Season Pass Skullgirls 2nd Encore signalizuje jeho cestu do budoucnosti

click fraud protection

Skullgirls se v průběhu let osvědčila jako hra postavená na lásce a vášni její komunity a vývojářů. Od vydání v roce 2012 hra zažila řadu zkoušek a útrap, ale nedávno spuštěný sezónní vstup pro Skullgirls 2. Encore signalizuje, že má konečně jasnou cestu do budoucnosti.

Po jeho původním vydání, Skullgirls viděl obsah přidaný prostřednictvím crowdfundingové kampaně pořádané na Indiegogo. To nakonec pohánělo Skullgirls soupiska z devíti na 15, zvětšuje se množství různých herních stylů, které jsou k dispozici, a vyplňuje mezery, které zanechal původní malý soupis. Ale v jeho počátcích, Skullgirls viděl jeho budoucnost ohroženou kvůli problémům s tehdejším vydavatelem Konami a pokračujícím soudním sporům ohledně jeho dalšího vydavatele, Autumn Games.

V přímém přenosu 2013, jak uvádí Eurogamer, Skullgirls programátor a designér Mike „MikeZ“ Zaimont řekl, že Konami požádala o odstranění hry z digitálních prodejen bez upozornění vývojářů, pravděpodobně v důsledku ukončení podnikání Konami a Autumn Games vztah. Předloni byli tito dva vydavatelé uprostřed několika soudních sporů týkajících se

Def Jam: Rapstar. To zastavilo pokrok Skullgirls, ponechání kampaně Indiegogo poskytnout financování budoucího obsahu titulu. Poté, co se Konami přesunula k odstranění hry, Skullgirls byl znovu publikován v roce 2014 jako Skullgirls Encore od podzimních her.

Toto nové vydání Skullgirls působil jako základ pro postup hry vpřed, což nakonec vyústilo v Skullgirls 2. Encorevydání z roku 2015 doprovázené řadou aktualizací. Skullgirls žil dál, jeho rollback netcode udržující hru nad rámec jeho podpory obsahu, protože byly provedeny aktualizace jeho online infrastruktury s cílem zlepšit funkčnost. Netrvalo však dlouho a nepředvídaná imploze způsobila budoucnost Skullgirls ještě jednou v ohrožení.

Jak se Skullgirls dostaly do současného stavu tří vývojářů

V létě 2020 se na MikeZ objevila obvinění ze sexuálního obtěžování. Po interním vyšetřování Zaměstnanci Lab Zero Games začali rezignovat, přičemž ostatní požadují, aby MikeZ odstoupil. MikeZ reagoval propuštěním zbývajících zaměstnanců Lab Zero Games a Autumn Games přerušily styky se studiem a svěřily Skullgirls Mobile vývojář Skrytá proměnná k podpoře Skullgirls 2. Encore. Bývalí zaměstnanci Lab Zero Games se poté sešli a vytvořili a nové studio s názvem Future Club. Společnost Future Club, založená jako společnost vlastněná zaměstnanci, se snažila vyřešit problémy, které vzešly z doby jejích vývojářů v Lab Zero Games pod MikeZ.

Vyhlášení prvního Skullgirls season pass přišel měsíce po událostech v Lab Zero Games. Podzimní hry a skrytá proměnná zahájily proces přijímání Skullgirls do nové éry a v překvapivém oznámení prostřednictvím úředníka SkullgirlsPára stránka, tým potvrdil, že se k projektu připojí Future Club. S členy původního vývojového týmu nyní ve spolupráci s Hidden Variable pod Autumn Games, Skullgirls navzdory všem šancím zahájil svůj třetí život, což dokazuje, že zahajovací párty skutečně nikdy nekončí.

Zdroj: Eurogamer, Pára

Proč ještě nebyla Dune 2 Greenlitem ve studiu

O autorovi