Tom Cruise dostal Halo: CE tipy přímo od Bungie v klasických dnech Xboxu

click fraud protection

Ještě v listopadu 2001 Svatozář byla žhavá novinka FPS a Tom Cruise využíval své kontakty k získávání tipů a triků přímo od zdroje. Původní uvedení Xboxu, který slaví své 20leté výročí v roce 2021, bylo definováno střílečkou Bungie. Nejen, že kvalita hry dávala Xbox smysl jako konzole sama o sobě, ale také také rozdrtil dnes kuriózní představu, že hry z pohledu první osoby nefungují na gauči s a ovladač. Dobrodružství Master Chiefa vybudovalo franšízu, která je pro hry Microsoftu stále velmi důležitá úsilí a je těžké vysvětlit, jak nepravděpodobné se to zdálo v přípravě na konzoli uvolnění.

Původně, Svatozář měla být střílečkou pro Mac v tradici předchozích her Bungie, Mýtus Maratón. Dokonce ji skvěle předvedl sám Steve Jobs jako jednu z premiérových her Applu, ale Microsoft před tím koupil vývojáře a přenesl hru na Xbox jako úvodní titul. Bylo to mezi eklektickým výběrem her, které zahrnovaly Oddworld: Munch's Oddysee, Projekt Gotham Racinga vůbec první hra ovládat Šrek licence. Ještě pořád,

Svatozář (nyní s jeho schválením Microsoft Boj se vyvinul podtitul) byla hra, o které všichni mluvili.

Jak bylo odhaleno v rozsáhlém pohledu na spuštění původního Xboxu BloombergTom Cruise byl jedním z těch, kteří si koupili Xbox brzy a dostal Halo: Combat Evolved spolu s tím. Spoluzakladatel Bungie Alex Seropian byl ten, kdo tuto skutečnost odhalil, protože měl z první ruky zkušenost s bojem hvězdy z Holywoodu, která prošla kampaní.

„Každý druh dalšího kulturního dotykového bodu, kterého dosáhl, byl jako něco jiného. Pamatuji si, jak nám zavolal asistent Toma Cruise a hledal nějaké pomoc pro Toma Cruise s překonáním úrovně."

V článku není ani slovo o tom, zda Tom někdy zvládl The Pillar of Autumn, ale skutečnost, že hra byla v roce 2001 dokonce na radaru filmové hvězdy, byla zářezem v opasku Xboxu.

Doby původního Xboxu byly jednodušší dobou a Halo: Combat Evolved vydláždil cestu mnoha trendům ve střílečkách, které v moderní době stále pokračují. Protože Xbox Live byl spuštěn rok po debutu konzole, původní Svatozář byla známá jako hra, která rozjela tisíc LAN party. Herní centra pro konzole organicky vyrostla, aby podpořila popularitu hry mezi studenty středních a vysokých škol, a tato popularita nesmírně vzrostla s vydáním hry. Haló 2. Online podpora této hry, včetně zavedení snadného matchmakingu a party systému, definovala online multiplayerový zážitek stejným způsobem. že Super Mario 64instruoval designéry, jak udělat 3D platforming realitou.

V dnešní době by opravdu nebylo novinkou, že Tom Cruise má rád FPS Svatozář, protože hry se rozrostly v masivní průmysl, který občas převyšuje Hollywood. Ve skutečnosti je možné, že diváci v roce 2004 viděli upoutávku na film Haló 2 v kinech a pak hned sledoval Toma Cruise v Kriminální film Michaela Manna Vedlejší. Internet způsobil, že se tento druh reklamy zdál být pro mnoho herních vydavatelů méně než nákladově efektivní, ale byl tu krátký okamžik kde největší hra Xboxu dělala stejně mnoho titulků pro svou senzační marketingovou kampaň jako pro její opakování a Boj se vyvinul vzorec. Pokud mám na výběr, jsem si jistý, že na tom pracuje mnoho vývojářů Halo Infinite teď bych se rád vrátil do těch starých dobrých časů.

Zdroj: Bloomberg

Je Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League?

O autorovi