Každá hra Halo, seřazená podle Metacritic

click fraud protection

V průběhu roku 2000 lidé nemohli uniknout Svatozář i když se snažili. První tři základní hry byly nesmírně úspěšné a oblíbené Haló 2 revoluci v pojetí online hraní. Všichni o těchto hrách mluvili, dokonce i média hlavního proudu a ti, kteří obvykle nehráli videohry.

Bohužel kvalita série Halo se v průběhu let divoce měnila. Některé hry byly nezapomenutelné, jiné byly solidní – i když ne zcela nezapomenutelné – zážitky a další byly přelomové tituly, které znovu definovaly to, co bylo možné v rámci žánru stříleček z pohledu první osoby. Smíšené kritické přijetí série vyústilo v širokou škálu metakritických skóre pro sérii.

10 Halo Wars 2 (2017) – 79

Slouží jako nejnovější záznam v Svatozář série, Halo Wars 2 je strategická hra v reálném čase, která byla vydána pro Windows i Xbox One v roce 2017. Nebyl to přesně ten vrah Svatozář aplikace, kterou mnozí očekávali pro Xbox One.

Hru společně vyvinuly 343 Industries a Creative Assembly a sedí u 79 na Metacritic. Na tom se shodli mnozí kritici kinematografie byla výjimečná

, ale byli rozděleni ohledně kvality hry RTS. Některým to přišlo příliš mělké, jiným příliš snadné, jiným tak akorát.

9 Halo Wars (2009) - 82

První Halo Wars byla vydána již v roce 2009 po uzavření originálu Svatozář trilogie. Vyvinuto společností Ensemble Studios, Halo Wars výrazně se oddělil tradice série stříleček z pohledu první osoby. Byl to první strategický titul v reálném čase Svatozář série a setkala se s pochopitelně váhavým a rozpolceným ohlasem ze strany fanoušků.

Verze pro Xbox 360 sedí 82 na Metacritic, přičemž mnozí chválí přechod série k žánru RTS, efektivní a přístupnou hratelnost a příběh.

8 Halo: Combat Evolved Anniversary (2011) – 82

Halo: Combat Evolved Anniversaryslouží jako kompletní remake původní hry, vydané včas k jejímu desátému výročí. Hra byla vyvinuta ve spolupráci 343 Industries a Sabre Interactive a sloužila jako skvělé balancování mezi starým a novým.

Ve skutečnosti jedna z klíčových součástí hry umožňovala hráčům přepínat mezi novými vizuály s vysokým rozlišením a starými, neostrými, hranatými z originálu. Se starou a zastaralou hrou udělali, co mohli, což vedlo k úctyhodnému – ne-li vynikajícímu – 82 na Metacritic.

7 Halo 3: ODST (2009) - 83

Odehrávající se během akcí v Halo 2, Halo 3: ODST viděl, jak hráči přebírají velení nad Orbital Drop Shock Troopers. Pro sérii to byl velký posun, protože to byl první FPS titul, který nefiguroval jako hlavní hrdina Master Chief.

To bylo také poznamenáno filmovým noir-esque příběhem a estetikou, doplněný jazzem ovlivněný soundtrack od skladatele Martina O'Donnell. A zatímco její estetika, příběh a nový režim Firefight byly široce chváleny, mnozí se cítili zkráceni délkou hry a nedostatkem obsahu, což mělo za následek Metaskóre 83.

6 Halo 5: Guardians (2015) – 84

Halo 5: Strážci se může ukázat jako jedno z největších zklamání osmé generace. Slouží jako jediný major Svatozář titul vydaný pro Xbox One, Strážci se setkal se smíšenou kritickou reakcí. Hra sedí na 84 na Metacritic, což z ní dělá hru s nejnižším hodnocením v hlavní sérii. Ubohé uživatelské skóre 6,4 určitě také bolí.

Většina kritiky pocházela z použití mikrotransakcí, chatrného příběhu (když příběhy videoher byly brány vážněji) a příšernou umělou inteligenci, přičemž většina kritiků reaguje negativně na jeden – nebo dokonce všechny tři – z těchto aspektů.

5 Halo 4 (2012) – 87

Kolem vydání byl poměrně velký humbuk Halo 4. Bylo to první pořádné Svatozář hra od roku 2007 a lidé byli nadšeni, že mohou znovu hrát jako Master Chief. Díky tomu se hra setkala s určitým váháním kvůli nové vývojářské společnosti 343 Industries.

Halo 4 se většinou setkalo se zvučným „meh“. Hra sedí na 87 na Metacritic a přichází s dobrým, nikoli skvělým uživatelským skóre 7,1. Složka pro více hráčů byla pochopitelně chválena, přičemž většina kritiky se soustředila kolem kampaně a příběhu hry.

4 Halo: Reach (2010) – 91

Slouží jako přímý prequel k originálu Halo, Halo: Dosáhnout bylo finále Svatozář titul, který vyvíjí Bungie. Naštěstí, Dosáhnout se ukázal jako krásná labutí píseň pro ikonický vývojový tým. Spíše než Master Chief ovládali hráči vojenskou jednotku známou jako Noble Six.

Bylo to velké riziko, ale fungovalo to úžasně. Hra sedí na 91 na Metacritic, přičemž většina kritiků chválí grafiku, hratelnost a nakonec tragický příběh.

3 Halo 3 (2007) - 94

Povolání Haló 3 nejhorší z originálu Svatozář trilogie volá Kmotr díl II horší než originál. Halo 3, vydané na podzim roku 2007, se setkalo s širokou chválou a sedí na výbornou 94 na Metacritic.

Během prvního týdne od vydání hra vydělala 300 milionů dolarů a během prvních 24 hodin od vydání ji hrál přes Xbox Live jeden milion lidí. Do dnešního dne, Haló 3 je s láskou vzpomínán pro svou multiplayerovou složku a pro zavedení režimu Forge do série.

2 Halo 2 (2004) - 95

V některých ohledech, Haló 2 může být ještě lepší než jeho ikonický předchůdce. Kampaň hry má určitě své odpůrce, mnozí kritizovali samotný příběh, frustrující cliffhanger a rozhodnutí Bungie rozdělit herní čas. mezi Master Chiefem a Arbitrem.

Navždy si však hra bude pamatovat pro svou multiplayerovou složku, která sama o sobě změnila způsob, jakým byly multiplayerové hry vyráběny a hrány. Pomohl popularizovat Xbox Live a samotný koncept online hraní a jeho technologie matchmakingu nastavila online standard, který trvá dodnes.

1 Halo: Combat Evolved (2001) - 97

Originál samozřejmě nikdy nic nesesadí z trůnu Halo: Combat Evolved. Může to být navždy nejrespektovanější, nejvlivnější a přelomová střílečka z pohledu první osoby, která kdy byla vyrobena. Jak jeho název napovídá, Boj se vyvinul změnil způsob výroby videoher - zvláště střílečky z pohledu první osoby.

Prakticky každý aspekt jeho tvorby byl chválen a výsledkem bylo nespočet klonů a napodobitelů. Jeho inovace se nadále šíří celým žánrem FPS a za úspěch Xboxu stojí pouze on sám. The 97 Metaskóre je více než zasloužené.

další10 nejmocnějších členů Marvel's Inhumans, hodnoceno

O autorovi