Co znamenají potíže Anthem pro Mass Effect & Dragon Age 4

click fraud protection

Hymna je problémový vývoj, rockové vydání a nedostatek podpory po uvedení na trh ukazují, v jak kritické situaci se BioWare nachází, pokud jde o nadcházející projekty studia. Dragon Age a dosud nepojmenované Hromadný efekt pokračování.

BioWare prostě nemůže udělat stejné chyby, které udělal, a to nejen s Hymna, ale také Mass Effect Andromeda. Studio si je pravděpodobně této skutečnosti dobře vědomo, a proto si právě teď drží karty blízko hrudi, pokud jde o to, co Dragon Age a budoucnost Hromadný efekt může vypadat. Zdá se, že BioWare si dává čas, aby se ujistil, že své další hry dostane správně, a jde tak daleko, že zničí jakoukoli šanci na záchranu Hymna ve snaze dát více zdrojů na nadcházející projekty.

Nepochybně nedávné rozhodnutí oficiálně zrušit Hymna 2.0 bylo těžké, ale to, že práce na hře skončila, neznamená, že se BioWare z tvorby hry nepoučil. Zde je to, o čem se ví Hymna je problémy rozvoje a jak by to mohlo ovlivnit Dragon Age 4 a Hromadný efekt.

Jak se vývoj Anthem potýkal

Jak bylo do té doby podrobně popsáno -

Kotaku reportér Jason Schreier, Hymna roky se potýkal s předprodukcí a skutečně se dal dohromady až v posledních měsících před vydáním. Titul byl vyhozen ze dveří s vírou, že problémy hry budou opraveny po uvedení na trh. Ve skutečnosti Schreier uvedl, že mnoho vývojářů si nebylo jistých, jaký druh hry Hymna dokonce bylo před jeho demo E3 2017, demo, které bylo z velké části kouřové a zrcadlové vzhledem k tomu, že v té době existovalo velmi málo skutečné hry. Dokonce i jméno, Hymna, bylo rozhodnutí učiněné na poslední chvíli jen pár týdnů před debutem hry na E3.

Je to velmi pravděpodobné Hymna je Předčasné představení dává BioWare chladné nohy, pokud jde o předvádění příliš velkého množství další projekt, Dragon Age 4, než bude připraven. V roce 2018 a 2020 na Geoff Keighley's The Game Awards, BioWare škádlil Dragon Age 4 zatímco neukazuje téměř nic skutečného obsahu, pokud jde o to, jak by hra mohla vypadat nebo hrát. Samozřejmě se teprve uvidí, jak daleko Dragon Age 4 je začít s. Vývoj projektu byl restartován v roce 2017 v předstihu k Hymna je vydání, jak si BioWare rychle uvědomil Hymna byla situace "všechny ruce na palubě" vzhledem k datu spuštění stanovenému EA.

Hymna by nedosáhlo svého původního data spuštění, místo toho bylo odloženo na únor 2019, přičemž týmu dochází čas na vyřešení mnoha problémů hry. Skutečnost Hymna měla být hra s živými službami měl být záchranou týmu, protože BioWare plánoval opravit to po vydání a zároveň přidat nový obsah, který si hráči užijí.

To se nestalo. Hymna je příjem byl tak slabý, že prakticky zastavil veškerou produkci nového obsahu pro hru, s a malý tým uvnitř BioWare místo toho se otočil, abyste zjistili, jak hru kompletně přepracovat a zachránit. Nyní tato snaha také ustala, a tak Hymna se navždy bude cítit nedokončená, hra s živými službami, která sotva obdržela žádné aktualizace a spustila se z brány, v podstatě rozbitá.

Co se BioWare potřebuje naučit, aby se posunul vpřed

BioWare se musí těmto chybám vyhnout Dragon Age a Nový Hromadný efekt, což je důvod, proč je pravděpodobně nejlepší malý tým pracující na opravě Hymna bude nyní místo toho pracovat na nadcházejících projektech BioWare. Říká se Hymna opravdu se jako hra dala dohromady jen posledních 18 měsíců před jejím vydáním, a to se u ní stát nemůže Dragon Age nebo nové Hromadný efekt. Každá hra je příliš důležitá na to, aby byla vydána pouze nedodělaná. Vzhledem k tomu, že ani jedna hra pravděpodobně nebude servisním titulem zaměřeným na více hráčů, je důležité, aby byly obě hry připraveny při uvedení na trh. jejich základní herní systémy jsou uzamčeny na svém místě a postrádají jakékoli zásadní problémy, jako jsou chyby, které narušují hru nebo trapný vzhled závady.

Některé z těchto problémů v minulosti, alespoň částečně, pocházely z toho, že BioWare bylo nuceno používat Frostbite engine od EA, engine vyvinutý EA studiem DICE k vytvoření svého Bojiště série. Motor se nyní ukázal být trnem v oku BioWare u mnoha projektů. Protože byl vytvořen pro střílečky z pohledu první osoby, musel BioWare do enginu implementovat řadu nových funkcí, aby vytvořil své RPG zaměřené na třetí osobu, což znamenalo delší výrobní časy.

To se teprve uvidí, jestli Dragon Age a nové Hromadný efekt poběží na Frostbite nebo použije šířeji chápaný engine, jako je Unreal engine od Epic (což je zajímavé, že je původní engine Hromadný efekt trilogie byl postaven s). Vzhledem k nedávným neúspěchům studia a problémům s Frostbite by se dalo doufat, že EA dá BioWare možnost použít herní engine dle vlastního výběru, když dojde na vytvoření dalšího skvělého RPG.

Zatímco Hymna nakonec vyústilo v černém pohledu pro BioWare má neúspěch hry potenciál přinést změnu do kdysi legendárního herního vývojářského studia. Odklon od Frostbite by mohl být pro studio potenciálně obrovský a možná se EA poučí z spěchu Hymna ven a místo toho dát vývojářům veškerý čas, který potřebuje k vytvoření her hodných jména BioWare. Dáno Dragon Age 4 restartovat uprostřed Hymna je vývoj v roce 2017, není jasné, jak daleko přesně vývoj pokračuje Dragon Age je. Může to být ještě několik let, ale pokud delší vývojový cyklus znamená, že BioWare dostane příležitost učit se Hymna je chyby, bude to výhra pro studio i hráče.

Kirby a zapomenutá země byla údajně 5 let držena v tajnosti

O autorovi