Първо и Втора среща HD римейк? " И ние казахме: „По дяволите, да!“ И така се върнахме в леглото с Деволвер.

Даниел Лучич: Познаваме ги от 15 години!

Дамян Мравунац: Да, всъщност сме приятели! Което е интересно между издателите и разработчиците - повечето от тях се мразят!

Деволверът винаги е бил малко по -различен.

Дамян Мравунац: Да! Деволверът е различен. Ние сме приятели с тези момчета от около 20 години. За нас е естествено.

Чувствам се като Сериозен Сам игрите, от самото начало и в сравнение с всичко друго, което се случва по това време, изглежда признават технологичните тенденции на деня, но също така ги игнорират. Както казахте, вие създавате свои собствени двигатели, правите свои собствени неща. Изглежда, че имате приоритети за дизайн на игри, които винаги са само ваши. Не е като „Всички го правят кралска битка точно сега? Добре, трябва да направим бойна роял. "

И така, какви са някои от тези потенциално неочаквани дизайнерски обрати в тази предстояща игра, за които смятате, че ще взривят съзнанието на хората? Например, играчите за първи път видяха поле на бушуващи експлодиращи зверове в първия Сериозен Сам. Какво се радваш да видят играчите?

Даниел Лучич: Има много неща за вълнение и да, винаги сме правили нещата малко по -различно. Следвахме тенденциите, но направихме това, което искахме, което е темата на Croteam. Не е лесно да създадете свой собствен двигател; би било много по -лесно да се работи с нещо друго, но това не е толкова интересно за нашите момчета. Още през 2014 г., когато правихме за първи път Сериозен Сам 4, би било лесно да завършите тази игра, да я пуснете и да я пуснете. Но след това пуснахме философска загадка - трудно нещо за продажба, но това беше нещо, което ни вълнуваше.

Доколкото Сериозен Сам 4 отиваме, този път поехме малко по различен маршрут. Имаме наистина мощна история - което не означава това Сериозен Сам 4 е задължително игра, базирана на истории, но това е игра, която има мека история, нещо, в което играчите могат да се включат, с истории на фона на героите [в които ще искате да влезете]. И същият писател, който е съавтор Принципът на Талос [Jonas Kyratzes] работи с нас за Сериозен Сам 4, заедно със съпругата си Верена. И двамата са написали наистина страхотна екшън блокбастър история, на която можете да се насладите, без да се налага да мислите твърде много за това.

В Сериозен Сам 4, това не е традиция, но това е нещо, което искахме да направим.

Дамян Mravunac: Това е далеч от традицията.

Даниел Лучич: Предишните игри бяха основно: „Здравей, как си. Сега ще те застрелям. " Това е всичко. Този път имаме нещо наистина специално и се надяваме играчите да му харесат, но тези, които все още искат да се насладят на лудото действие, могат да направят и това.

Дамян Мравунац: От моя страна искам да добавя, че Сам този път не е сам. [Той обикновено] е самотен герой, който се бори с вселената, но тук той има своя екип от корави момчета и момичета. Това е като в Хищник, той е холандецът. Екипът е точно зад него и му помага. Ще има закачки между тях, размяна на един лайнер. Много прилича Тихоокеански ръб, Хищник, онези блокбъстъри, където героите са постоянно като... това е като Разходите. Това е ново за поредицата.

Това е предистория на Сериозен Сам 3, а в началото на Сериозен Сам 3, първите няколко нива, всъщност срещате някои герои в кътсцени. Ъъъ, което за съжаление... знаете, всъщност няма да го разваля. Те все още са живи и живеят щастливи до края на живота си. Те определено не умират.

Така че, вие се срещате с тези герои, но този път ще има още някои обяснения. Един от тях е човек на име Родригес, който много прилича на Блейн Хищник, този, който Джеси Вентура изигра. Има и Hellfire, който може да управлява всякакъв вид превозни средства - купени, откраднати, вражески или съюзни превозни средства. Ще има и някои нови герои, някои от тях ще оцелеят, а други няма. Мисля, че играчите всъщност ще се привържат към тях.

Даниел Лучич: Имаме и невероятни актьори, които работят по играта, като Ерика Линдбек [която наскоро изрази Каси Кейдж в Mortal Kombat 11], който е направил много, много герои във видео игри, телевизионни сериали, филми и други подобни. Имаме много страхотни актьори и доставката ще бъде там и отговаря на тона на сериала. Хората, които се съмняват в историята, вероятно също ще се насладят на нея; и аз бях първият, който стана и каза: „Знаеш ли, чуй, не се нуждаем от разказ Сериозен Сам 4.”

Дамян Мравунац: Аз бях първият!

Даниел Лучич: Да, добре. Аз бях втори, Дамян беше първи. И се оказа, че всъщност е готино. Намирам се да се смея на еднолинейните и се наслаждавам на всичко. Наистина мисля, че дори тези, които се страхуват, че това може да е против какво Сериозен Сам означава, ще се насладите.

