Наследените подземия на Elden Ring връщат класическия екшън на Dark Souls

click fraud protection

Нови подробности за дългоочакваното Elden Ring потвърдете, че "наследените подземия", свързани с отворения свят, ще служат като завръщане към Тъмни души- стил подземия. Elden Ring има за цел да бъде еволюцията на неговата Soulsborne предшественици на серията и изглежда е на път да предостави както познато, така и освежено изживяване за завръщащите се играчи.

Ужасните подземия на Тъмни души са паметник на трудността и наказващия дизайн на франчайза. Въпреки че обикновено могат да бъдат приближени в произволен ред, намирането на място като Катакомбите е твърде рано и без правилната екипировка може да доведе до мъчителна смърт от неговите резидентни скелети, което прави внимателна подготовка a необходимост. Свободата на движение при избора на различни пътища през игрите беше любима на феновете, и то първа Тъмни души' отворено проучване е особено обявен от феновете. Един от Elden RingОсновните характеристики на 's е неговият огромен отворен свят, но Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа

Самото разглеждане на конни забележителности може да бъде разочарование души играчи, които търсят завръщане у дома на внушителни крепости и тъмни крипти.

За щастие, а Вашингтон пост визуализацията разкри това Elden Ring ще върне наказващи области, подобни на Тъмни души'. Тези "наследени подземия" са умишлено направени да бъдат нелинейни и бързото пътуване от тях ще бъде невъзможно - въпреки че тази функция е достъпна навсякъде по света. Множество наследени подземия ще бъдат разпръснати из Земите между, за да нарушат темпото на яздене на новия Spirit Steed. Освен това конят на играча няма да бъде призоваван в наследени подземия, за да поддържа атмосферата, която обикновено е свързана с тяхното изследване. Докато подземията - заедно с Elden RingХъб, подобен на Firelink Shrine - ще бъде обратно повикване към старата школа Soulsborne геймплей, техният дизайн ще отчете способността на героя да скача, като включва повече вертикалност и възможности за прогресиране.

За тези, които мислят така Elden Ring ще бъде по-лесно и по-безгрижно изживяване в сравнение с предишни заглавия на FromSoftware, FromSoftware все още планира да включва елементи от минали игри, които им придават трудност със запазената им марка. Области, за които е добре известно, че увреждат морала, като крепостта на Сен и Желязната крепост, няма да липсват в предстоящите опит, но единственият въпрос, който не е решен, е колко важно ще бъде тяхното изследване за завършването на разказ.

Въпреки това, връщането на механика, като избор на играч в прогресия, може да даде на бъдещия Tarnished повече възможности за подход към тези области, отколкото друг FromSoftware като Секиро: Сенките умират два пъти. Възможността за управление на персонализиран стил на игра може да помогне за изработването на ниша за игра, за да се справим с плашещия свят на Elden Ring. Нивото на трудност на играта в крайна сметка ще бъде разкрито през януари и Elden Ring седмица на стартиране се очаква да е най-доброто време за започване на новото пътуване.

Elden Ring излиза на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и PC на 21 януари 2022 г.

Източник: The Washington Post

Официалното изкуство на Кратос и Атреус на God of War Ragnarök оживява в анимация

За автора