Starfield: Какво всъщност означава „25 години в създаването“ на Bethesda

click fraud protection

Предприятията от всякакъв вид обичат да се хвалят с каквито и стоки, услуги или съоръжения, които компанията предлага. Всяка друга реклама е „най-бързата досега“ или „най-голямата досега“ или някаква друга вариация. Игралната индустрия не е по-различна. Така че, когато Bethesda казва предстоящото си заглавие Starfieldе "25 години в създаването", лесно е да си помислим, че правят точно това.

Starfield изглежда наистина епично и е причина, че ще бъде точно това. Дори когато има неравности по пътя, Bethesda е един от най-впечатляващите разработчици в игрите. Както изглежда направи "Skyrim в космоса", това родословие вероятно ще присъства. Това не променя факта, че Starfield всъщност не се е създавал от двадесет и пет години. Това твърдение е просто фигура на речта, но носи със себе си голяма тежест.

Bethesda със сигурност не е била в производствения процес Starfield за последните двадесет и пет години, освен ако, разбира се, Starfield всъщност е духовен наследник на 10-та планета, най-накрая излиза двадесет и пет години след отмяната му през 1997 г. Като изключим тази невероятна реалност, твърдението на Bethesda всъщност е метафора за това какво е правил през това време и какво са правили в средата на 90-те.

Starfield се стреми да бъде най-амбициозният на Bethesda IP към днешна дата и с право, тъй като другият й амбициозен франчайз е това, върху което Bethesda работи преди двадесет и пет години с пускането на The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bethesda през последните двадесет и пет години

През 90-те години, когато Bethesda тепърва започваше, тя беше нещо като разработчик, който правеше всичко от спортни и състезателни игри до филми, заедно с малка извадка от научна фантастика приключения. Не беше до Дагерфол пусна обаче, че Starfield-ниво, което геймърите на Bethesda знаят днес, започнаха да се формират наистина. През следващите няколко години Дагерфол, Bethesda започна да се преправя в издателство, което разработваше игри, които искаше само на място. От първата си игра през 1986 г. до излизането на Дагерфол през 1996 г. Bethesda разработи деветнадесет игри. След Дагерфоле освободен до ЗабраваИзлизайки през 2006 г., Bethesda разработи само девет игри, една от които е много обичаната Morrowind.

Bethesda ще пусне само едно друго заглавие през 2006 г. и това ще бъде последната игра, която не е в нея ВElder Scrolls или Изпадам франчайзи, които някога е разработвал - само екипът за разработка на игри на Bethesda знаят, че днес дори не го е разработил. Това е така, защото през 2001 г. Bethesda Game Studios се отдели от Bethesda Softworks, издателската страна на компанията, която продължи да обработва игрите на IHRA. Като цяло групата, която ще дойде да състави Starfield разработчикът, Bethesda Game Studios, е разработил или съдействал за разработването на по-малко от двадесет заглавия, без да броим множеството версии на Skyrim, от Дагерфол. От тези заглавия по-малко от десет не бяха включени ВElder Scrolls или Изпадам франчайзи, като само един от тях беше през последните петнадесет години.

С експанзивен Starfield, Тод Хауърд не просто води Bethesda Game Studios в първия си нов IP от дълго време. Това ще бъде първият нов IP адрес на студиото. The Elder Scrolls беше пренесен от дните на Bethesda Softworks и Изпадам е закупен от Interplay Entertainment. Така че дали се позовава 10-та планета или по-вероятно Дагърфол, един от най-ранните дизайнерски заслуги на Хауърд, Starfield може наистина да са се създавали двадесет и пет години. Макар и в по-поетичен смисъл.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

За автора