Jak John Carpenter's The Thing vytvořil The Dog-Thing (bez CGI)

click fraud protection

Ikonické stvoření Dog-Thing od Johna Carpentera Věc je příšerný pytel masa, krve a chapadel, ale byl vytvořen poměrně snadno. V roce 1982 vytvořil John Carpenter jeden z nejlepších sci-fi hororů, jaký kdy byl natočen: adaptaci Johna W. Novela Campbella Jr. z roku 1938 Kdo tam jde?, který předtím zplodil film z roku 1951 Věc z jiného světa. VěcKrvavé tempo, zvýšené napětí a mistrovské speciální efekty zůstávají mezníkem v historii hororových filmů natolik, že stále zastiňují rok 2011. Věc remake/prequel.

Velká část toho, co dělá Dog-Thing tak nezapomenutelným tvorem, je napětí, které předchází jeho vzhledu. Norský pes na začátku filmu je symbolem hrozícího nebezpečí, které říká R.J. MacReady (Kurt Russell) a jeho kolega vědci, že se na norské základně něco pokazilo, ale je to také stvoření, které tajně infiltruje Američany tábor. Jakmile je pes uvnitř, začne se transformovat, což způsobí, že se ostatní psi zoufale snaží uniknout. Poté, co prošel fází podobnou pavoukovi, se ukázalo, že se pes plně proměnil ve slizkou skvrnu s psí hlavou bez kůže, ale s chapadly podobnými chobotnici a vypouklými končetinami vyrůstajícími z jeho amorfního tělo. The Dog-Thing, také známý jako Kennel-Thing, je rozhodně jedním z nejpůsobivějších

stvoření navrhuje v Věc, ale také jeden z nejsnáze realizovatelných.

Věci zcela praktické speciální efekty vytvořil Robert Bottin, který se po boku Johna Carpentera také rozhodl o konečném designu monster. Složité sekvence jako slavná „scéna defibrilátoru“ vyžadovala extrémně složitou animatroniku, spojenou s nimi s dálkově ovládanými mechanismy tryskajícími krev a vrstvami tkáně, které se mohly zlomit pouze jednou za vzít. Bottin na těchto sekvencích pracoval tak tvrdě, že musel být hospitalizován. Takže místo toho, abychom vytvořili Psí věc se stejným stupněm složitosti jako Pavoučí hlavaJohn Carpenter požádal o pomoc legendárního umělce SFX Stana Winstona.

První fáze Dog-Thing se na obrazovce nevyvinula, takže potřebovala pouze animatroniku pro nohy a některé části těla. U jeho druhé podoby Winston zvolil ještě praktičtější přístup k designu a založil tvora na anatomii loutkáře. Navrhl monstrum jako loutku, s hlavou a krkem psa protaženým podél psovodovy paže. Nepravidelné tělo tvora by skrývalo Lance Andersona, loutkáře, až po jeho hlavu a horní část. trup a bezvládná tlapka psa by byla umístěna způsobem, který by mohl ovládat Andersonův druhý ruka. Samozřejmě, neustále se vyvíjející Věc stále měl další pohyblivé části, jako jsou výrazy obličeje a oči, ale ty mohly být ovládány jinými členové štábu za kamerou, rozdělení práce tak, aby scéna byla co nejrealističtější a pohodlná možný.

To neznamenalo, že by se loutkář pod stvořením skvěle bavil, jako by se klouzat se po zemi, růst končetin, chrlit tekutinu a mávat chapadly a přitom se nechat kulky. V důsledku toho Lance Anderson potřeboval koženou helmu, která by ho chránila před nárazy explodujících motáků (což stále nezabránilo tomu, aby sliz Věci kapal po celém jeho těle). Potřeboval také vtáhnout chapadla do stvoření, což by vypadalo vhodně, až bude stopáž obrácena pro konečný produkt. Efekty vyžadovaly hodně koordinace, ale všechno to stálo za to, vezmeme-li v úvahu, kolik času bylo ušetřeno při stavbě loutky. Ve srovnání s vykonstruovanějšími návrhy v Klasika Johna CarpenteraWinstonův výtvor byl rychlým příspěvkem.

Tento praktický přístup ke speciálním efektům vedl Věc stát se nadčasovou hororovou klasikou, která od té doby ovlivnila mnoho podobných filmů. Animatronické pomůcky, loutky a nechutné tekutiny vyžadují od filmařů mnohem více úsilí, ale i o čtyři desetiletí později stále obstojí. Filmy jako Sestup, Prázdnota, To a Cloverfield franšíza vděčí za své účinné strašení VěcJeho oddanost realismu a jeho mrazivé napětí, nemluvě o tom, jak John Carpenter Věc ovlivnil také nehororové filmy, jako je Quentin Tarantino Hateful Eight s jeho dramatickým smyslem pro klaustrofobii.

Nejlepší nápad Netflix na chobotnici 2. řady je prequel frontmana

O autorovi