Proč je analogová herní budoucnost mechanických klávesnic

click fraud protection

Analogové klávesnice mohou být prostě nejlepší herní klávesnice na dnešním trhu. Díky inovativní technologii hloubkového snímání nabízejí úroveň ovládání, která by dříve hráče nutila sáhnout po ovladači. Nemluvě o tom, že počet možností, ze kterých si můžete vybrat, jen roste, se společnostmi jako Razer, Wooting a Cooler Master uvádějí své vlastní klávesnice s úplným analogovým ovládáním.

Po desetiletí se klávesnice spoléhaly na digitální ovládání. Pod každým tlačítkem se nachází jednoduchý vypínač. Stejně jako spínač světla, i spínače klávesnice historicky registrovaly, že jsou zapnuté nebo vypnuté, aniž by mezi tím bylo něco. Pro normální psaní je to zcela v pořádku a ve skutečnosti je to vhodnější, aby se zabránilo překlepům. Pro počítačové hry však tento design nenabízí jemné ovládání, které mnoho her požaduje joysticky a spouštěcí tlačítka.

Analogové klávesnice řeší tento problém využitím síly světla, jak je vysvětleno v Razer. Namísto spoléhání se pouze na mechanické kontakty používají analogové spínače infračervené LED a pokročilé senzory změřte intenzitu světla podél stisku klávesy a přesně určete, jak daleko je klávesa lisované. To umožňuje klávesnici napodobovat plynulou činnost joysticku nebo spouště ovladače. Například, jak jemné stisknutí joysticku může postavu přimět k chůzi, zatímco silné stisknutí ji přiměje běžet. V řidičských hrách může podržení klávesy „W“ fungovat jako sešlápnutí plynového pedálu k podlaze, zatímco v zatáčkách uvolníte plyn. Ve hrách to funguje, protože klávesnice tyto příkazy odesílá

jako by to byly ve skutečnosti vstupy ovladače, přičemž stále umožňuje použití zbytku klávesnice pro chat a další příkazy, doslova nabízí to nejlepší z obou světů.

Budoucnost, ale analogové klávesnice stále čelí výzvám

Analogová technologie v klávesnicích není úplně nová, ale způsob, jakým se dnes používá, ano. Japonský výrobce klávesnic Topre použil ve své elektrokapacitní verzi analogového snímání klávesnice po celá léta, což uživatelům umožňuje nastavit si vlastní spouštěcí bod (jak daleko je třeba klávesu stisknout spoušť). První společností, která použila tento koncept s optickými přepínači pro skutečné analogové ovládání, byla Wooting se svou klávesnicí Wooting One v roce 2017. Cooler Master použil podobnou taktiku se svou klávesnicí MK850 a technologií Aimpad v roce 2019. Minulý měsíc Razer představil svůj Analogová optická herní klávesnice Huntsman V2. Kalifornský outfit nadšenců, Vstupní klub, dokonce pro blízkou budoucnost plánuje vlastní analogovou klávesnici poháněnou umělou inteligencí. Je jasné, že technologie nikam nevede.

Faktem je, že některé hry potřebují pouze analogové ovládání. Hry pro třetí osoby, a zejména ty, kde se postavy potřebují plížit, často umožňují hráčům plížit se nebo eskalovat do plnohodnotného běhu. U běžné klávesnice jsou pouze dvě možnosti: stát na místě nebo běžet. Je to podobná situace s jakoukoli řidičskou hrou, která těží z analogového ovládání řízení nebo ovládání rychlosti. Přidání prvku hloubky ke klávesám také umožňuje výrobcům přidat inovativní možnosti, jako je Dual-Step Actuation od Razer. Tato funkce umožňuje hráčům mapovat dvě akce na jediné stisknutí klávesy, jako je vybavit granát namáčknutím a hodit plným. Hráči s analogovými klávesnicemi mají přístup k funkcím a funkcím, kterým běžné herní klávesnice nemohou konkurovat.

Technologie, alespoň tak, jak je aplikována na hraní her, je stále brzo na začátku a jsou tu chyby, které je třeba vyřešit. Ne všechny hry stále podporují přepínání mezi ovladačem a klávesnicí, což nutí hráče, aby si vybrali jedno nebo druhé, dokonce i na analogové klávesnici. Stejně důležité je, že současné analogové klávesnice se mohou někdy cítit příliš citlivé, a to kvůli kratší dojezdové vzdálenosti klíčového spínače oproti joysticku nebo spouště. Navzdory těmto výzvám příslib ovládání jako na gamepadu na klávesnicích je bohatý na potenciál a představuje další fázi ve vývoji hraní s klávesnicí.

Zdroj: Razer, Wooting, Vstupní klub/Kickstarter

GOTG 3: Will Poulter komentuje, že Adam Warlock je silnější než Thanos

O autorovi