5 důvodů, proč je Sega Dreamcast zapomenutým mistrovským dílem (a 5 důvodů, proč to bojovalo)

click fraud protection

Sega Dreamcast znamenal konec desetiletí trvající bitvy společnosti Sega ve válkách konzolí. Pro některé je Dreamcast téměř zbytečný kus plastu sbírající prach ve skříních, ale pro jiné je to důležitá součást jejich mládí, herní kultury a technologického pokroku v hraní.

Takže, proč je Dreamcast tak polarizující? Jak je to nějak obojí nejlepší a nejhorší konzole někdy vytvořena? Zde je několik důvodů, proč je Dreamcast zapomenutým mistrovským dílem, a několik důvodů, proč se konzole notoricky potýkala s problémy a nakonec upadla do neznáma.

10 Mistrovské dílo: Grafika

Když byl Dreamcast spuštěn v roce 1998, jeho polygon-tlačí síly byly daleko za hranicemi PlayStation a N64 – to by mělo být zřejmé, protože technicky jde o součást šesté konzolové generace vedle GameCube, Xbox a PS2. Díky tomu, že Dreamcast působil tak neuvěřitelně, bylo to, že konzole příští šesté generace, PS2, nevyjde další dva roky, což dává Dreamcastu pocit, že je daleko před ním čas.

9 Bojoval: Jedna analogová páčka

Jak všichni moderní hráči vědí, mít dvě analogové páčky je v dnešní době v podstatě požadavkem pro hraní her. Kromě 2D bočních posuvníků je kombinace dvou analogových pák nezbytná pro téměř každou moderní hru. PlayStation byla první, která představila duální analogový ovladač – i když v polovině své životnosti – a zahájila tak novou éru schopností hráčů.

Sega měla nějaký čas na vývoj této technologie a její vylepšení, ale místo toho se rozhodla ponechat si svůj ovladač u a jediná analogová páčka, která okamžitě brzdí výkon každé 3D adventury a střílečky z pohledu první osoby řídicí panel.

8 Mistrovské dílo: Riskantní hry, které se vyplatily

Dreamcast má stále kultovní pokračování. Ve skutečnosti jsou nezávislí vývojáři her ještě pořád uvolnění Nový tituly pro Dreamcast dodnes. Jedním z největších důvodů, proč si Dreamcast získal takovou hardcore fanouškovskou základnu, byla jeho zvláštní a úžasná herní knihovna.

Zatímco Dreamcast měl spoustu problémů se svou herní knihovnou (více o tom později), bylo pár vyvolených, kteří prostě nebyli z tohoto světa. Hry jako Shenmue, Jet Set rádio, Rez, Obloha Arkádie, a Námořník všichni obdrželi chválu za to, že jsou průlomové, vzrušující, jedinečné a neuvěřitelně zábavné.

7 Bojovali: Zapomenuté franšízy

Sega dostala tvrdou lekci se Saturnem; hráči se zamilovali Sonic the Hedgehog a byli naštvaní, že nikdy nebyla vydána hra Sonic pro konzoli Saturn. Ve skutečnosti nedostatek jediného nového Zvukový titul je často uváděn jako jeden z hlavních důvodů, proč Saturn selhal.

Saturn však vytvořil několik vlastních vynikajících her, jako např Panzer Dragoon, Noci do snů, dračí síla, a více. Sega se však zjevně nepoučila, protože společnost nepokračovala žádný těchto franšíz do éry Dreamcast, opět odcizující hráče, kteří se zamilovali do exkluzivních titulů Sega.

6 Mistrovské dílo: Znovuzrození Sonic

Naštěstí měla Sega dost rozumu, aby ji vrátila Sonic the Hedgehog. Zvukové dobrodružství byl jedním z Dreamcastů spouštěcí tituly a byla propagována jako hra, kterou musíte pro konzoli hrát. Naštěstí pro Segu se kritici a hráči shodli Zvukové dobrodružství se setkala s nadšenými recenzemi, stala se nejprodávanější hrou Dreamcastu a žije dál jako hra, kterou si každý pamatuje pro konzoli.

Zvukové dobrodružství konečně a oficiálně přivedl Sonic do plně 3D světa. Hra byla masivní a pohlcující, grafika byla ohromující – alespoň na tu dobu – a hudba byla fenomenální. Znovu se ukázalo, že i když byla Sega plná problémů, stále věděla, jak získat zlato.

