Jak v Pathfinder Kingmaker vytvořit dokonalou párty pro temné hlubiny

click fraud protection

Pathfinder: Kingmaker byl právě upgradován na Definitive Edition. To přidává v oficiálním tahovém režimu a mění rovnováhu mnoha setkání. Vydání konzoly obsahuje Pod Ukradenými zeměmi představovat mega-dungeon Tenebrous Depths. Zatímco lze to řešit během hlavní hry, je zde také možnost prozkoumat jej nezávisle jako nekonečný dungeon.

Vzhledem k tomu, že Tenebrous Depths je zcela náhodný, neexistuje celkově nejlepší párty, ale stále existují mnoho charakteristických znaků silného týmu. Hráči by také měli mít na paměti, jaký je účel jejich současného běhu: porazit bosse za speciální předměty, dostat se do nejnižšího možného patra nebo vyzvat k poslednímu střetnutí. Každý bude vyžadovat několik úprav kompozice, jako je soustředění se na průzkum nebo boj.

Rogue Dungeon Rules v Pathfinder Kingmaker

Hráči si vytvoří svou hlavní postavu, která musí být neustále ve skupině. Mají tolik zlata, aby si najali až tři žoldáky, ale po vydělávání více peněz nebo prodeji předmětů mohou získat celkem pět. Žoldáci stojí více, čím vyšší úroveň se hlavní postava stane, takže je dobrý nápad zaplnit skupinu na úrovni 1. Hráči si mohou některé předměty zakoupit

Xelliren drak a Čestný chlap, většinou základní zboží, jako jsou svitky, lektvary, mistrovská díla a magické vybavení, a běžné podivuhodné předměty, jako je Cloak of Resistance, Prsten ochrany, amulet přirozeného brnění, Bracers of Armor, čelenka s mentálními schopnostmi +2 a pásek s +2 fyzickými Schopnost.

Hostina vyložená na dlouhém stole plně obnoví párty jednou za patro a obnoví se pouze při sestupu hlouběji do podzemí. Je také možné kempovat uvnitř dungeonu, i když tam bývá omezený prostor pro nastavení. Protože všichni členové party jsou generické postavy, nemají žádnou kempingovou specializaci jako hlavní herci Kingmaker.

Ve výchozím stavu Pod Ukradenými zeměmi používá Poslední režim Azlanti, který omezuje na jediné automatické uložení při opuštění hlavní nabídky. To může vyvinout velký tlak na to, abyste hráli opatrně, protože úmrtí a chyby budou trvalé. Tento režim lze před spuštěním vypnout, ale jakmile budete uvnitř, bude uzamčen. Dungeon má nekonečná náhodně generovaná podlaží se sortimentem nepřátel a nebezpečí. Každá strana bude čelit pouze jednomu bossovi a v tomto okamžiku se může rozhodnout odejít tím, že opustí waypoint Tenebrous Depths, nebo zemře v dungeonu. Než tak učiní, mohou si hráči uložit artefakty na malý stolek, aby je mohla zdědit další strana. Strana, která posbírala všech 21 klíčových artefaktů, může bojovat s posledním bossem, Spawn of Rovagug.

Formace strany v Pathfinder Kingmaker

Těchto šest členů by se mělo pokusit mezi sebe rozdělit následující role. Postava pravděpodobně zvládne dvě nebo tři povinnosti, aniž by se protáhla.

Skaut

Dungeon bude mít spoustu pastí a tajných chodeb. Skaut se zaměří na pozorování těchto skrytých pokladů s vysokou vnímavostí. Jejich práce bude také mnohem snazší, pokud se budou moci pohybovat tiše pomocí Stealth a odzbrojit pomocí Trickery. Strážci, tuláci a inkvizitoři jsou v tom přirozeně zběhlí; ale Bardové, přemožitelé a mniši mohou také tuto funkci využívat. Zvědi budou chtít mít lehké brnění bez trestů za kontrolu brnění a přiměřenou dávku obratnosti, kterou to kompenzují. Užitečná budou kouzla, která umožňují skrytí, zrak a pohyb. To zahrnuje Invisibility, Expeditious Retreat a Aspect of the Falcon.

Loremaster

Je velmi důležité, aby jedna nebo více postav dokázalo identifikovat magii, předměty a monstra. To může pomoci odhalit slabiny a pochopit situaci. Toto je rozděleno do Knowledge Arcana, Knowledge World, Lore Nature a Lore Religion pro různá stvoření. Inkvizitoři, bardové a čarodějové skvěle pokrývají všechna tato pole. Téměř každá třída se však může zaměřit na jednu nebo dvě z výše uvedených dovedností. Například alchymisté a lumpové budou mít tolik dovednostních bodů nebo inteligenčních bonusů, aby vyrovnali dovednost, která neobdržela bonus třídy +3.

Nádrž

Člen party by měl stavět pro vysokou třídu brnění, životy, snížení poškození a záchranné hody všech typů. I když to není podmínkou, je užitečné mít dobré množství útoku, přesvědčování a mobility. To jim umožní bezpečně se brodit nepřítelem a zastrašit nepřátele pomocí Demoralize, nebo ještě lépe funkce Dazzling Display. Tank bude chtít vést postup skupiny a často bude v obranném postoji. Stíhači a Paladinové jsou skvělé tanky před branou, zatímco Strážci a Zabijáci si mohou vybrat bojový styl, jako je Hrozivý nebo Zbraň a štít, aby rozšířili své tankování. Klerici, bardi, mágové a mniši mohou také stavět kolem tankování pomocí kouzel nebo speciálních schopností ki. Mezi dobrá kouzla patří Mirror Image, Displacement a Stoneskin.

