Обяснени наследствени подземия на Elden Ring: Прилича ли на Bloodborne?

click fraud protection

Мнозина очакват в очакване на пускането на Елден пръстен, най -новата екшън RPG от FromSoftware. Чакането не е нищо в сравнение с двугодишната пауза от информацията Елден пръстен между първия и втория трейлър обаче, и информацията бавно излиза наяве в началото до старта. Частна визуализация на геймплея наскоро беше показана на няколко индустриални новинарски издания, които предоставиха по-отблизо така наречените „наследствени подземия“, които ще бъдат намерени в Lands Between.

Името веднага носи напомняне за Кръвоносен„Подземията на чашата“ - произволно генерирани области извън основната игра, където играчите могат да печелят специални предмети и да се бият с уникални босове. Подземията на чашите в Кръвоносен бяха напълно незадължителни, помагайки да се осигури на играта повече съдържание, но въпреки това те бяха част от познанията на играта. Сложните подземни лабиринти бяха части от сложен лабиринт, построен от птумерианците, очевидно някога могъща раса, която се интересува от овладяване на силите на Великите, подобно на гражданите на Ярнам.

Въпреки че Chalice Dungeons са чудесни за отглеждане на XP, те не са неразделна част от завършването Кръвоносен, предлагайки само на играчите друга област, в която да ловуват животни. Изглежда, че това не е така Елден пръстеннаследени подземия - заглавие, което изглежда по -скоро описателно, отколкото официално. За разлика Кръвоносен, наследените подземия в Елден пръстен са задължителни зони, а според IGNразбивка на визуализацията, те ще играят значителна роля в играта.

Наследствените подземия на Elden Ring изглеждат като основни пречки

Много шумотевица наоколо Елден пръстен е генериран от неговия отворен свят, което според съобщенията може да се изследва във всякакъв ред, въпреки че ще има препоръчителен път. Според IGN ще има шест основни региона в Lands Between, всеки със своя собствена подземия тъмница като кулминация. В визуализацията присъстващите бяха разгледани от кадри на замъка Stormveil, средновековна крепост, оприличена на Demon's Souls„първо ниво, Болетарски дворец. Визуализацията беше използвана за демонстрация Елден пръстенакцент върху свободата на играчите, представящ два възможни пътя през замъка Stormveil: изправете се срещу защитниците си челно или се промъкнете по стените му, за да избегнете конфронтация.

Докато откритите зони на Lands Between ще бъдат нови за поредицата (особено раздели, които позволяват играчи, които да изследват на кон), наследените подземия ще осигурят преживяване, по -типично за класически Тъмни души или Кръвоносен дизайн на ниво. Ако замъкът Stormveil е показателен за всичките шест наследени подземия, те ще осигурят сложно проектираното, лабиринтно преживяване на пълзене в подземията FromSoftware стана известно. Визуализацията на IGN беше на ръце, но се споменава за „различни пътища, които са останали неизследвани, "вероятно води до скрити елементи или преки пътища, често срещани в игрите на FromSoft.

Докато един или повече от Елден пръстенНаследените подземия на Русия имат шанс да приличат Кръвоносен„Подземията на чашата“, двамата играят много различна роля в разказа. Подземията „Чаша“ вероятно ще направят по -близко сравнение с по -малки подземия, открити в земите между тях. Съобщава се, че те са по -прости по дизайн от грандиозните наследствени подземия, но визуализацията не беше достатъчно задълбочена, за да даде представа колко точно са големи тези странични подземия. Докато Елден пръстен със сигурност изглежда се основава на предишен FromSoftware игри като Тъмни души и Кръвоносен, обширният свят е готов да предостави уникални възможности за проучване.

Източник: IGN

Списъкът на постигнатите постижения на GTA Trilogy включва класически мем на San Andreas

За автора