Proč Halo Infinite neustále ztrácí vývojáře

click fraud protection

Uplynulo pět let od vydání posledního záznamu v Svatozářa zdá se, že na šestý díl franšízy si fanoušci budou muset počkat ještě déle. Halo Infiniteje v současné době chycen ve vývojovém pekle. Hra byla původně oznámena na E3 2018 jako úvodní titul pro Xbox Series X, tehdy nazvaný Project Scarlett, ale od té doby byla odložena na rok 2021 bez oficiálního data vydání. První ukázky z hraní byly zklamáním, protože grafika a celková prezentace nebyly takové, jaké fanoušci od hry nové generace očekávali. Co by však mohlo být nejhorší ze všeho, je skutečnost, že 343 Industries se snaží udržet své hlavní vývojáře ve hře.

Ještě v říjnu, Halo Infinite's režisér Chris Lee, oznámil, že opustí 343 Industries. Lee byl najat 343 v roce 2008 a od roku 2016 sloužil jako vedoucí studia. Lee je druhým vrcholným režisérem, který opustil projekt za dva roky bývalý kreativní ředitel Tim Longo, a výkonná producentka Mary Olson oba odešli v srpnu 2019. Longo odešel poté, co byl přesunut na novou pozici na 343 a od té doby začal vyvíjet hru s nočním hostitelem Sethem Myersem. Olson opustil projekt a připojil se k Midwinter Entertainment.

Po odchodu Longa a Olsona 343 Industries uvedlo, že produkce a celková kreativní vize hry zůstane u Leeho. Nicméně po neuspokojivém přijetí Halo Infinite přijaté z prvních náhledů, Leeova role byla "odsunuta" 343, podle Bloomberg. Microsoft poté přizval dlouholetého Bungieveterana Joea Statena, aby vedl kampaň pro jednoho hráče, a vrchního ředitele Microsoftu Pierra Hintzeho, aby pracoval na straně pro více hráčů. Lee oznámil, že opustí 343 a Halo Infinite krátce poté, co.

Fanoušci by se měli obávat Halo Infinite, navzdory tomu, co říká Microsoft

Ztráta dvou režisérů a výkonného producenta v rozmezí dvou let není dobré znamení pro hru, která se vyvíjí pět let a stále nemá žádné oficiální datum vydání. Nicméně, Šéf Xboxu Phil Spencer říká fanouškům, že by se neměli bát. Spencer přiznává Svatozář Nekonečné špatný příjem je něco, co bere velmi vážně a částečně si to dává na sebe, což pravděpodobně znamená, že věděl, jak špatně hra vypadala, když se dostal do ukázky. Ale také uznává, že důvěřuje 343 Industries a nebojí se žádných personálních změn; i když je to znepokojivý trend. Zmínil, že fluktuace je z dlouhodobého hlediska dobrá věc, protože pomáhá podporovat lidi, kteří jsou motivováni svou prací. Možná to naznačuje, že vývojáři, kteří opustili projekt, nebyli těmi správnými lidmi pro tuto práci. I když tento velký obrat navíc ke zpožděním nemůže být pro hru přínosem, pokud nemají plány na úplnou přestavbu projektu, podobný Metroid Prime 4.

Z velké části to vypadá jen jako pár slov, které mají uklidnit rozzuřený dav Svatozář fanoušků. Spencer alespoň zmínil, že nesouhlas fanoušků s ranou hratelností je to, co vedlo 343 ke slibu pracovat na Halo Infinite's vizuály. Doufejme, že nové vedení může pomoci provést tyto opravy, ale může toho být příliš mnoho na opravu. 343 vytvořili svůj vlastní motor speciálně pro Halo Infinite s názvem Slipspace. Mělo to využít skutečný potenciál Xbox Series X, ale výsledky byly zjevně méně než uspokojivé. Studio bude muset žonglovat s opravou jejich enginu a zároveň implementovat změny pro singleplayer a multiplayer podle pokynů nového vedení, což by mohlo vést k dalším problémům. Lee, Longo a Olsen vypadají, jako by všichni skočili na loď ve správný čas.

343 plánoval Halo Infinite být pokračováním Halo 5: Strážci a zároveň slouží jako duchovní restart, který hře pomůže vrátit se ke kořenům a spojit se s novou generací hráčů. Byly také plány na a Živá struktura služeb s obsahem pro více hráčů, pravidelnými opravami, DLC a sezónními událostmi. Je však těžké říci, kolik je stále ve vývoji s novým kreativním směrem. Fanoušci budou muset jen čekat, aby získali lepší představu o hře, a doufat Halo Infinite dorazí na pulty někdy před koncem roku 2021.

Fortnite: Jak odemknout Lexu (sezóna 5)

O autorovi