Melee Damager

Tato forma ničitele se dostane do blízkosti nepřítele, tvrdě zasáhne a buď má dostatečnou obranu k přežití, nebo se pokusí stáhnout. Mohou mít přiměřenou třídu brnění a životy, nebo mohou uniknout díky mobilitě; nejsmrtelnější postavy pro boj zblízka budou chtít vysoké Willovy úspory, aby nemohly být zmateny nebo ovládnuty myslí. Jinak se budou chtít zcela soustředit na útok a poškození. Barbaři, mágové a darebáci jsou mistři této role. Pro ostatní třídy je také velmi snadné zaměřit se na útoky na blízko, zejména na bojovníky, strážce, paladiny, mnichy a přemožitele. Existuje spousta domén kleriků a inkvizitorů nebo linií čarodějů, které rozšiřují útoky na blízko.

Poškozený na dálku

Druhý typ ničitele se snaží udržet bezpečnou vzdálenost a posypat nepřítele raketami. Zatímco útok a poškození jsou klíčové, neměli by zcela ignorovat svou třídu brnění a záchranné hody v případě náhlých přepadů. Stíhači a Strážci s luky jsou přirozenými lukostřelci. Inkvizitoři, Paladinové, Rogues a Slayers mohou využít své síly prostřednictvím útoků na dálku. Alchymisté a mágové mají také výběry archetypů, které z nich mohou udělat skvělého prodejce poškození na dálku.

Blaster

Blaster má trochu jiný cíl než útočník na dálku: místo toho, aby rozdával koncentrované dávky, snaží se použít větší oblast poškození. To bude většinou pocházet z kouzel Wizard a Sorcerer jako Fireball nebo Stone Call. Alchemist’s Bombs, Cleric’s Channel Negative Energy a speciální archetyp Bardic Performances také dokážou udělat svou práci. Vzhledem k tomu, jak omezený může být dungeon, je důležité pečlivě načasovat atomovky, abyste se vyhnuli spalujícímu spojenci. Občas lze také zaměřit kouzlo na tank pomocí Evasion a doufat, že se zachrání před jakýmkoli poškozením.

Léčitel

Tato role se pokusí vyléčit rány a odstranit negativní stav. Ve většině případů je nejlepší to udělat po skončení boje, ale některé ošklivé debuffy by měly být odstraněny během boje. Klerikové jsou nespornými mistry v léčení, ale jiní jako Bardové, Druidové, Inkvizitoři a Alchymisté se mohou přizpůsobit. Zatímco Cure Wounds bude tvořit základ kouzla, Restoration, Remove Disease/Curse/Paralysis a Dispel Magic by měly být připraveny. K úspěšnému vyléčení mnohá z těchto kouzel vyžadují kontrolu úrovně sesilatele proti obtížné třídě.

Podpěra, podpora

Podpůrná postava bude udělovat buffy na útoky, poškození, třídu brnění a záchrany. Měli by provést akce, které trvají hodiny nebo minuty, než vypukne boj. Jiné, které mají krátké trvání 6sekundových kol, lze seslat jednou v bitvě. Bardi mají řadu podpůrné magie, stejně jako klerici, druidové, čarodějové a čarodějové. Inspire Courage je jedním z nejjednodušších způsobů posílení útoku a poškození. Mezi další dobré kandidáty patří Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste a Protection From Alignment.

Ovladač

Tato role bude bránit nepříteli manipulací s terénem nebo používáním akcí s vysokou třídou obtížnosti. Druid může například použít Entangle na zemi a způsobit další zmatek tím, že vyvolá stvoření. Nebo přímější kouzla Wizard, Sorcerer a Cleric zahrnují Snowball, Glitterdust, Hold Person a Blindness.

Bojový manévr

Tento bojový mistr se velmi podobá ovladači a soustředí se na oslabení nepřítele na pouhé jedno nebo dvě kolo. Maximalizují svou sílu, velikost a dosah, aby umožnily Bull Rushes, Tripping a Sunder. Bojovníci a mniši budou mít bonusové funkce, které zvýší pravděpodobnost jejich manévru. I když přímo nepoužívají bojové manévry, některé talenty Rogue a Slayer mohou poskytnout podobné oslabení.

Stručně řečeno, mnoho tříd může pokrýt více party úkolů najednou. Jeden muž's Rogue by mohl být zkušeným hlídačem a lukostřelcem, zatímco jiný by mohl být rváč z bezprostřední blízkosti. Hráči by mohli vytvořit celé týmy kleriků nebo bardů, které jednají jinak. Smícháním dovedností, výkonů a kouzel bude rozmanitý tým připraven zkrotit Stolen Lands.

Pathfinder: Kingmaker je aktuálně k dispozici na PC a brzy PlayStation 4 a Xbox One.

Zaklínačův Geralt nebude mít Cameo v Cyberpunku 2077

O autorovi