Jak Assassin's Creed uspěl s Prince Of Persia & Splinter Cell

click fraud protection

Když Assassin's Creed Ubisoft debutoval v roce 2007 a měl dvě další franšízy akční adventury z pohledu třetí osoby – Splinter Cell a Perský princ. Jako Rainbow Six a Ghost Recon, Splinter Cell byl podpořen autorem vojenského techno-thrilleru Tomem Clancym. Bylo to hvězdičkou stárnoucí veterán studené války Sam Fisher a jeho ikonické brýle pro noční vidění/tepelné vidění, pracující jako agent pro infiltraci kontrarozvědky pro fiktivní program NSA Third Echelon.

Zatímco Assassin's Creed franšíza je jiná hra než obě Perský princ nebo Splinter Cell ve svých narativních tématech a hratelnosti série začala kombinací stealth akce se středověkým Blízkým východem. Spolu s novými mechanismy průzkumu a atentátu zůstaly podobnosti s Splinter Cell's plížení a boj. Navigace fungovala jinak než u obou předchůdců, ale lezení a akrobacie se vracely k systémům obou her a stavěly na nich. The originál Assassin's Creed a franšízu že se to podařilo postavit na základech Perský princ a Splinter Cell.

Splinter Cell

hry byly o plánování a plížení. Sledování cílů a odposlouchávání konverzací bylo klíčovou součástí procházení jednotlivými fázemi. Assassin's Creed následoval tento návrh rozmístěním sledovacích misí k přípravě vražedných misí. Brzký Assassin's Creed hry, jako např Splinter Cell hry také omezují smrtelnou akci zavedením stavu selhání, pokud je zabito více civilistů – zatímco u prvních Splinter Cell hry dokonce měly mise, které skončily, pokud někdo zemřel, než dostal Sam Fisher povolení.

Stealth od AC se hodně naučili od Splinter Cell a Prince Of Persia

Assassin's Creed použil rozpad jednotlivých vzpomínek v Abstergově animu jako racionalizace stavů selhání ve hře, zatímco Perský princ spoléhal na to, že princ - který vypráví hru v minulém čase - řekl, že si to špatně zapamatoval. Nejlepší technické příklady Assassin's Creed volá zpět na Perský princ mohou být Assassin's Tombs. Vyžadují akrobacii, časované dveře a skákání ze stěn. The Assassin's Tombs dokonce začínají kamerou, která ukazuje nezbytné kroky k cíli, mechanikou, která je úplně mimo. Perský princ. Hrobky fungují jako hádanky, které předvádějí akrobatické mechanismy, které se jinak v boji nebo průzkumu příliš nevyužívají, a slouží jako zpětné volání k dřívější herní sérii.

Assassin's Creed za posledních čtrnáct let ušel dlouhou cestu. Začalo to vyprávěním zasazeným do modulárního otevřeného světa založeného na klíčových historických místech křížových výprav a nyní je to rozlehlé akční dobrodružství pro hraní rolí. Dvě z posledních tří her předcházely založení Assassins a nejnovější záznam, Valhalla, čerpá ze severské mytologie a válek v Anglii devátého století. Nyní, Ubisoft přechází na model živých služeb. Rozsah série se nesmírně rozšířil, ale hluboko v jejím pozadí je DNA Perský princ a Splinter Cell.

Tato sestava optické iluze Minecraft Nether Portal je skvělá

O autorovi