Beat Sabre продава 4 милиона копия, вероятно повечето от всяка VR игра

click fraud protection

Ритъм игра на виртуална реалност Победи Сейбър е прекъснал конкуренцията за VR, за да продаде над 4 милиона копия от пускането си, за първи път във всяка VR игра досега. Beat Sabre 'успех на компютър, Oculus Quest, а PSVR е успокояващ знак, че все още се бори ниша за виртуална реалност на игралната индустрия все още се бори за успеха на мейнстрийма.

Любовният дете и единственият голям проект на инди студио Beat Games, Победи Сейбър взе физически ритмичен геймплей на Dance Dance Revolution с механиката на Битмания, добави тире от Междузвездни войни, и го смесиха заедно в славен VR. Поради физическия аспект на геймплея, той беше идеален за сравнително новия свят на виртуалната реалност. Facebook побърза да разбере и това, особено когато Победи Сейбър получи положителен критичен отзвук по време на изданието си за ранен достъп и продаде милион копия в рамките на своя първите няколко месеца, което доведе до това гигантът на социалните медии да закупи Beat Games, за да разработи изключително съдържание за VR системата на Facebook, Oculus Quest.

Победи Сейбър продължи да се радва на значителен успех в Quest и на други VR слушалки, включително PSVR на PlayStation 4 и HTC Vive. Неговата специализирана общност също разшири допълнително библиотеката с песни на играта, като я модифицира, за да позволи персонализирани песни, на който други играчи веднага скочиха. Така че, докато VR не процъфтяваше по същия начин, както другите конзоли, Победи Сейбър застана до него Полуживот: Аликс да поддържа виртуалната реалност над водата. И за вълнението на Beat Games, Победи Сейбър успя да продаде 4 милиона копия от излизането си, което студиото незабавно обяви Twitter.

От излизането ни през 2018 г., ние сме развълнувани да обявим, че Beat Saber е продал над 4 милиона копия и над 40 милиона песни от платени музикални пакети! Безмълвни сме, това е толкова голям крайъгълен камък за нас, но това тепърва започва.
🎈 БЛАГОДАРЯ ВИ ИГРАЧИТЕ И ДА ИДЕМ! 🎈 pic.twitter.com/U3NGXt5wIe

- Beat Sabre (@BeatSaber) 2 февруари 2021 г.

Това е страхотна новина за Beat Games, но по -скоро не е изненадваща за всеки, който е израснал в златната ера на Dance Dance Revolution, явление с дълготраен ефект върху игралната индустрия като цяло. Ритъм игрите винаги ще бъдат популярни, а виртуалната реалност е практически създадена за физически интерактивни игри като Победи Сейбър. И разбира се, не успя заснемете титлата VR игра на годината, но ако това помага да се предпази виртуалната реалност от избледняване, благодарение на студийните ръководители, които нямат интерес към нея, толкова по -добре.

Така че бъдещето изглежда добре Beat Sabre, Beat Games и VR като цяло. Други разработчиците започват да отбелязват какво може да направи виртуалната реалности като се има предвид, че игрите с отворен свят стават все по-големи и по-сложни, това ги довежда до VR предлагат на играчите възможността да изживеят такива необятни светове такива, каквито винаги са били предназначени да бъдат опитен.

Източник: BeatSaber

Спайдърмен: Няма начин вкъщи да пропусне перфектната си дата на излизане

За автора