Vývojář Battlefield 6 DICE Získání pomoci od Need For Speed Studio
Poněkud znepokojivá zpráva ohledně Bojiště 6 vývoj se objevil, protože DICE oficiálně získává pomoc Potřeba rychlosti's studio Criterion k dokončení hry. Je celkem pochopitelné, že EA bude chtít extra pomoc s vývojem jedné ze svých vlajkových her. V minulosti EA nazvala nadcházející Bojiště titul největší hra v historii franšízy.
Minulý rok, během listopadového zjišťování příjmů, Prozradil to generální ředitel EA Andrew Wilson malý kousek slibné informace týkající se Bojiště 6. Podle jeho slov se tato hra stane největší hrou, která kdy v rámci franšízy vyšla, a nabídne dosud nevídaný rozsah. Ačkoli Wilson konkrétně nevysvětlil, co to znamená z hlediska hratelnosti, lze si představit, že v očekávaném pokračování na hráče čekají masivní bitevní střetnutí. Nepřímo to potvrdili zasvěcení, kteří to tvrdili Bojiště 6 může obsahovat bitvy pro 128 hráčů.
V rozhovoru s Polygon, ředitelka studia EA Laura Miele řekla, že letošní Potřeba rychlosti titul bude odložen do roku 2022, aby Criterion, studio stojící za hrou, mohlo pomoci DICE s vývojem
Zdá se, že EA podniká další kroky, aby to zajistila Bojiště 6 bude skvělým titulem a podle zasvěcenců z oboru by fanoušci byli skutečně potěšeni tím, co uvidí, až hra vyjde letos. Před pár měsíci známý Informoval o tom zasvěcený Tom Henderson že z jeho znalostí další Bojiště by byla přesně ta hra, kterou chtějí všichni fanoušci franšízy získat. Toto tvrzení bylo založeno na vysoce pozitivní zpětné vazbě z interního testování titulu.
Přestože situace může skutečně znít znepokojivě, stojí za zmínku, že Criterion již má zkušenosti s prací po boku DICE. Dříve obě studia při vývoji spolupracovala Star Wars: Battlefront a jeho pokračování. Kromě toho, Potřeba rychlosti vývojář se samostatně vypořádal s režimem Firestorm battle royale Battlefield 5. Jinými slovy, není nic výjimečného, když DICE a Criterion spojí své síly k uzavření vývoje Bojiště 6, ale přesto to může ve fanouškovské komunitě způsobit mírné znepokojení.
Zdroj: Polygon
Zelda: Ocarina of Time - Kdo je Malonova matka (a proč je důležitá)
O autorovi