Wasteland 3 Preview: Připravte se na Všemocného Kodiaka

click fraud protection

V postapokalyptických divočinách je těžké se někdy cítit zcela bezpečně, ale projíždět mocným Kodiakem zasněženým rozdrobeným terénem Pustina 3 cítí téměř útulně. Toto masivní odolné vozidlo v nejnovějším pokračování historické franšízy je jednou z jeho nejpřesvědčivějších nových funkcí, ale zvláštním náhled hry nabízí několik dalších vylepšení v taktické hře a průzkumu, a to vše působí jako výraz upgradovat z Pustina 2.

Už je to docela dobře známé, ale pokračování InXile bylo úspěšným příběhem Kickstarteru v rané fázi, vyneslo téměř 3 miliony dolarů a přitahovalo pozornost originálu Pustina, formativní CRPG z roku 1988 vyvinuté společností Interplay a jehož vlivy lze pocítit ve více hrách, které následují (souhra později vyvinula původní Vypadnout). S Pustina 3, ačkoli, inXile (jehož studio bylo nedávno získané společností Microsoft Studios) usiluje o dvorní hráče ze všech oblastí života, nejen ze zvláštního výklenku, kterému je věnován banner CRPG.

Jejich rostoucí knihovna obsahuje takové hity jako

Planescape: Torment duchovní pokračování, Torment: Tides of Numenera, a tento osvědčený záznam byl proveden Pustina 3 do své úspěšné fíkové kampaně, čímž překonal svůj cíl na Kickstarteru pro předchozí hru

The Pustina 3 Preview build nám nabídl misi pro Ranger Squad, která chce přinést rovnováhu divočině. Nastavení mise je Aspen, Colorado, ale tentokrát hráči dostanou těžce obrněné vozidlo, které je přenese do každého nového záběru. V zápletce, která poprvé úplně zaplesá, vstup do nepřátelského prostředí dokazuje, že Kodiak není jen způsob týmové dopravy a la Final FantasyKlasické vzducholodě, ale skutečně modrá ovladatelná bojová jednotka, která dokáže drtit nepřátele, střílet na ně z namontované zbraně nebo poskytovat okamžité krytí uprostřed boje.

Je fascinující sledovat Kodiaka, jak kráčí do bitvy, kde může rozdrtit jinak životaschopný kryt na trosky. Jeremy Kopman, hlavní designér úrovně, musí zvážit a zvážit zvýšený potenciál nabízený hráčům s Kodiakem, kromě toho, že má jako volitelnou jednotku pouze mohutný válečný stroj: „... s každým [setkáním] chceme zajistit, aby hráč mohl využít svou drtivou sílu chytrými způsoby.“

V některých případech to může znamenat zahrnutí větších než obvyklých částí krytu a dalších předmětů, které může rozbít skrz, otevírání nových cest pro PC, které je třeba projít, nebo uzavření cesty k trychtýři nepřátel do zabití krabice. V jiných případech může být hráč schopen použít plynové granáty nebo jiné zbraně popírající oblast k vykouření opevněných nepřátel a poté je spustit dolů, jakmile jsou na otevřeném prostranství. Rozmazání všech nepřátel v jednom běhu může být občas zábava, ale po chvíli se to bude opakovat.

"A samozřejmě dojde k setkáním, kde Kodiak možná není tou největší a nejmocnější věcí v boji."

Během naší hry jsme se nesetkali s ničím tak impozantním, ale dostali jsme se setkat se s kultem šílenců s názvem The Breathers, kterému vládne Victor Buchanan, syn Patriach. Jsou zalezlí v Aspenu a jsou v podstatě násilnou a nepředvídatelnou frakcí halucinogenních nadšenců v potápěčských maskách. Každý člen The Breathers má do obleků napumpovaný nepřetržitý proud plynných drog, a oni jsou doprovázené zlými roboty, včetně kovových pavouků ovládajících buzz (tyto automaty jsou pravděpodobně plně střízlivý).

