Banana Mania: Super Monkey Ball 10 nejtěžších fází, hodnoceno

click fraud protection

Po dvouleté pauze Sega's Super Monkey Ball série se vrací s Banánová mánie, remasterované ztvárnění prvních tří vystoupení franšízy. Vydáno k připomenutí dvacátého výročí arkádového originálu, Banánová mánie je směs plná chaosu Monkey Ball'Nejlepší momenty, které se vracejí do doby hry Nintendo GameCube zaměřené na multiplayer.

I když je to už skoro deset let od vydání Banana Splitz, poslední původní přírůstek do série, Super Monkey Ball fanoušci jsou nepochybně nadšeni z nových verzí starých oblíbených. Nechvalně proslulý svou strmou křivkou obtížnosti, ale snadno frustrovaní mohou chtít zůstat daleko od nejtěžších fází titulu. Navíc, zatímco hlavní fáze série jsou zjevně nejobtížnější, některé běžné úrovně mohou ve skutečnosti působit jako náročnější kvůli jejich umístění v sestavě herních fází.

10 Exkurze (Super Monkey Ball)

I když se na to narazilo na začátku Super Monkey BallRežim Expert, Excursion představuje neuvěřitelný nárůst obtížnosti, který mnoho novějších hráčů jen tak nepřekoná, a je to jasná připomínka, že

Super Monkey Ball je jednou z nejobtížnějších her na GameCube. Rukavice různých výzev, je primárně zapamatována pro poslední segment, který vyžaduje, aby hráči procházeli tenkou, zakřivenou kolejnicí.

Složení tohoto problému je původní Opičí koule's lens flair grafika, která by zakryla postavu a odsunula procházení na úplné dohady. Zatímco úroveň může být zcela přeskočena prostřednictvím speciálního cíle v dřívější fázi, ti, kteří nemají tu smůlu, že přistanou na čtvrtém patře obtížnosti Expert, jistě přijdou o pár životů.

9 Písty (Super Monkey Ball 2)

Super Monkey Ball 2 obsahovalo několik nepopiratelně kreativních fází ve srovnání s originálem, což hráče nutilo znát první Opičí koule hra na přemýšlení mimo krabici. Některé úrovně pokračování se však trochu vymknou kontrole, a to je i případ třicáté první úrovně režimu Expert, Pistons.

Hráči musí překonat síť kolejí a přitom se vyhýbat velkým blokům, které rychle stoupají a klesají ve vzorcích, které si nelze snadno zapamatovat. Zkušení hráči mohou být schopni bezpečně procházet jevištěm zpaměti, ale pro nováčky může být Pistons frustrující hádankou.

8 Expert Floor 15 (Super Monkey Ball Jr)

Je snadné to ignorovat Super Monkey Ball Jr na GBA jako neúspěšný pokus o napodobení podceňovaného titulu GameCube, bylo to vlastně ambiciózní úsilí vzhledem k omezením hardwaru, na kterém byl vytvořen ke spuštění. Byl to plně vybavený Opičí koule také vydání, které bude vybaveno spoustou miniher spolu s neúnavně náročným příběhovým režimem.

Bohužel mnoho z nich Monkey Ball Jr'Úrovně jsou téměř nemožné v důsledku omezeného kontrolního schématu, které vyžaduje kapesní počítač Nintendo. Pouze s d-padem a žádnými ovládacími prvky fotoaparátu jsou schopni uspět pouze neuvěřitelně šťastní.

7 Přepnout (Super Monkey Ball 2)

Mnoho fází v Super Monkey Ball 2 jsou téměř jako puzzle a vyžadují, aby hráči přišli na exploity, spíše než aby přežili zkoušku dovedností. Toggle je jedna taková úroveň a její dokončení vyžaduje docela dost pokusů a omylů.

Zatímco začátečníci mohou mít sklon k pomalému a opatrnému přístupu, nejlepším postupem je katapultovat se ze startovací plošiny. nejvyšší rychlostí přesně ve správný okamžik, čímž přeskočí řadu rotujících obdélníků na jevišti a odpálí až do konce fotbalová branka.

