Bloodborne работи при 60 кадъра в секунда е по-бързо, отколкото се нуждае от играта

click fraud protection

А Кръвно пренесени modder накара играта да работи при 60 FPS и резултатите са меко казано неудобни. Докато Кръвно пренесени се смята за една от най -големите игри на PlayStation 4, правени някога, ентусиастите на графиката са разочаровани, че играта не работи на 60 FPS, вместо това остава заключена на 30, дори на PS4 Pro.

Ексклузивното за PS4 заглавие от легендарните разработчици от From Software помогна за въвеждането на души поджанр за още по-широка аудитория. Разположен в готически фентъзи свят, пълен с ужасяващи чудовища и вкусно отвратителни горски ефекти, Кръвно пренесени впечатлен и се обърна към ключова демографска група на потребителите, които не са били запознати с души серия преди. Кръвно пренесени е изключително трудно но възнаграждаващ в своя цикъл на обучение на играча чрез провал, така че те да могат да излязат победители след славна борба.

Популярният YouTuber Ланс Макдоналд създаде кръпка за Кръвно пренесени, подвеждайки играта да работи с по -висока честота на кадрите, която той публикува

Twitter. Докато резултатите изглеждат обещаващо на пръв поглед, бързо става ясно защо никога не е бил внедрен режим 60 FPS Кръвно пренесени: анимациите са обвързани с честотата на кадрите, така че загубата на ограничението от 30 кадъра в секунда кара играта да се движи бързо напред като рутинна комедия на Бени Хил Yakety Sax.

Закърпих Bloodborne да работи при 60 кадъра в секунда. Работи добре (приблизително толкова добре, колкото и Dark Souls 3 PS4 Pro пластира), с изключение на факта, че играта няма подходящо време и цялата игра по същество се движи бързо напред. Това работи на база PS4. pic.twitter.com/vfdjjWxpp5

— Ланс Макдоналд (@manfightdragon) 28 април 2020 г

Някои видеоигри са проектирани по такъв начин, че ограничаването на честотата на кадрите е толкова просто, колкото натискането на превключвател. Когато обаче анимациите са обвързани с FPS, това е съвсем друг въпрос. Кога Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 HD ремикс беше пуснат за PS4, честотата на кадрите беше увеличена от 30 на 60 FPS и бяха няколко анимации повлияни от промяната, работещи с удвоена предвидена скорост, преди следващите пачове да подобрят ситуация.

Очаква се да бъде представена предстоящата конзола PlayStation 5 обратна съвместимост с много игри за PlayStation 4. Много фенове се надяват, че по-старите заглавия ще могат да се възползват от висок клас спецификации на PS5, за да увеличат честотата на кадрите и разделителната способност на любимите си класически игри. За игри с неограничена честота на кадрите, която варира между 30 и 60 (като собствената на From Software Dark Souls 3, който беше коригиран, за да включва опцията за висока честота на кадрите на PS4 Pro), това трябва да работи правилно. Въпреки това, за игри с установени ограничения от 30 FPS, разработчикът ще трябва да издаде конкретна корекция за да отключите честотата на кадрите над нейната граница от 30 FPS. В случай че Кръвно пренесени - и многобройните други игри, чиито анимации са обвързани с конкретна честота на кадрите от 30 FPS - ще е необходима значителна работа от разработчиците, за да накарат 60 FPS да работят правилно на PS5.

Източник: Ланс Макдоналд/YouTube

Nookazon на Animal Crossing Съжалявам за цензурирането на протестната дискусия на BLM

За автора