Náhled remaku Final Fantasy VII: Zcela nový Midgar

click fraud protection

Je to tady, hráli jsme to a máme si hodně co říct. The Remake Final Fantasy VII, zaplavený zpožděními, fámami, upoutávkami, konečně má jisté datum vydání a Screen Rantje zabouřeno Square Enix centrála pro drahocenný čas s ovladačem v ruce. I když je těžké vyjádřit slovy celosvětové očekávání kolem hry a jak to vždy ovlivňuje a ovlivňuje tři vzácné hodiny demo hry, není také nerozumné očekávat, dost možná, největší remake videohry všech dob vyrobeno.

Jak již bylo dříve odhaleno, plán epizodických splátek pro Remake Final Fantasy VII znamená, že tento první vstup se bude konat výhradně v Midgaru, v městském prostředí s elektrickým pohonem Cloud Svár zjistí, že zuří proti stroji s kabalou ekoteroristů/bojovníka za svobodu AVALANCHE (úmyslné čepice). Jako zjevný bývalý elitní člen SOLDIER (také) je Cloud zasmušilý, ale myslí to dobře. supersilný žoldák vstupuje do další etapy svého života a doufejme, že si vybere lepší spojence čas kolem.

Naše demo nás provedlo několika různými počátečními okamžiky hry, včetně očekávaného úvodu. Všichni jsme za posledních pár let viděli záběry z Remake a vše, co lze říci, je, že tyto záblesky jsou jaksi nedostatečné k tomu, abychom to skutečně zažili na vlastní kůži – příležitost zahrát si

Remake FFVII běh na hardwaru PS4 Pro s pěknou velkou obrazovkou je nesrovnatelný s rychlým videem na YouTube. Kvalita textur neponechává téměř nic na fantazii a naplňuje každou postavu a scénu úrovní nekonečně malých detailů, které ve své hloubce prakticky ruší. Představili by si hráči někdy tlumenou galaxii slabých pih na Cloudově tváři? A co počet nití Tifina crop topu nebo Barretových tetování a strniště na obličeji? Je to všechno tady, vypadá dostatečně reálně na dotek a tak daleko a daleko od geometrických vzorů v originále, že je to prakticky jeho vlastní RTX Vypnuto/zapnuto meme.

Cesta k cíli reaktoru Mako připomíná originál a slouží jako náhražkový tutoriál, protože Cloud je ponechán pár kroků pozadu, aby se vypořádal se všemi zbloudilými jednotkami Shinra. Rozvržení úrovní se zdá velmi podobné originálu – dokonce můžete sjíždět potrubím jako předtím a můžete zastavit a pomoci Jessie, když se dostane přilepená – ale nová perspektiva z pohledu třetí osoby za zády nabízí oslnivé pohledy na masivní průmyslovou ohradu kolem samotný reaktor. Přehrávání originálu FFVII, je něco, co se na přechodu z přechodu obrazovky zdá poněkud rozčleněné nebo instancí úhel kamery k úhlu kamery, což hráči nikdy neumožní skutečně pochopit gargantuovskou strukturu, kterou jsou v. Tady určitě můžete a je to ohromné.

Když Final Fantasy VII Systém Active Time Battle (ATB) byl poprvé vydán a již se stal charakteristickým znakem této série. Podrobnosti ATB by se v průběhu let vyvíjely a umožňovaly hráčům zapojit se do známého tahového RPG bojového přístupu a zároveň pociťovat strategický tlak ovlivňující každé rozhodnutí. Pro Remake FFVIIZdá se, že rozhodnutí zavést akčněji zaměřený bojový systém nějak souvisí s dobou (a několika, ale ne všemi, Final Fantasy's novější tituly), ale jde o vzácný příklad, který zdánlivě uspokojí jak tahové nadšence, tak hráče twitch-reflexu.

Cloud je vaší primární postavou a do prvních bitev vstupujete sami. Jeho speciální bojová funkce spočívá v tom, že může měnit postoje a střídat postoje operátora a punishera, z nichž jeden mu umožňuje blokovat i agresivní nepřátelské útoky. Blokování a způsobování poškození zaplňuje ukazatele ATB, které, když jsou plné, umožňují Cloudu vybrat speciální útoky a možnosti během taktického režimu.