6 Ultra Heaven 5 (Super Monkey Ball Banana Blitz)

Titul pro Nintendo Wii z roku 2006, Super Monkey Ball Banana Blitz byl odklon pro sérii, rozhodl se zaměřit se více na platforming a ustoupit od brutální obtížnosti, pro kterou byla série známá.

Navzdory velmi přívětivému pocitu z předchozích úrovní pro začátečníky mohou být poslední výzvy hry stále docela frustrující. Ultra Heaven 5 je široce považován za Banana Blitz's nejtěžší etapa a je to rukavice nerovných podlah a nahodilých skoků. Poslední výzvy v prvních dvou hrách nedrží svíčku, ale není to v žádném případě snadné.

5 Zkouška-C (Super Monkey Ball)

Prvních deset pater Super Monkey BallExpertní režim je plný frustrace a zkouška-C, sedmá fáze režimu, je možná tím nejrozhořčenějším z celé řady. Po vystoupání po rampě musí hráči manévrovat přes prekérní a absurdně tenký hrot, než znovu sestoupí a projedou relativně tenkou sérii zatáček.

Speedrunners nemusí mít problém projít touto tratí, ale většina Opičí koule hráči zde klopýtnou více než několikrát. Originál Opičí koule je náročná, obtížná hra a opakované selhání v tak rané fázi může být naprosto demoralizující.

4 Dizzy System (Super Monkey Ball 2)

Devátá Master Extra etapa ve druhé Super Monkey Ball Dizzy System je spíše zkouškou štěstí než dovedností. Skládající se z plochého disku, na kterém se dva velké disky – každý nese sadu menších disků – otáčí extrémní rychlostí, je zde velmi málo strategie. Hráči mohou často pouze sjet ze startovací platformy a doufat v to nejlepší.

Průměrný pokus v této fázi bude pravděpodobně trvat jen několik sekund, protože většina hráčů bude téměř okamžitě poslána mimo hrací plochu extrémní rychlostí.

3 Helix (Super Monkey Ball 2)

Důkaz neuvěřitelně robustního fyzikálního systému obsaženého v prvních dvou hrách Monkey Ball, Helix, úroveň, která bezprostředně předchází Dizzy System v Super Monkey Ball 2, téměř vyžaduje a Ph. D. v matematice dokončit. Helix, který vyžaduje určitou úroveň přesnosti a hluboké znalosti hry, kterou má jen pár, je nepochybně trestající.

Při cestování po strmé konvexní spirále se hráči budou muset ujistit, že jdou dostatečně rychle zůstaňte na geometrii úrovně a zároveň jděte dostatečně pomalu, abyste se mohli zastavit dříve, než jeviště náhle konec.

2 Notch (Super Monkey Ball 2)

Pátá mistrovská etapa v Super Monkey Ball 2Notch se soustředí kolem dlouhé, pomalu rotující ovulární plošiny, která musí být použita k navigaci na vyšší plošinu, na které spočívá cíl. Boj proti gravitačním silám v této úrovni je dostatečně tvrdý, ale hráči se také musí zorientovat ve dvou masivních zářezech na platformě.

Díky velmi úzkému oknu příležitostí a velmi tenkému prostoru pro chyby je Notch možná nejobtížnější úrovní ve hře plné téměř nemožných hřišť.

1 Bridge Master (Monkey Ball)

Jediný Master stage přítomný v originále Opičí koule arkádová hra, tato může být také nemožná. Obsahuje sadu stále tenčích kolejnic, navigaci po tomto kurzu pomocí nemotorné ovládací páky na originálu Opičí koule arkádové stroje by byly nemyslitelné.

I s vylepšeným analogovým ovládáním přítomným ve verzi GameCube je Bridge Master stále téměř nesnesitelný. Odemykatelná schopnost skákat dovnitř Banánová mánie jistě tuto fázi bagatelizuje, ale puristé příliš dobře znají dřinu a muka při pokusu o překročení cílové čáry této zdánlivě obtížné fáze.

další8 děsivých her pro PSP, které stále vydrží