Každá hra Silent Hill, hodnocená od nejhorší k nejlepší

click fraud protection

Zatímco svět čeká (možná marně) na nový Tichý kopec hra, která hodnotí každou hlavní řadu Tichý kopec titul od nejhoršího k nejlepšímu se zdá být stejně dobrým způsobem, jak trávit čas. Tato franšíza rozhodně zažila svůj podíl vzestupů a pádů, zvláště poté, co otěže série přešly od Team Silent (tvůrci prvních čtyř SH hry) rotujícímu obsazení vývojářů v Americe, Británii a České republice. Tento nedostatek konzistence by mohl pomoci vysvětlit, proč v mnoha ohledech to druhé Tichý kopec hry nikdy nedokázaly dostát počátkům franšízy.

The Tichý kopec série byla Konami v poslední době žalostně opomíjena. Poslední hra hlavní série (Silent Hill: Liják) byla vydána v roce 2012 a od té doby franšíza viděla jen málo více než stroj pachinko. Abychom byli spravedliví, bylo P.T., fantastické demo vyšlo v roce 2014 pro Hideo Kojima’s Silent Hills. Tragicky byl titul zrušen a demo odstraněno, i když se tak stalo pověsti o Silent Hills obrození.

Navíc zprávy, že Keiichiro Toyama (tvůrce Tichý kopec) pracuje na nové hororové hře může konečně dát

SH fanoušci se mají na co těšit. Ale než přistoupíte k té, doufejme, děsivé (v dobrém slova smyslu) budoucnosti, věnujte chvilku tomu, abyste si vzpomněli na dobré a špatné místo Tichý kopec již bylo.

Silent Hill: Downpour (2012)

Silent Hill: Liják bohužel uzavřel hlavní sérii franšízy spíše zakňučením než bouchnutím. Vývojář Vatra Games se pokusil osvěžit vzorec o nové prvky, ale experiment se ukázal jako úspěšný (většinou mišel). Verze hry s částečně otevřeným světem Tichý kopec hráči se často cítili ztraceni a nebyli si jisti tím, co mají dělat dál. Díky nedbalému a nemotornému ovládání je boj na blízko v nejlepším případě obtížný a v nejhorším téměř nemožný. Vhoďte zbraně, které se v nejhorší možnou chvíli rozbijí, spolu s tendencí Murphyho Pendletona (postava hráče) zakolísat při sebemenším dotyku a konečným výsledkem je SH fanoušci rozeslání by stejně brzy zapomněli.

Silent Hill: Návrat domů (2008)

Silent Hill: Návrat domů byla vydána v Severní Americe a Evropě, ale japonská verze byla zrušena. Ačkoli Konami nikdy neuvedlo oficiální důvod pro toto rozhodnutí, je snadné si představit, že se společnost prostě nechtěla obtěžovat lokalizací takového nepořádku hry. Největší změnou je hlavní hrdina Alex Shepherd. Na rozdíl od předchozích hráčských postav série je Alex úžasně schopný v boji. Uhýbá před nebezpečím a spojuje kombinované útoky jako profík – a to natolik, že se vlastně není moc čeho bát před jakýmikoli monstry, které hráč může potkat. Tento nedostatek strachu do značné míry prostupuje celou hrou, od předvídatelných skokových děsů až po spiknutí, které se blíží a míle daleko. Skóre Akiry Yamaoky je skvělé jako vždy a hlasové herectví je znatelné zlepšení oproti standardu franšízy, ale bohužel Tichý kopec hra, která není děsivá za moc nestojí.

Silent Hill 4: Pokoj (2004)

Silent Hill 4: Pokoj byl čtvrtým a posledním příspěvkem Team Silent k sérii, kterou proslavil. Výsledkem jeho snažení byl snad nejrozpornější titul série. Nějaký tvrdí kritici Silent Hill 4 je nedoceněný a možná i nejděsivější hra série. Jiní kritizují neohrabaný boj, špičky obtížnosti a skutečnost, že druhá polovina hry je jedna velká eskortní mise.

Hádanky jsou z velké části nahrazeny úkoly pro aportování, souboje s velkými bossy jsou vyměněny za neúprosné duchy nepřátel a samotný Silent Hill se většinou vyměňuje za byt (titulární pokoj). I když je jasné, že hra využila nějaké šance (a v polovině Tichý kopec série“, jistě by se dalo tvrdit, že došlo k nějakému osvěžení), změny byly příliš na chuť mnoha fanoušků.

