The King of Fighters 15 konečně potvrzuje vrácení Netcode

click fraud protection

SNKKrál bojovníků 15 bylo potvrzeno, že má často požadovanou funkci rollback netcode. Tato zpráva přichází dva měsíce poté, co se začaly objevovat informace o dlouho očekávaném titulu. Během ledna a února začala SNK Corporation každý týden odhalovat nové postavy, které přicházejí KoF 15. Tato odhalení však byla vzácná na informace týkající se herních funkcí hry a především toho, jaký typ síťového kódu bude titul používat. Potvrzení zpětného síťového kódu ukazuje, že SNK se učí ze svých předchozích verzí.

Obě předchozí moderní verze SNK používaly síťový kód založený na zpoždění, systém síťového kódu, který byl v minulosti normou pro bojové hry. Jako více retro bojové hry byly dodatečně vybaveny zahrnout rollback netcode, popularita tohoto konkrétního stylu síťového kódu začala růst díky jeho osvědčenému výkonu a funkčnosti. SNK v tomto úsilí spolupracovala s Code Mystics a přidala rollback netcode do několika retro bojovníků, jako je např Samurai Shodown 5 Special, Garou: Mark of the Wolves

a v poslední době The King of Fighters 2002 Unlimited Match. Potvrzení provede KoF 15 první z moderních verzí SNK, které obsahují formu zpětného síťového kódu.

Moderní bojové hry využily rollback netcode v nějaké formě přes předchozí konzolovou generaci. Hry jako např Mortal Kombat 11 a Instinkt zabijáka pomohl přinést vrátit síťový kód do popředí pro moderní tituly. Naposledy, Guilty Gear StriveBeta test společnosti běžel také na vlastním rollback síťovém kódu. Nejnovější tituly SNK netěžily z rostoucí popularity a funkčnosti rollback netcode, ale s KoF 15, konečně to vypadá, že se to změní.

Co znamená Rollback Netcode pro budoucnost KoF 15

Vysílání na jeho osobní Cvrlikání účtu, SNK producent Yasuyuki Oda oznámil, že tým pracuje na nadcházející KoF 15 má"od počátku vývojového cyklu usilovně pracovali na interním rollback řešení pro KOF XV"Pokračuje tím, že tým má "zbývá spousta práce, takže zatím nemůžeme nic slíbit", pokud jde o jeho implementaci, ale oznámení, že se pracuje na formě vrácení zpět, učiní KoF 15 První moderní bojová hra SNK s funkcí rollback. Oznámení také pokračuje ve výrazném posunu směrem k implementaci rollbacku napříč vydáními moderních bojových her.

Rollback netcode se ukázal jako úspěšný, zejména v jeho metodě zpracování síťového hraní na delší vzdálenosti, na rozdíl od síťového kódu založeného na zpoždění. I když ne všechny formy rollback netcode jsou stejně stabilní jako ostatní, KoF 15 začít s rollback systémem online hraní je už nyní úžasným začátkem a dobrým znamením věcí příštích pro fanoušky velmi očekávaného titulu. SNK pokračuje ve zveřejňování informací a odhalení charakteru pro Král bojovníků 15 po celý rok s plánovaným vydáním v roce 2021.

Zdroj: Yasuyuki Oda/Twitter

Super Smash Bros. Ultimate's Masahiro Sakurai vysvětluje, jak se Sora dostala do hry

O autorovi