Hodnota Tencent klesla po čínském zákonu o hazardních hrách o 60 miliard dolarů

click fraud protection

V důsledku nedávných omezení Číny v oblasti her a jejího většího průmyslu Tencent's hodnota klesla o 60 miliard dolarů. Společnost Tencent, založená v roce 1998, je čínskou technologickou konglomerátní holdingovou společností, která slouží také jako mateřská společnost velmi populární League of Legendsvývojář, Riot Games.

Čínská vláda vedla roky trvající snahu omezit hraní. Nedávno však země schválila nová nařízení, která pouze povolují Nezletilí Číňané budou hrát tři hodiny týdně. Tyto podmínky jsou přísnější než předchozí herní omezení, která umožňovala mladistvým (mladším 18 let) hrát hodinu a půl o víkendech a tři hodiny o víkendech a svátcích. V srpnu však státní média přirovnávaly herní závislost k závislosti na opiu a jako viníky konkrétně uváděly přidružené tituly společnosti Tencent.

Nyní další zásahy státní správy poškodily hodnotu akcií společnosti Tencent. Jak uvádí Bloomberg, státní regulační orgány se nedávno setkaly s Tencentem a dalšími vedoucími představiteli odvětví, aby jim poradili, že se dívají za hranice zisku a práce, aby zabránili nezletilým rozvíjet herní závislosti. Regulační orgány navíc tvrdily, že Čína nyní zpomalí budoucí schvalování nových online her. Setkání přispělo k obavám investorů uprostřed zásahu vlády v oblasti her - a v kombinaci s předchozím poklesem akcií, které poté, co státní média ztotožnila závislost na opiu se závislostí na hrách, akcie Tencentu od té doby klesly o více než 60 miliard dolarů hodnota.

Minulý čtvrtek způsobily odpolední obchodní ztráty společnosti Tencent v Hongkongu, že společnost skončila o 8,5 procenta níže než dříve, dokonce strměji než drastický pokles hodnoty v červenci. Účinky zásahu však sahají ještě dále. Bloomberg také oznámil, že "Prosus NV, největší akcionář společnosti Tencent, klesl v Amsterdamu o 6,6 [procenta], zatímco mateřská Naspers Ltd. v Johannesburgu klesl až o 8,3 [procenta]„Minulý měsíc Tencent slíbil uklidnit vládu omezením hrací doby nezletilých a množství peněz vynaložených na hry. Společnost také nedávno vyvinula a Funkce rozpoznávání obličeje značky Tencent zabránit mladším hráčům v nadměrném hraní.

Díky nejnovějším čínským herním zákonům budou společnosti pro videohry v dohledné budoucnosti udržovány ve střehu. Nezdá se, že by vláda v blízké době zpomalovala své úsilí o regulaci průmyslu a vývojáři her to pravděpodobně zvládnou pokračovat v hlavní tíži peněžní škody - což potenciálně přimělo investory i společnosti zabývající se videohrami k investování někde jinde. Jeho dopady na globální herní průmysl jsou stále nejasné; vzhledem k tomu, že Čína je největším herním průmyslem na světě, existuje důvod k obavám.

Prameny: Bloomberg

Minecraft Player staví každý jeden Smash Bros. Konečný charakter

O autorovi