Hideo Kojima vysvětluje Death Strandingův pocit strachu

click fraud protection

V nedávném příspěvku na Twitteru Hideo Kojima vysvětlil, jak se mu podařilo přenést strach dovnitř Death Stranding bez spoléhání na banální sci -fi tropy. Death Stranding samozřejmě obsahuje několik standardních telefonních karet, pokud jde o faktor strachu. To děsivé BT stvoření slouží jako jeden příklad, zatímco témata apokalyptických USA vyvolávají jiný pocit neklidu. Některé z obrazů titulu šlapou také do hororového území, i když to není všechno Death Stranding má v nabídce.

Sony v listopadu 2019 publikována první hra Kojima po Konami, čímž se u publika PlayStation rozpoutal zcela jedinečný zážitek. TheChodící smrt V názvu hrál veterán Norman Reedus vedle osobností jako Guillermo del Toro, Mads Mikkelsen, Troy Baker a Tommie Earl Jenkins. Death Stranding především úkoly Reedusovy postavy, Sama Bridgesa, s odvážným pokusem přes rozbitou verzi USA, který přináší „odpojené zbytky naší budoucnosti„ve snaze doufejme vybudovat směrem k pocitu opětovného připojení.

V předvečer finální trailer pro Death Stranding Director's Cut

, Kojima sdílel další kousek vhledu do svého tvůrčího procesu. Tentokrát se ředitel zaměřil na pocit strachu Death Stranding, který "leží v neznámu"Hra nezačíná typickým"V roce 20XX, “poznamenal; hráčům místo toho zbývá nespočet otázek ohledně jejich okolí a situace. Tento pocit neznáma se promítá do postupného úvodu, který se postupem času odvíjí, čímž ustupuje mnoho z toho, co dělá žánrově dobrodružné dobrodružství tak výjimečným.

Strach z DS spočívá v neznámu. Kde jsem? Co se děje ve světě? V jaké situaci se nacházím? Nemáš ponětí. Úvod je tedy postupný a bude se postupně odvíjet. Vyhnul jsem se obvyklému SF intru „V roce 20XX se lidstvo stalo ...“ na začátku.

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 7. září 2021

Zatímco výše vymezuje Hideo Kojima přístup k navození skutečného pocitu strachu, samotný pocit je nakonec na interpretaci hráče. A s blížícím se Director's Cut se brzy dostanou další hráči k vlastním závěrům o apokalyptickém světě.

Sony a Kojima Productions plánují vydání Death Stranding Director's Cut na konci tohoto měsíce nabízí vylepšenou verzi zkušeností s režimy výkonu a věrnosti. Nativní iterace PS5 bude také plně využívat výhod bleskově rychlých funkcí konzoly SSD a DualSense. Uživatelé navíc mohou očekávat interakci s celou řadou nového obsahu, včetně nových misí, zbraní, střelnice a závodního režimu Fragile Circuit.

Death Stranding Director's Cut vychází na PS5 během několika málo týdnů 24. září.

Zdroj: Hideo Kojima/Twitter

God of War vydává v lednu pro PC na Steamu

O autorovi