'Cube' Reboot 'Cubed' byl vyvinut společností Lionsgate
V tuto chvíli jsou předělávky něčím, co museli diváci přijmout jako životní fakt.
Ve skutečnosti by bylo téměř jednodušší pojmenovat pozoruhodné filmy 80. a 90. let, které také nemají již byl předělán nebo mít a předělat v pracích než by bylo možné pojmenovat vlastnosti, které zůstávají samy. Další na bloku předělání: 1997 sci-fi/hororové kultovní klasiky Krychlecelovečerní režijní debut Vincenza Nataliho - muže, který má v obou filmech poměrně stabilní kariéru (Spoj) a televize (Hannibale).
Krychle je jednoduchý příběh založený na poměrně důmyslném konceptu, který byl od té doby ošizen o nespočet dalších žánrových snah. Skupina sedmi, naprosto odlišných lidí začíná film probuzením v různých místnostech ve tvaru krychle, aniž by tušili, kde jsou a proč tam byli vzati. Každá místnost je však vybavena únikovým poklopem, který umožňuje roztříštěné skupině najít se navzájem a pokusit se o útěk - za předpokladu, že se mohou vyhnout smrtícím pastím, naprogramovaným tak, aby se spustily při vstupu nebo konkrétní akci nového okupant.
THR hlásí a Krychle remake/reboot/re-imagining (říkejte si tomu jak chcete) právě připravuje Lionsgate. S oprávněním Krychlový, tato nová verze si zachová základní premisu původního filmu a bude ji režírovat nadcházející íránsko-americký filmař Saman Kesh-jehož nedávný sci-fi krátký film Ovladač zapůsobil na hollywoodské mocenské hráče natolik, že mu to vystoupení vyneslo.
Můžete sledovat Keshův originál Ovladač krátké, níže:
Vyrobeno za méně než půl milionu dolarů, Krychle jel převážně kladné recenze a skvělé ústní podněty k dlouhému životu na domácím videu a kultovní fanouškovské základně, která od svého vydání teprve roste. S ohledem na to není divu, že se Lionsgate snaží vydělávat na své proslulosti remakem.
Střevní reakce Krychle fanoušci mohou odmítnout myšlenku studiového remaku - zejména proto, že se zdálo, že si téměř nikdo neužije trochu větší rozpočet, přímo na pokračování videa Cube 2: Hypercube a Cube Zero. Přesto to může být jeden koncept, který by mohl skutečně vydělat na přidaných zdrojích.
Stejně cool, jako byly pasti v originále Krychle, rozpočet rozhodně omezoval to, co mohla Natali vytáhnout. Také možnosti speciálních efektů se za téměř dvě desetiletí od roku 1997 celkově výrazně zvýšily. CGI byl tehdy ještě v relativním dětství - a když byl kombinován s Kostky mikro-rozpočet, díky kterému vypadaly některé z počítačem generovaných efektových snímků znatelně slabé. S hollywoodským rozpočtem a moderními efekty jediné omezující KrychlovýSmrt bude představivost jejích tvůrců.
Will Lionsgate Krychle předělat překonat nástrahy, které utrpěla pokračování původního filmu, nebo vstoupí diváci do divadla a hned budou hledat únikový poklop? Dejte nám vědět své myšlenky v komentářích!
Krychlový je v rané fázi vývoje a nemá aktuální datum vydání.
Zdroj: THR
Poslední duel: Co se stalo s každou postavou v reálném životě
O autorovi