5 Problémy: Příliš mnoho arkádových portů

Sega byla dlouho známá tím, že přinesla arkádový zážitek domů. Přístavy Virtua Fighter a Mrtvý nebo živý k Saturnu byly některé z vrcholů konzoly. Nicméně, jak 2000s valil kolem, herní krajina začala měnit. N64 přinesl Super Mario 64 a Okarína času. PlayStation přinesl Final Fantasy VII a Pevná kovová převodovka. Hráči začali toužit po delších hrách s hlubokými zápletkami a vzrušujícími zážitky.

Sega však neustále vyhazovala spoustu bojových her, závodních her, arénových stříleček bez zápletek a stříleček s postranním rolováním. Tituly jako Alien Front Online, Bláznivé taxi, a Virtua Striker jsou všechny zábavné na krátkou dobu, ale vytvoření knihovny krátkých, arkádově zaměřených titulů nestačilo k přenášení konzole.

4 Mistrovské dílo: Online připojení

Mnoho herních systémů se pokusilo zavést online hraní. Sega Genesis i Sega Saturn měly dokonce online funkce, ale Dreamcast byla první konzole, která skutečně inovovala tím, že měla vestavěný modem pro online připojení. Na Dreamcastu mohli hráči nejen hrát online hry pro více hráčů, ale mohli také komunikovat s ostatními hráči a dokonce procházet internet.

Tento koncept byl hitem, i když mu bránila skutečnost, že v té době byla domácí internetová konektivita jakousi raritou. Navzdory nízkému počtu uživatelů však nelze popřít, že Sega nadále zkoušela nové a jedinečné způsoby, jak posunout hraní do nové éry.

3 Problém: Nedostatek podpory třetích stran

Dreamcast postrádal podporu třetích stran, což znamená, že herní společnosti, které nejsou svázány s jedním z výrobců konzolí (jako jsou EA, Squaresoft a Rockstar), ve skutečnosti hry pro konzoli nevytvářely. Například populární FIFA,Řád cti, a Mega muž franšízy nebyly nikdy vydány na Dreamcast.

To dalo ostatním konzolím jako PlayStation a N64 výhodou díky mnohem větší herní knihovně, ze které si hráči mohou vybrat. Z tohoto důvodu bylo na společnosti Sega, aby přilákala zákazníky pouze na základě jejich touhy po obsahu exkluzivním pro Dreamcast. Tento problém, spojený s četnými arkádovými porty, brzdil konzoli.

2 Mistrovské dílo: Pokročilé periferie

Jak již bylo řečeno, Sega skutečně posunula hraní do nové éry, i když na to spotřebitelé ještě nebyli připraveni. Kromě revolučního připojení k internetu měl Dreamcast také spoustu jedinečných a inovativních periferií.

Jedním z nejvíce diskutovaných byl mikrofon Dreamcastu, který by mohl být použit pro online hry jako Alien Front Online a pro hry jako Námořník, ve své době předběhlý domácí mazlíček. Dalším revolučním zařízením byl VMU (Video paměťová jednotka), která sloužila jako paměťová karta Dreamcastu, ale mohla být také použita pro hraní miniher a mohla být propojena pro sdílení souborů a hraní pro více hráčů. Je to další příklad toho, jak byl Dreamcast divný a úžasný.

1 Bojoval: Sega byl nepořádek

Největším důvodem, proč Dreamcast neuspěl, byla bohužel samotná Sega. V té době chtěla polovina Segy bojovat ve válkách konzolí, zatímco druhá polovina společnosti se chtěla odstěhovat a jen vyvíjet videohry. Sega of Japan nenáviděla Segu of America (a naopak) a ti dva se dostali do bodu, kdy se nemohli na ničem shodnout.

Sega se také zajímala o catering na japonském trhu, i když největším trhem Segy byla Severní Amerika. Sega si nakonec odcizila své největší publikum, a když byly vydány PS2 a Xbox, hráči se na nové konzole nahrnuli v rekordních počtech, což přinutilo Segu přerušit Dreamcast jen pár let po jeho spuštění.

další10 Ways God Of War je nejlepší hack & slash herní série

O autorovi