Bojujte v Pustina 3 bude fanouškům aktualizovaných pravděpodobně připadat povědomý Shadowrun série nebo nedávné taktické RPG Mutant Year Zero: Road to Eden, s rozpoznatelným vzhledem pohybu poháněného AP u prvního a skrytého potenciálu u druhého. I když můžete jít vždy po cestě planoucí zbraněmi, nepřátelské tábory s roztaženými odstřelovači a strážemi mohou být bourané jeden po druhém, obzvláště chytré rozhodnutí v oblastech, kde Kodiak nemůže cestovat a kde je váš tým v přesile. Navíc, jak je běžné u Pustina franšízy, některé závazky lze obejít nebo pozměnit pomocí volby dialogu a podobně. Při našem hraní jsme si mohli promluvit z bitvy s bossem, což bylo dobrovolné brát halucinogeny a rozmlouvat psychotické duhové monstrum, aby náhodně foukalo sami nahoru.

V další jedinečné prvotině série, Pustina 3 při uvedení na trh nabídne kooperaci pro dva hráče, která je nastavena tak, aby se mísila s tahovou hrou způsobem, který je pro jednoho hráče pochopitelný. V zásadě platí, že jelikož vstup do boje pouze zatáhne všechny nepřátelské jednotky v dosahu, hráči se mohou rozdělit a rozebrat nepřátelskou pevnost na kusy, uzamčeni do svých vlastních instančních bitev. "Mnoho scénářů již dává výhodu těm, kteří takticky rozšíří svůj tým," Kopman popisuje. "A podobně, opatrná koordinace s kooperačním partnerem poskytne zřetelnou výhodu, například bok po boku nepřítele před začátkem boje." Podobně, pokud necháte lidi za sebou (nebo je váš družstevní partner úplně někde jinde), může začít boj s rozdělenou skupinou vytvořit náročnou situaci. Komunikace bude klíčová v každé situaci. “

Pro ty, kteří možná nedorazí ke hře dobře zběhlí v CRPG nebo tahových taktikách, chce inXile vtáhnout tyto hráče, ty, kteří se do toho nikdy nedostali X-Com, nedávný Pilíře věčnosti hry, nebo dokonce klasiku Spady. Právě v našem krátkém čase s touto stavbou, Pustina 3 sportovní hladké a přátelské uživatelské rozhraní se spoustou přístupných informací a detailů rozumně umístěných vpředu. Existuje také něco, co vypadá jako vzrušující množství kořisti, to vše ovlivňuje vzhled postavy, což vám umožňuje vytvořit divoký vzhled tlupa se sportovním těžkým brněním, laserovými puškami, tuláckými brokovnicemi a pytlovitými kalhotami, přičemž mnoho nositelných předmětů ovlivňuje statistiky postav a hnutí. Na začátku zápasu jsme byli zklamaní, když jsme zjistili, že těžká ochranná výbava, kterou jsme si právě oblékli, nám umožnila udělat jen dva kroky za otáčku.

Upgradovatelné dovednosti v Pustina 3 zapojte své typické vychystávání zámků a počítačové hackování a podobně, a dovednost Animal Whisperer se šťastně vrátí z Pustina 2. Tentokrát se však zkrocená zvířata mohou do Kodiaku dokonce hromadit po boku vaší posádky, což znamená vás může to vyplnit zvěřincem a stát se jakýmsi poblázněným doktorem Dolittlem, pokud to vyhovuje vy.

S jedinečně zimním postapokalyptickým prostředím, fascinujícím obrněným vozidlem a potenciálem pro několik zábavných taktických vylepšení spolupráce, Pustina 3 je na koho si dát pozor.

Pustina 3 vydání je v současné době naplánováno na jaro 2020, přičemž verze jsou plánovány pro platformy PC/Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 a Xbox One.

Trendy Persona 3 na Twitteru poté, co Vtuber prosí také o streamování hry

O autorovi