Защо Dark Souls е все още важен 10 години по-късно

click fraud protection

Изминаха десет години от FromSoftware's Тъмни душистартира и оттогава се говори много за трудността на поредицата, нейното изграждане на света и стила на изкуството, и неговият пристрастяващ подход към играта - такъв, който се оказа достатъчно популярен, за да се превърне в свой собствен жанр. Без Тъмни души (и разбира се, Душите на демона преди него) текущият пейзаж на видеоигрите би изглеждал много по-различен и игри като Приливът, Mortal Shell, и дори Джедаи от Междузвездни войни: Паднали Орден вероятно нямаше да съществува.

Тъмни души не е лесна игра за взимане и игра за първи път и много нови играчи вероятно прекарват часове отучаване на много стари навици, натрупани в други видеоигри през годините, за да успееш в света от Лордран. При достатъчно опити и грешки обаче повечето играчи откриват как Тъмни души' голямата трудност може да стане много по-управляема с малко предварително обмисляне и планиране. Душите на демона наказани играчи за това, че умира отново и отново със своята система за Световна тенденция, но 

Тъмни души не прави. Той позволява на играчите да се провалят, като им зарежда само душите, които са придобили по пътя.

Има множество причини защо Тъмни души се откроява в очите на много критици и играчи, но неяснотата на играта и липсата на директни отговори я държат в челните редици на умовете на хората. Почти всичко, което играчите знаят за Lordran и неговите жители, са неща, които те са взели органично, или като четете описанието на предметите и оръжията, или просто наблюдавате света наоколо тях. Герои в Тъмни душиговорете по странни, умишлено объркващи начини и често са необходими множество преходи, за да се съберат всички страни на личността на NPC.

Dark Souls е оцелял от своята общност

Тъмни души' двусмислената природа беше целенасочена и от самото начало беше ясно, че играта е разработена по такъв начин, че да насърчава разговорите и да позволява на хората да споделят знанията си един с друг. Вътре в света на Тъмни души това се проявява като светещи съобщения, които играчите могат да оставят един на друг, давайки им информация за това какви капани предстоят или къде е особено трудна за намиране тайна врата. Докато някои играчи са използвали тази механика за трол друг Тъмни души играчи (доказателство за изобилието от съобщения за „опитайте се да скочите“, намиращи се близо до ръба на скалите) много други използват тази функция, за да помогнат, а не да навредят.

Изобилието от тайни и лесни за пропускане зони и предмети е друга причина Тъмни души продължава да бъде популярен десет години след излизането му. В епоха, в която почти всяка видео игра започваше да се чувства прекалено обучена до степен на разочарование, Тъмни души отиде точно в обратната посока и даде на играчите свободата да игнорират напълно цели части от играта. Места като The Great Hollow, изцяло нови арени с толкова съдържание, колкото навсякъде другаде Тъмни души, са напълно скрити зад илюзорни стени. Елементи, които биха могли да направят битката с шефа 50% по-лесна, често са необясними и трудни за откриване. Поради това играчите бяха принудени да се съберат онлайн и да обединят знанията си.

YouTube канали като VaatiVidya възникна, за да помогне за обяснението на знанието и характерите на Тъмни души на други играчи, които се интересуват от темата, но са объркани в детайлите. Играчите обменяха идеи във форуми и уикита, събирайки се, за да открият перфектните версии за предпочитания от всеки стил на игра. Играта беше специално създадена, за да бъде прегърната от общност и човек наистина се издигна около нея. Това също помогна Тъмни души' двусмислие и фокус върху триумфа многократният провал го направи изключително катарсично преживяване за някои и неговото влияние и помощ в борбата на много хора с депресията не бива да се подценяват.

Десет години след излизането му, Тъмни души' влиянието се усеща непрекъснато. От увеличения тласък от други разработчици да създадат своя уникална марка Soulslike игри до собствената еволюция на FromSoftware от Кръвно пренесени да се Секиро да се Elden Ring, изглежда, че едно десетилетие не е достатъчно дълго, за да се разболеят напълно хората Тъмни души основни неща като управление на издръжливостта, тъпи знания и страхотен дизайн на нива. Стегнатостта в контролите на играта, последователността на нейната вселена и двусмислената природа на нейните системи помагат да се поддържа Тъмни души популярно, но всъщност всичко се свежда до общността, която се събра, за да говори за това.

Тази версия на Minecraft Nether Portal Optical Illusion Build е брилянтна

За автора