Silent Hill: Origins (2007)

Návaznost na divergentní Silent Hill 4, Silent Hill: Origins“ hlavním problémem je, že přehnaně korigoval stížnosti vznesené u svého předchůdce. Namísto toho, aby se hra pokoušela udělat svou vlastní stopu v sérii, zůstala bezpečně v rámci zavedeného vzorce, což vedlo ke známému, spíše nevýraznému zážitku. Kritici chválili vizuální stránku hry a pozornost k detailům, ale stěžovali si na její krátký a předvídatelný příběh. SH: Původ je prequel k za prvé Tichý kopec hra, a abych byl spravedlivý, prequely často trpí předvídatelností jednoduše kvůli své povaze. Nicméně, i když název přidává na tradici seriálu, důvěrnost plodí nudu, nikoli teror – a teror by měl být prioritou každého SH hra.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Silent Hill: Shattered Memories je přepracováním první hry této franšízy. Navzdory skutečnosti, že došlo k zásadním změnám v typické hratelnosti série a ve známých postavách, Silent Hill: Shattered Memories byl z velké části chválen jako závan čerstvého vzduchu ve franšíze, která pravděpodobně zatuchla. Hráči opět ovládají Harryho Masona, ale tentokrát se ve hře střídají sezení v kanceláři terapeuta a hledání v Silent Hill Harryho dcery Cheryl. Ve hře není žádný boj; Harry může jen utíkat a schovávat se a tyto segmenty honičky jsou často frustrující. Pohybové ovládání Wii se však dobře spárovalo s požadavky hry na řešení hádanek, jako je vyhledávání s baterkou, telefonování a fotografování.

Silent Hill 3 (2003)

Mezitím Silent Hill 3 když byla vydána, kritici si již začali stěžovat na nedostatek inovací ve hře série (ve skutečnosti Silent Hill 3 byl skoro jiný typ hry celkem) a tato reptání od té doby pronásleduje franšízu. Ovládací prvky hry a kamera také trpěly případem škubání, ale celkově je to tváří v tvář odpuštěno SH 3skvělá atmosféra a skutečný strach. Tento titul pokračuje v příběhu prvního Tichý kopeca je tam několik opravdu znepokojivých momentů, zvláště ke konci.

Silent Hill 3 obsahuje vrstvy kontextu, které je třeba objevit, od hororových velikonočních vajíček až po „tvrdé“ puzzle, které testují znalostní základnu hráče spíše než jen jeho logické schopnosti. V mnoha ohledech je hlavním problémem s SH3 je, že dostal nemožný úkol navázat na téměř dokonalost prvních dvou položek série.

Silent Hill (1999)

Hodně jako Resident Evil udělal před třemi lety, Tichý kopec explodoval na scéně a navždy změnil krajina hororových videoher. Od začátku hry bylo zřejmé, že členové Team Silent chápou horor zásadním způsobem. Levné skokové lektvary mají své místo, ale nejsou ničím ve srovnání s neúprosným, pronikajícím pocitem děsu, který SH. Team Silent dokonce zajistil, aby hardwarová omezení PlayStation fungovala ve svůj prospěch tím, že svá omezení zamaskovala mlhou a stínem. Technika byla replikována hrami všech typů žánrů (do té míry, že se stala pointou), ale byla tak úspěšně provedena v SH tato mlha se stala jednou z vizitek seriálu. Hra není v žádném případě bezchybná (má originální ovládání tanku PlayStation a kýčovité hlasové ovládání). Přesto je to atmosférické mistrovské dílo.

Nejlepší hra Silent Hill: Silent Hill 2 (2001)

I přes Silent Hill 2hrozný PC port, titul je bezpochyby vrcholem SH série. Mnozí by to dokonce označili za vrchol videoherního hororu. Silent Hill 2 je mistrovská třída psychologického hororu provedeno správně, jemně vrství symboliku s emocemi způsobem, který dává smysl, ale nikdy není příliš těžký. Je to rovnováha, kterou od té doby napodobovalo (téměř vždy neúspěšně) nespočet her a dokonce ani Team Silent už nikdy nedosáhl této úrovně dokonalosti. Ikonické monstrum Pyramid Head je jen jedním z příkladů - způsob, jak by se dalo vysvětlit, o co jde SH série je o jediném obrázku. Silent Hill 2 je často řazena mezi nejlepší videohry všech dob, a to zaslouženě. Je to temná, brutální hra, která není pro každého, ale pro ty, kteří se odváží vkročit Tichý kopec, na zážitek se hned tak nezapomene.

Hry Nintendo Switch 2021: Velké novinky letos stále přicházejí

O autorovi