V praxi taktický režim funguje jako funkce lehké pauzy (zajímavé je, že čas během tohoto režimu postupuje, i když velmi, velmi pomalu, což připomíná Super horký), což je také užitečné, pokud se potřebujete rychle nadechnout, abyste se rozhodli pro svůj další krok. Jakmile jsou Cloudovy speciální útoky vybrány, mohou se co nejdříve zaměřit na daného nepřítele, ale je to rozhodně složitější než v původním tahovém designu. Například: můžete zamknout speciální útok nebo magické kouzlo k zahájení, ale pokud nepřítel míří na a postavy s vlastním silným útokem, je zcela možné, že jejich akce bude přerušena resp zrušeno.

Tato bitevní zranitelnost vyžaduje určité nuance porozumění pohybu hráče, geometrii prostředí a schopnostem nepřátel cooldowny k úspěchu – to druhé je jedním z důvodů, proč vaši nepřátelé jasně oznamují své nadcházející útoky ve vznášejícím se textu okno. A jistě, v prvních pár soubojích je dost snadné rozbít nepřátele opakovanými útoky Bustera. Meč – který naštěstí působí tak působivě, jak byste doufali – ale úroveň výzvy rychle narůstá a trestá mačkače knoflíků.

Jakmile jsou do mixu vrženy další hratelné postavy, počet nepřátel se zvyšuje a tyto systémy jsou ještě zajímavější. Úplné odhalení: bylo nezaměnitelné vzrušení skutečně ovládat Barreta a Tifu přímo na hřišti, odstřelovat mecha, nabíjet výstřely a zblízka mlátit šéfy. Nemusíte však neustále swapovat a mikromanažovat, protože umělá inteligence se ukázala jako docela kompetentní a taktickou pauzu můžete také kdykoli použít k vydávání konkrétních rozkazů za běhu jiným postavám. Přesto se zdálo, že záměna za Barreta, aby se zaměřila na střelbu z věže nebo přemístění postav před útokem velkého bosse, přineslo lepší výsledky než pouhé modlení se za moudrost AI. Dovednosti a bojové slovníky každé postavy jsou zcela odlišné, díky čemuž je každý boj o něco těžší než drhnout dynamický, napjatý a pohlcující.

K dispozici je také funkce stáčení, kdy mohou být nepřátelé omámeni opakovanými útoky, které cílí na ně konkrétní zranitelnosti (zdá se, že úspěšné odražení útoků pomocí cloudové blokovací funkce také zvyšuje nepřátelskou vrávorat). Po úplném završení je čas na porážku a hromadit se zaraženého šéfa se vším, co máte, je obzvlášť uspokojivé.

Ať už zíráte na obrovskou velikost reaktoru Mako, škrábete se mezi nádhernými spoře osvětlenými uličkami Midgaru nebo dovolujete, aby se vaší lebkou rozléhal úchvatný soundtrack, Remake Final Fantasy VII Zdá se, že je navržen tak, aby upoutal pozornost a zahalil své hráče do něčeho podstatnějšího, než je obyčejná nostalgie. Když Barret zahájí svou tirádu o větším dobru AVALANCHE, představení, které bylo pravděpodobně kuriózní v originální, působí právem bombasticky a důrazně s novou grafikou, kinematografií a plným dabingem za tím. Když se posádka rozdělí a Cloud je vypuštěn do ulic města, rozhodne se zapojit nebo se plížit pryč od putování Vojáci Shinry působí skutečně vzrušujícím dojmem, spíše než pouhou vypravěčskou pamětí nebo příležitostí k expozici před dalším příběhem porazit.

Ačkoliv Remake FFVII scénář se opravdu necítí na špičce moderního vyprávění, je to rozhodně promyšlený pokrok oproti originálu (a zejména původnímu překladu). Jinými slovy, stále si zachovává to absurdně zesílené a velkolepé Final Fantasy dotyk, ale je jasným propracováním a vylepšením často strohého textu původní hry, který je ještě umocněn nadšený hlasový projev.