Можете ли да говорите за аспектите на мултиплейър, които могат да се появят в Сериозен Сам 4? Обикновено имаше няколко мултиплейър неща в микса в предишните заглавия.

Даниел Лучич: Винаги сме имали [няколко] различни мултиплейър режима, но това, което видяхме от данните, беше, че повечето от нашите играчи се радват на кооперативния режим. И така, ще имаме кооперативен първи ден. Що се отнася до другите мултиплейър режими, ще видим какво ще се случи. Ако общността го иска, ние обикновено измисляме начин да го постигнем.

Добре. И така, в 1050 играчи ще се появи роял Сериозен Сам 4.

Дамян Мравунац: Ако 10 000 души направят предварителна поръчка, да!

Имам някакъв странен въпрос. Това е нещо, за което вие, момчета, не говорите много и хората не говорят много: наистина ми харесва Сериозен Сам инди спинофи. Момчета, какво мислите за тези игри и има ли шанс да видим нещо подобно заедно с новото заглавие?

Дамян Мравунац: Това беше част от нашата инициатива за инкубатор. Croteam беше един от, ако не и първите, „големи“ разработчици тук в Хърватия. Имаше някои отбори, които действително пуснаха нещо, но в по -малък мащаб. Когато през 2001 г. Първа среща беше пусната, Croteam беше първата, да речем, световна компания за развитие от Хърватия. И така, много от годините, през които сме тук, бяхме сами. И тогава останалите екипи започнаха да се появяват, някои от тях вдъхновени от това, което правихме в миналото. Показахме им, че това може да се направи, дори ако живеете в малка държава като Хърватия.

След всички тези години на развитие искахме да върнем нещо на общността. Така стартирахме инициатива за инкубатор преди няколко години и всъщност помогнахме на някои от неустановените по -млади отбори които показаха перспектива и желание за разработване на игри, които ни напомниха как сме били, като деца, искащи да направим игра. Решихме да им помогнем, като им предоставим цялата необходима поддръжка, съвместна работа и дори използваме нашия IP, за да се опитаме да пробием на пазара.

В крайна сметка тези игри бяха направени - и вие ги играхте, казвате, че са добри - но, честно казано, те не продадоха толкова, колкото някой би искал. Но е добре, че тези отбори все още са наоколо и правят други игри. Не знам какво ще се случи в бъдеще. Винаги ще се опитваме да помогнем на разработчиците тук в Хърватия. Ние правим някои лекции всяка година, имаме страхотна конференция за разработчици тук. Ние сме много активни и проактивни тук, в Хърватия, за да превърнем разработката на игри в признат бизнес, нещо, което хората всъщност могат да изкарват за препитание тук.

Тук видяхме и някои други инициативи, като например имаме първата [гимназиална програма] за разработчици на игри, която отвори врати в град Сисак, близо до Загреб, миналата година. Така че тук се случват много неща и ще бъда смирен, но ще кажа, че някои от тези неща, които се случват, бяха подсилени малко от успеха на Croteam.

Опитваме се да върнем. Вероятно вършим добре работата, но винаги може да е по -добре. Не знам... Съжалявам, че тези игри не се продават по -добре.

Изиграх две от тях. Играх една от най -добрите игри на мама и тази на Vlambeer. О, и аз също играх Мразя да бягам назад, Имам това и свирих и това.

Дамян Мравунац: Мразя да бягам назад! Обичам този. Това не е изстрел нагоре, а стрелба надолу. Тотален обрат! И има Торментално, който излиза от „Ранен достъп“ в момента, това е отгоре надолу стрелец с двойна пръчка. И има Фалшив обход, който е като пикселен стрелец с RPG елементи, направен от разработчиците на Часовник. Те дойдоха при нас и също са Сериозен Сам фенове, те искаха да работят върху a Сериозен Сам игра и ние казахме „да!“ Тези странични проекти са много, но мисля, че количеството игри, които се пускат в момента, е огромно. Дани, колко игри се издават всеки месец?

Даниел Лучич: Най -малко двойка. Най -малко няколко игри всеки месец.

Така че въпросът ми е някак дефектен, нали? Звучи, че тези инди все още се разпространяват.

Дамян Мравунац: Оттогава Торментално все още е в ранен достъп, все още [технически] се работи по него. Но трябва да вършим скромна работа с маркетинга!

Има ли нещо, за което не ви питам, което хората трябва да знаят за новото Сериозен Сам?

Дамян Мравунац: Не знам. Всяко интервю, което направихме през последните няколко дни, хората ни помолиха да обобщим Сериозен Сам с една дума. Искам да кажа, не мога! Мога да използвам много думи, но... Може би звуков ефект?

Дамян Мравунац: [радостно имитира звука на продължителна експлозия]. Дани, кажи им за музиката, твърде съм срамежлив да говоря за нея. [забележете, че Дамян е основният композитор за поредицата]

Чувал съм, че саундтракът за Serious Sam 4 е стъпка напред, дори в сравнение с предишните игри.

