Recenze Mini-Mech Mayhem: VR strategie brzděná štěstím

click fraud protection

Mini-Mech Mayhem přináší na PlayStation VR strategické hraní simultánních tahů, ale postrádá charisma a většina jeho hloubky je založena na náhodě.

Je čas na další hru pro více hráčů pro PlayStation VR, i když tato má vyznamenání, že je to více cerebrální záležitost než Vesmírní feťáci. Mini-MechChaos'název by mohl znít jako a Smash Bros. klon, ale ve skutečnosti chce zaplnit konkrétní teoretické místo pro hráče VR, kteří se více zajímají o soutěžení s ostatními online bez předpoklady rychlých reflexů a bystrého prostorového uvědomění, ale výsledkem je druh kompetitivní stolní hry ztvárněné v sacharinu. dýha vhodná pro děti. Okamžitá otázka, která padá v pozadí a nikdy nebude uspokojivě zodpovězena, je tato: proč dělat takovou hru omezenou na VR?

Když Mini-Mech Mayhem při prvních botách se hráči dostanou do konverzačního úvodu, který jim představí postavu malého robota. Požádají vás, abyste si vybrali možnosti pro různé části těla a také vyplnili kostýmy avatara. Opět, jak se již stalo de rigueur, je zde střih a několik jednoduchých detailů přizpůsobení, jako jsou brýle nebo tričko pro vaši hlavu a trup bez rukou a krku se sliby, že odemknete další kousky pro mecha a avatara. hrát si. Zda je to pro hráče důležité, nebo ne, není podstatné; je to jen zřejmé začlenění do hry pro více hráčů v roce 2019 a je to zde zahrnuto, aby hráči mohli předvést své preference barev a kosmetické odemknutí při hraní proti ostatním online.

Skoky do multiplayeru představují potenciální čtyři hráče na zápas, z nichž všichni předsedají čtvercové desce založené na mřížce s pastmi, mocenským předmětem a vítěznou mincí pro odklízení kola. Pokud si hráč nejprve zajistí tři vítězné mince, hru zcela vyhraje, a pokud je poražen další mini-mech, získá náhražkovou minci. jejich během souboje, takže hráč mohl vyhrát hru ve dvou kolech nebo, méně pravděpodobně, možná v jediném zvláště šťastném jeden.

Nyní existují dva aspekty, které Mini-Mech Mayhem okamžitě nabízí jako definující vlastnosti: strategii a humor. Pojďme si je oba rozebrat, nejprve tím, že přesně popíšeme, co ve hře děláte. Každý hráč má celkem tři akce za kolo, které mohou zahrnovat dva tahy a jeden útok nebo dva útoky a jeden tah (kupodivu pouze tyto dvě varianty tahu mohou nastat a hráči se nemohou rozhodnout akci přeskočit) a pořadí akcí je založeno na několika faktorech – kratší tahy se dějí jako první a tahy se dějí před útoky dovnitř sekvence. Když jsou to jen dva hráči, je docela snadné si tento proces omotat hlavou, ale zápas čtyř hráčů představuje Celkem 12 akcí, které se všechny prolínají navzájem způsobem, který nějakou dobu trvá, než se naučíte číst v a pohled. Akce každého hráče jsou vytesány do kamene předtím, než jsou provedeny na herním plánu, přičemž mechové se pohybují pouze v hlavních směrech, ačkoli útoky lze odpalovat diagonálně.

Je to něco jako první nastavení roomby; můžete předvídat zřejmé stěny a rohy místnosti a dokonce i nějaký větší nábytek, ale tlustý koberec nebo domácí mazlíček nebo odhozená hračka vám pravděpodobně na té první plavbě překáží. Většina roombas se těmto překážkám přizpůsobí, ale mechové dovnitř Mini-Mech Mayhem nemůže se skutečně přeorientovat za běhu, což je místo, kde přichází zjevná strategie myšlení (a hádání) dopředu. Vzhledem k tomu, že na každé desce je pouze jedna vítězná mince za kolo, budou o ni vždy lovit až čtyři hráči současně. Jistě, vypadá to, že byste se mohli posunout o krok na sever a dva na východ, abyste si to nárokovali, ale ostatní hráč může předpokládat, že jdeš přímou cestou, a přerušit svou cestu perspektivním myšlením kulka.

Přizpůsobení avatara v Mini-Mech Mayhem

Na rozdíl od šachů hra není o protireakci nebo dokonce o přemýšlení o mnoha tahech dopředu a hodně z toho bohužel znamená štěstí. Zajícový hráč může být zarputile nepředvídatelný a nakonec vyhraje zápas, zatímco ti, kdo hledají vítěznou minci, nakonec narazí a odstrčí jeden druhého z cesty. Strategie může být někdy chytře odměněna, ale mnoho zápasů (zejména těch pro dva hráče) vede k tomu, že se machové dostanou ke stejné minci. a znovu, neustále se navzájem strkat nebo střílet z cesty, dokud nakonec neukončí tah na vítězném políčku nebo nezlomí jiného mechanika zdraví.

