Hostující postavy bojové hry: Jak mohou pomoci (a ublížit) Hratelnost

click fraud protection

Hostující postavy měly své místo bojové hry od počátku 90. let s různou mírou úspěchu při jejich provádění. Na povrchu se postavy hostů často objevují jako povrchní propagace napříč značkami. To má za následek vzhled hostujících postav v bojové hře, které sahají od tematicky vhodných až po naprosto nesourodé a crossover postavy jsou tak v bojové hře diskutovaným tématem společenství.

Postavy hostů z bojových her jsou i dnes převládající a v různých franšízách nabývají různých podob. The Mortal Kombat franšíza implementovala hostující postavy do svých DLC již od dob Mortal Kombat (2011), filtrování ikon hororů a akčních filmů do seznamu pouze s nepatrným přikyvováním na vyprávění her. Tekken 7, naopak vzal Akuma z pouliční rváč a přímo ho implementoval do hlavního děje hry pomocí ikony jiné bojové hry k posílení Tekken's již značný seznam.

Jak hostující postavy nadále prostupují do bojových her, o jejich přítomnosti se stále diskutuje. Skutečnost, že se společnosti spojují a umožňují interakci jejich duševního vlastnictví, je sama o sobě pozoruhodná. K tomu může dojít mnoha způsoby, od portrétů až po plně hratelné postavy a lokace. Žánr má ale strastiplné výsledky v přijímání těchto zvláštních vystoupení.

Nevýhoda hostujících postav v bojových hrách

Hostující postavy mohou snížit celkovou soudržnost bojové hry v závislosti na zvolené postavě a hře, ve které se objevují. SoulCalibur 4 zaujal jedinečný přístup ke svým hostujícím postavám křížovou propagací s LucasArts a umožnil Darth Vaderovi, Yodovi a Starkillerovi (Vaderův tajný učeň z The Force Unleashed) křížit čepele se svými bojovníky. Možnost povolit zobrazení těchto ikon v SoulCalibur byl pozoruhodný, přesto se tři držitelé světelných mečů esteticky střetli s koncem 16. století nastavení názvu, zdůrazňující anachronismus mezi dvěma světy, které se snažily být smířený.

Implementace hostujících postav může také fragmentovat zkušenosti hráčské základny s titulem. SoulCalibur 2hostující postavy udělal to, protože každá verze hry měla samostatné portréty. Tekken's Heihachi Mishima, Legenda o Zeldě's Link a komiksový hrdina Spawn si našli cestu do herních verzí pro PS2, GameCube a Xbox. Kratos od Sony Bůh války franšíza se také speciálně objevila jako exkluzivní postava pro PlayStation Mortal Kombat (2011), přičemž verze pro Xbox 360 a PC nedostávají postavu, která by to kompenzovala. Tato nerovnováha vytváří nerovnoměrný zážitek a nutí hráče vybrat si konkrétní verzi pro nejvíce nebo nejlepší obsah.

Bojové hry jsou také postaveny na jejich individuálních mechanismech a vzhled hostujících postav může narušit tok hry. v Tekken 7, jak Akuma, tak Král bojovníkůHusy Howard vstoupily do hry s metry, super pohyby, projektily, rušením animací a dalšími mechaniky, které jsou ve svých příslušných 2D titulech jako doma, ale ve 3D se cítí rozhodně nemístné bojovník. To má za následek dvě bývalé postavy šéfů bojových her mající zvláštní výhody, které nejsou dostupné žádné jiné postavě.

Jak mohou hostující postavy pomoci v bojových hrách

I když implementace hostujících postav bojových her přináší své vlastní starosti a strasti, křížení herních světů má své vnitřní výhody. Hostující postavy v bojových hrách poskytují hráčům příležitosti prožít snové zápasy, které by jinak byly možné pouze v zápasech vytvořených fanoušky s motorem Mugen. Upoutávky na Husy a Akuma Tekken 7 Hrálo se na to, zvýraznilo se kvadratura obou postav s Heihachi Mishima a otevřel se svět možností, jak obě postavy skočit do Tekken3D letadlo. Mortal Kombat 11, stejně tak zůstává jediným místem, kam se mohou fanoušci akčních filmů podívat Rambo, T-800 a Robocop všichni bojují jeden proti druhému.

Hostující postavy mohou také vylepšit prostředí konkrétního titulu, pokud dobře zapadají do jeho časové osy a příběhu. Zatímco SoulCalibur měl s tím v minulosti problémy, ZaklínačGeralt z Rivie a Haohmaru z Samurai Shodown napravili problémy hostů seriálu v SoulCalibur 6, protože oba dokázali vklouznout do časové osy, aniž by se střetli s estetikou hry. Svým způsobem to dělá svět ještě soudržnějším, a to vše při vtahování postav z jiných her do boje způsobem, který respektuje prostředí titulu.

S pečlivým plánováním se může slot pro postavu hosta nakonec vyvinout – nebo být katalyzátorem – budoucího projektu. SNK Fatal Fury Special v roce 1991 se stala první bojovou hrou, která implementovala postavu hosta, s Ryo Sakazakim z Umění bojovat franšíza, která se objeví. O tři roky později následoval Capcom a Akuma z pouliční rváč vystupování v X-Men: Děti atomu. Tato vystoupení připravila půdu pro to, co se stalo SNK Král bojovníků franšízy a společnosti Capcom Marvel vs. Capcom série. KoF, zvláště, by nakonec bylo jiskrou inspirace pro Super Smash Bros., s Terry Bogard je přidán jako DLC ctít ten vliv.

Podobně lze postavu hosta použít k měření zájmu o nevyužitou IP, což jí umožní znovu se objevit v povědomí veřejnosti. Instinkt zabijáka expertně využil tuto techniku ​​během své třetí sezóny. Vedle Svatozář's arbitrem a Gears of WarGeneral RAAM, dvě známé postavy ve svých příslušných franšízách, přišel překvapivým výskytem bývalé nemovitosti Rare prostřednictvím Rashe z Bitevní ropuchy. O pět let později, Bitevní ropuchy se vrátil se svou první pořádnou hrou za 25 let.

Bojové hry byly vždy domovem bláznivého sortimentu postav. Jak se vývojáři snazší předávat své IP adresy, tato divoká sada postav pravděpodobně uvidí ještě divočejší vysněné zápasy. S někým, jako je Negan, který sem přešel Walking Dead do Tekken 7, fanoušci dostanou šanci popustit uzdu své fantazii při zápasech, které by jinak nikdy nebyly možné. Bojové hry může často bojovat se správnou implementací speciálních hostujících postav, ale je nepopiratelné, že takové vzhledy jsou v DNA žánru od jeho počátků. Zatímco některé implementace nadělaly více škody než pomoci, rizika, častěji než ne, mohou stát za odměnu.

Far Cry 6: Kde najít pušku Zona 51

O autorovi