Dungeons & Dragons má obrovský dopad na DC a Marvel Comics

click fraud protection

Jako nejznámější a nejprodávanější RPG hra na světě, Dungeons & Dragonsmá obrovský vliv na populární kulturu a její dopad na Zázrak a DC Comics nikdy nebylo větší. Po 47 letech, D&D je nyní na vrcholu svého komerčního úspěchu a superhrdinové pohlížejí na žánr fantasy s rostoucím zájmem. Nejnovější iterace hry, 5. edice (5e), ​​od svého uvedení v roce 2014 neustále láme rekordy v prodejích a popularitě. V roce 2018 se tržby zvýšily o 52 procent oproti předchozímu roku. Tento rekord byl překonán v roce 2019 a znovu v roce 2020, kdy prodeje vzrostly o 33 procent, což z něj dělá nejúspěšnější rok vůbec, s odhadem 50 milionů hráčů po celém světě, podle D&D nakladatelství Wizards of the Coast.

Tento zdánlivě nezastavitelný růst má řadu důvodů. Zaměření 5e na vyprávění spíše než na složitá pravidla bylo hráči téměř všeobecně uznávané. Nebylo na škodu, že hra byla také hojně uváděna v hitu série Netflix Stranger Things, která pomohla D&D při získávání nového uznání u hlavního proudu publika. Konečně, živé vysílání herních relací se stalo stále populárnějším díky úspěchu pořadů, jako je např

Kritická role, otáčení D&D od stolní hry zaměřené převážně na malé skupiny lidí až po plnohodnotný zábavní nástroj, který umí přejít přes více platforem.

Co to všechno má společného se superhrdinskými komiksy? Odpověď leží ve vydáních tento měsíc a konkrétně ve dvou titulech: Marvel's Úžasná Fantasy a DC Temní rytíři oceli. Oba komiksy jsou zasazeny do klasického, vysoce fantasy scénáře, i když k prolínání se superhrdinským žánrem je přistupováno jiným způsobem. S Úžasná Fantasy od spisovatelky a umělkyně Kaare Andrews, Marvel znovu uvedl svůj klasický titul (kde sám Spider-Man vytvořil svůj debut v roce 1962) připomíná klasické příběhy, kde superhrdinové uvízli v tajemné zemi nebo v minulosti éra. Tentokrát je tu však zvrat: Marvel hrdinové jsou vzati z různých míst v jejich časových osách. Válečný Kapitán Amerika, Spider-Man z rané kariéry a Černá vdova ze sovětské éry se ocitnou na neznámém ostrově, který je plný fantasy tropů.

DC na druhou stranu zvolilo odvážnější přístup a zcela přepracovalo původ svých dvou nejikoničtějších postav ve fantasy prostředí. Ve světě Temní rytíři oceli od spisovatele Toma Taylora a umělkyně Yasmine Putri, Jor-El a Lara-El dělají jedinou věc, kterou čtenáři Supermana už 80 let přemýšlí, proč to neudělali: dostat se do vesmírné lodi se svým synem. Když ve středověku dorazili na Zemi, založili království a navázali přátelství s ušlechtilou rodinou Wayne, přičemž do své domácnosti přijali jejich syna Bruce. Batman se pak stane ekvivalentem tohoto světa k Zaklínači, cestování po zemi zabíjet magické bytosti, jedinou skutečnou hrozbou pro kryptonskou vládnoucí rodinu.

Je hmatatelné, že oba významní vydavatelé berou nedávný úspěch žánru fantasy vážně. A je to pro ně přirozené. Superhrdinové byli právem popisováni jako epos moderní doby, jejich spojení se starověkými mýty sahá od jemných po zjevné. Fantasy fikce ve všech svých podobách je také hluboce zakořeněna v mytologii, takže je přirozené, že se tyto dva žánry vzájemně ovlivňují a inspirují. Inspirace by se ale snadno mohla proměnit v přímou soutěž.

Superhrdinové byli senzací zábavy poslední dekády, přičemž úspěch MCU stál v čele jejich dominance nad různými formami médií. 20. léta 20. století možná budou na plátně érou velkorozpočtové fantasy Hra o trůny vykopl dveře. Dungeons & Dragons film má vstoupit do kin v roce 2023, a D&D Televizní pořad je v předprodukci a Pán prstenů série bude debutovat na Prime Video v září 2022. Zatímco jejich komerční síla není zdaleka vyčerpána, pro superhrdiny je možná ten správný čas Zázrak DC nechat jeviště otevřené Dungeons & Dragons být další senzací zábavy.

Batman odhaluje skutečný důvod, proč vyhodil Robin

O autorovi