Даниел Лучич: О, това не е стъпка нагоре, а асансьор нагоре. Дамян всъщност мрази, когато говоря за музиката му, защото той никога не е доволен и винаги иска -

Дамян Мравунац: Мисля, че ми се подиграва.

Даниел Лучич: Да. Винаги има чувството, че му се подигравам, но, сериозно казано, понякога понякога вземам някои от неговите песни и ги слушам при повторение. Изтекох някои и в общността и приемът беше невероятен. Хм, наистина усещам какво прави Дамян Сериозен Сам 4 ще вдигне играта с много и това е една от най -добрите му работи. И обикновено му разбивам топките за всичко, затова той чувства, че му се бъзикам, но наистина чувствам, че това е толкова добре, колкото става, когато става въпрос за луд екшън саундтрак. Ще бъде супер невероятно.

Дамян Мравунац: Все още чувствам, че има толкова много неща за поправяне в музиката, но като композитор никога не си завършил. Винаги се прибираш вкъщи и слушаш парчето в кола и си мислиш: „По дяволите, трябва да добавя това, трябва да изравня тази част.“ В един момент просто трябва да натиснете бутона за освобождаване. Предизвикателно е, но благодаря ти Дани, винаги е приятно да го чуеш. Дани е като жена ми, той винаги ме разбива, но понякога казва нещо хубаво.

Даниел Лучич: Трябва да го балансирате. Когато има нещо хубаво да кажа, ще го кажа.

Спомняйки си трейлъра, който излезе преди малко: има ли планове за борба с космически кораби, борба с превозни средства и други подобни? Знам, че всъщност не сме виждали нищо подобно.

Damjan Mravunac: Трейлърът, който споменавате, вероятно е този, пуснат преди две години, където Сам кара хеликоптера. Така че, да, това също е подарък, че ще имаме превозни средства. Имахме превозни средства Сериозен Сам 2, но те не са изпълнени правилно. Не ги използвахме в геймплея толкова, колкото трябва.

Този път има превозни средства и ще има някои впечатляващи, които ще играят по -голяма роля в Сериозен Сам вселена. Те всъщност ще ви позволят да пътувате на дълги разстояния, защото имаме тази нова система за теренни двигатели. Тази система може да направи правдоподобни и реалистични светове, които според мен са 128 км на квадрат, което е по -голямо от всичко в света на видео игрите. И всичко това е генерирано процедурно, но областта на играта не е толкова голяма; да кажем, че е „задържан“. Но по всякакъв начин можете да седнете в хеликоптер и да карате три дни в едно посока и вероятно никога няма да стигнете до края на картата, която е истинска, с гори и планини. Ако видите планините на 50 мили, можете да отидете до тези планини и да ги изкачите. Не виждам защо трябва, но бихте могли. Може да се направи.

Технологията зад него е доста впечатляваща и ни позволява да правим неща, които не бихме могли да направим преди.

Само за да поясня: не намеквате това Сериозен Сам 4 е игра с отворен свят, нали?

Дамян Мравунац: Не, не. Това е линейно преживяване. Но има някои допълнителни странични мисии, които играчите могат да поемат. Те са с по -висок интензитет и трудност, но предлагат награди като подобрения на оръжия, добавят неща като алтернативен огън към основните ви оръжия, насочващи ракети и други подобни. Така че, това е линеен опит с някои [разклонени пътища].

Така че в тази игра има повече врагове от всякога. Опитах се да разбера какво означава това реално по отношение на подобен геймплей. Това вярно ли е? Разбрах ли, че на екрана има 10 000 или повече врагове?

Даниел Лучич: Във видеото се казва, че това са 100 000 врагове, но смисълът на тази сцена е нещо различно. И така, това е част от нещо, което наричаме Legion System и ни позволява да създадем правдоподобна среда, правдоподобна битка, в рамките на Сериозен Сам вселена. Ако сте гледали Властелинът на пръстените и виждате две огромни армии да се сблъскват, а след това има двама герои, които се справят с това, това ни позволява системата Legion System. Той прави десетки хиляди врагове едновременно и можете да ги убиете, но това не е целта на сцената. Ако се опитате да ги убиете, вероятно няма да успеете; нямате достатъчно боеприпаси и сте само един човек, въпреки че сте герой.

Въпросът е, че вие ​​сте нещо в нещо, което се чувства правдоподобно, по отношение на междугалактическа битка, нали? Но що се отнася до редовните битки, те също са много, много по -големи от всичко, което сме правили. Така че във всеки един момент ще се сблъскате със стотици и стотици врагове, идващи към вас едновременно, и ще се справите с тях точно както бихте направили във всяка друга игра, но в различен мащаб.

Всичко е увеличено. Размерът на нивата, размерът на битките, огневата мощ, която имате, музиката - всичко е увеличено до 11. Това ще бъде директно действие от самото начало, изпотяване на дланите, чисто удоволствие. Експлозивен хаос.

Сериозен Сам 4 издания на компютър и Google Stadia през август, като предстоят допълнителни версии на конзолата от сегашно поколение.

Fortnite: Къде да намерим Beskar Steel (Където Земята среща небето)

За автора