To znamená, že vítězství je zřídka uspokojující nebo dokonce předvídatelné, a nepomáhá to doslova ve všech aspektech Mini-Mech Mayhem je v tempu ledovce; při hraní pohybů a dokonce i při výběru akcí jsou vždy únavně pomalé animace. Jelikož se jedná o VR hru, hráči používají k zadávání akcí své ovladače PS Move, ale schéma ovládání je naprosto iracionální. Vzhledem k tomu, že je zde prezentována domýšlivost na stole, můžete očekávat, že každý mechanik by mohl být zvednut a přemístěn svižně přes palubu, když místo toho hráči potřebují klikat na podivná aktivní místa a tlačítka, přičemž vzdálenost cesty se volí běháním a kolo. Díky tomu hráči vypadají, jako by si pohrávali s esoterickým dashboardem, jen aby se posunuli o dvě pole, což pravděpodobně se zdá smysluplné z dálky, ale je absolutně neintuitivní, dokonce i po několika hodinách hrát si. I když se můžete také rozhodnout pro ovladač DualShock, ani jeden způsob zadávání není přirozený a online multiplayer zavádí (rozumně zahrnutý) časovač tahu, který tyto problémy zhoršuje.

Humor je zdůrazněn Mini-Mech Mayhem's propagační text, i když ve hře nelze najít téměř žádný napsaný smysl pro charakter. Jistě, hráči si mohou vybrat emoce pro svého avatara nebo pohybovat rukama, když zírají na tabuli, ale na hře samotné ani na její nevýrazně nespecifické prezentaci není nic vtipného. Postavy s umělou inteligencí mohou často makat a emocí a avatar může vybavit párek v rohlíku pro torzo, ale nic z toho není samo o sobě hodné komedie. Jste dokonce nuceni fyzicky udeřit pěstí do svého mecha poté, co vyhrajete zápas, což je hmatatelně trapné způsobem „jak se máte, kolegové“.

Strategie zde působí spíše jako hádání, ale je zde mechanika „přerušení“, která zahrnuje řadu speciálních schopností, které mohou upravit skriptované akce uprostřed hry, i když jsou omezeny požadavky na výkon a jsou náhodně rozmístěny v každé z nich zápas. Tyto schopnosti mohou jiného hráče otočit o 90 stupňů nebo jej postrčit do pasti a okamžitě odhodit to, co by mohlo být vítěznou akcí. je to pravděpodobně Mini-Mech MayhemNejinspirativnější designová volba, ačkoli požadavky na napájení k jejich aktivaci znamenají, že ty správné nejsou vždy k dispozici, což zmařuje přítomnost chytré strategie.

Pro ty, kteří nemají zájem o kompetitivní hru pro více hráčů, jsou zde AI roboti a „puzzle“ pro jednoho hráče, které jsou zahrnuty v nabídkách výukových programů hry. Je hezké, že poskytuje tyto možnosti, ale zápasy proti tvrdší AI působí jako SNES SuperMario Kart ve způsobu, jakým se zobrazují na stupnici, a je těžké „cítit“, zda tito roboti dělají chytrá šťastná rozhodnutí, nebo si jen jasně uvědomují pohyby hráče. Všichni lidští hráči vypadají v boji mnohem vyrovnaněji než poskytnutá AI, a to i během prohraných zápasů.

Neexistuje žádný skutečný způsob, jak zjistit, zda se chytne velká komunita spotřebitelů Mini-Mech Mayhem a naplnit jeho multiplayerové lobby, testovat životaschopné strategie a podporovat vyvíjející se metahru, která se vyhýbá této recenzi, ale podle všeho je to pochybné. Kromě výše uvedených dohadů s designem nebo konceptem je zarážející, že tato hra byla kdy zabalena jako VR titul. začít a pravděpodobně měla být vyvinuta jako ostrá aplikace pro chytré telefony, která nejprve otestuje její základní herní základy divoký. Je možné, že se někteří nechají zlákat jeho taktickým příslibem, nebo si užívají emocí, blbnutí a tance vedle ostatních a la PokerStars VR, ale konečný produkt je zdlouhavý na hraní a nudné sledovat ho z postranní čáry.

Mini-Mech Mayhem vyjde na PlayStation VR 18. června za 19,99 $. Digitální kopie hry byla poskytnuta Screen Rant pro účely recenze.

Naše hodnocení:

2 z 5 (dobře)

Zaklínačův Geralt nebude mít Cameo v Cyberpunku 2077

O autorovi