Nejlepší způsob, jak popsat, jak Remake FFVII zážitek nahrazuje pouhou nostalgii ve scéně, kde Jessie nabízí Cloud nějakou Materii. Tady, dnes, v roce 2020, skutečně vidíte, jak Jessie fyzicky podává Cloudovi zářící kouli, kterou přijímá. A pak můžete tuto zářící kouli zasunout do Cloud’s Buster Sword, kde ji také viditelně najdete umístěnou ve hře. Jinými slovy: koncept Materia se vyvinul z mechanického systému na evidentní součást designu postav, a Barret i Tifa mají své vlastní viditelné sloty Materia, kde můžete vidět každou barevnou kouli tak, jak je vybavený. I když demo nemělo mnoho ve způsobu výměny převodů, zdálo se, že to všechno je na každém postava a více herního vybavení by mělo uvolnit místo pro některé pěkné možnosti cosplaye, které by hráči mohli předvést a sdílet.

Poslední část našeho dema předvedla boj proti Abzu ve stokách, moment, který se poprvé veřejně objevil během TGS 2019. Boj je vynikající, i když je v určitých ohledech podobný ostatním bitvám s bossy v ukázce: umisťování v prostředí, uhýbání před kritickými útoky a neustálé přemáhání se. Nicméně spolu s dřívějším vícestupňovým bojem Air Buster jsme zde byli vybaveni také specifickými Summony. Naříkání na tvrdého nepřítele s 20 stop vysokým Ifritem, který vás podporuje, je něco, čím tato hra byla absolutně není dovoleno se mýlit, takže nám věřte, když říkáme, že to jde až k těmto vznešeným očekávání —Předvolání je úžasné. Samotný boj komplikují útoky AOE a Abzu neustále skáče na postavy, aby je připnul, kde budete muset vyměnit za někoho jiného, ​​abyste zachránili svého připnutého přítele. Pokud jde o přivolání, zjevně může být povolán vždy jen jeden (tři z těchto masivních hromotluků najednou by pravděpodobně znemožnili dokonce i pořádně přečíst obrazovku), ale poté bojují po vašem boku o kouzlo a při odchodu z boje provedou hrůzu vzbuzující útok.

Zajímavé je, že Summons vidíte pouze v ukázce během soubojů s bossy, ale pravděpodobně bude směšný pohled na vytažení Leviathana, když se budete zabývat několika nízkoúrovňovými moby. Tuto možnost jsme bohužel nemohli otestovat, ale běda nepochybně postihne bezpečnostního důstojníka Shinry s puškami ve tváři.

Zatímco podupáváte násilníky v botách, žasnete nad drobnostmi ve vysokém rozlišení, které najdete rozházené v Midgaru, nebo proti každému impozantnímu vícestupňovému bossovi, to máte soundtrack. Lord, soundtrack, nabitý až po žábry novými zpracováními každého srdečného motivu postavy a příběhové poznámky. Samotná bitevní témata jsou jistě odlišitelná, ale vylepšená všemi myslitelnými způsoby, s prodlouženými mosty a plným rozsahem různých nástrojů. Existuje původní jádro a vaše paměti PlayStation One jsou plně nedotčené, ale hotový produkt je na jiné, bezprecedentní úrovni kvality. Dost možná jde o mistrovské dílo Nobuo Uematsu, a proto je trochu smutné, že soundtrack unikli data-těžaři – udělejte si laskavost a počkejte, až to zažijete čerstvě ve skutečné hře.

Toto datum vydání se rychle blíží a je těžké oprávněně porovnávat to, co jsme dosud zažili, s jakýmkoli jiným remakem v historii videoher. Remake Final Fantasy VIIŠířka a věrnost se prostě jeví jako něco zcela nového, dokonce i pro ty, kteří si originál více či méně zapamatovali – a možná především pro ně. Náhled implikuje ohromující proces návrhu cihlu po cihle, řemeslníků projevujících špičkový přístup ke každému detailu v jednom z nejslavnějších RPG, které kdy bylo vyrobeno. Je to obrovské riziko pro to, co se nakonec zdá být masivní, právem zaslouženou odměnou... i když je to jen první epizoda.

Remake Final Fantasy VII vyjde 10. dubna pro PlayStation 4.

Útok na Titan Poslední část 2. sezóny Trailer: Kdo přežije?

O autorovi