Rozhovor s Wil Wheatonem: Rival Peak a Rival Speak

click fraud protection

Interaktivní hra Rival Peak se stal fenoménem Facebook Watch, a stejně tak jeho doprovodná aftershow, Rival Speak pořádá Wil Wheaton. Interaktivní zážitek z Facebooku, vyvinutý společnostmi Genvid Technologies, Pipeworks Studios a DJ2 Entertainment, měl během své nedávno ukončené 12týdenní sezóny více než 100 milionů minut sledování. Vůbec první vstup do nové kategorie Massive Interactive Live Event (MILE), Rival Peak's neuvěřitelný úspěch z něj dělá jednu z největších interaktivních událostí roku 2021.

Zkušení hráči z více než 70 zemí, včetně Spojených států, Indie, Mexika a Filipín Rival Peak na Facebooku prostřednictvím mobilních zařízení. Hybridní reality show/interaktivní adventura, Rival Peak Izapojeno 12 A.I. „soutěžící“ různého a různorodého původu, kteří strávili 12 vyčerpávajících týdnů odhalováním složité záhady. V reálném čase diváci rozhodovali o tom, co se stalo, komu a kdy. Odesláním milionů hlasů pomohli diváci postavám vyřešit hádanky a přežít tím, že se vyhýbali eliminaci a společně ovlivňovali směr a výsledek

Rival Peak. Minuty strávené hraním publika Rival Peak rostl týdenním tempem 40 %. Na konci sezóny byly minuty ve srovnání s prvním týdnem více než 55krát větší. Dodatečně, Rival Peak's společníkem Facebook Watch Original série Rival Speak průměrně více než 12 milionů zhlédnutí na epizodu, celkem 155 milionů zhlédnutí do konce sezóny.

Screen Rant hovořil s Wilem Wheatonem o tom, jak se dostal k hostiteli Rival Speak, jedinečné výzvy produkce hitové série během pandemie, jak na obojí reagovalo publikum Rival Peak a Rival Speaka zda by se v něm mohla znovu objevit jeho postava Wesley Crusher Star Trek.

Screen Rant: Rival Peak je tak cool koncept. Jak jste se dostal ke hře?

Wil Wheaton: Tvůrčí tým oslovil můj tým něco na podzim minulého roku a měl toto hřiště. Co mě na tom vzrušovalo, bylo: "Ach, tyhle postavy jsou AI, ale nevědí, že jsou AI." A mezi Rival Speak a Rival Speak existuje metapříběh, můžete komunikovat buď s nebo oba. A jsou tři možné příběhové zážitky, které můžete získat: jeden právě dělá Rival Peak, jeden prostě dělá Rival Speak a jeden je dává dohromady. A každá zkušenost je podle mě pro diváky velmi uspokojující.

Byl jsem velmi nadšený, že udělám něco, co bylo úplně nové. To je to, co dělám posledních 20 let své kariéry a snažím se rozšířit způsoby, kterými dokážeme se kreativně vyjádřit a pomocí technologie zpochybnit způsoby, o kterých si myslíme, že musíme vyprávět příběhy. Opravdu se mi líbilo, co dělali. Miloval jsem ten nápad, miloval jsem jeho podivnost a nedokázal jsem dostatečně rychle říct ano.

Screen Rant: Sleduji tě Star Trek: Místnost pro přípravu ale Rival Speak zdá se mnohem výkonnější a bláznivější. Když jsem viděl poslední díl Rival Speak, byl jsem opravdu ohromen, protože to bylo tak zábavné.

Wil Wheaton: To je opravdu těžké místo pro skok! Postavili jsme spoustu lešení a položili spoustu základů, abychom dostali publikum na místo, kde mohli přijmout podivnost toho, co se dělo v posledních třech epizodách. Naskočili jste do opravdu zvláštního a náročného bodu příběhu.

Jedna z věcí, která se mi na tom opravdu líbila od samého začátku, byla srozumitelnost, že hraji postavu. Hrál jsem "a" Wila Wheatona, který nebyl nutně tímto Wil Wheatonem. To nám dalo svobodu všeho druhu. Dalo mi to tvůrčí svobodu zkoušet různé věci, zaujmout různé postoje a pak se odlišit verze sebe pomocí dovedností, které mám z Ready Room a všech dalších představení, které jsem hostoval, abych mohl hrát a hostitel. Ale na Rival Speak je to všechno napsané, to je celá práce s postavami a to se mi líbilo. Miluji myšlenku, že publikum může ovlivnit to, co se stane v Rival Peak, a pak v Rival Speak na to reagujeme scénářovým způsobem.

Screen Rant: Miloval jsem úrovně výkonu, které jsi předváděl. Bylo to jako směs Troy McClure a Badgey z Star Trek: Dolní paluby.

Wil Wheaton: Děkuji. To je skoro slovo od slova, o co jsem šel. [Rival Speak's Wil Wheaton] je hostitelem a je nejhostitelnějším hostitelem, který kdy cokoli hostil. A je to nejlepší hostitel! Takže dělá všechny ty věci, ale není tvůj přítel. Není na vaší straně. Vytrhne tě ve chvíli, kdy je dobré, aby tě setřásl. Zblázníš se! Tak to se mi na něm líbilo. Takže má v sobě DNA Troy McClure-slash-Badgey.

Screen Rant: 12 soutěžících v Rival Peak mají opravdu zajímavé příběhy. Při navrhování různorodé skupiny postav se hodně přemýšlelo. Měl jsi kromě sebe nějakého zvláštního favorita, "Wil Wheaton"?

Wil Wheaton: Rival Peak jsem se vůbec nezúčastnil. Cítil jsem, že jde o střet zájmů. Tu část příběhu jsem vůbec nechtěl ovlivnit. Nemyslel jsem si, že je to etické. Ale nemůžete si pomoct a získáte postavy, které se vám líbí. V žádném konkrétním pořadí, Inola, Jeb a Nosh, přičemž Winter a Nosh jsou fotografickou úpravou krku a krku. Opravdu jsem je miloval. Tak trochu jsem chtěl, aby vyhrál Nosh, myslel jsem si, že by to bylo opravdu, opravdu skvělé. Je to opravdu zajímavá postava.

Screen Rant: Jaké byly výzvy hostování Rival Speak? Zvláště v době pandemie. Mám pocit, že představení odpovídá době, ve které žijeme. Všichni sedíme doma, ale sledujeme, jak tyto postavy prožívají toto interaktivní dobrodružství.

Wil Wheaton: K sestavení této sady jsme použili technologii XR Digital Projection. Ta sada je velmi malá, možná 300 čtverečních stop. Ale udělali jsme to, aby to vypadalo jako obrovská obří koule v Portalu. Jedna z těch věcí, kde zákony v našem vesmíru nemusí nutně platit. Jsou epizody, kdy jsem strávil celou epizodu chůzí ke kameře-vpravo, a ušel jsem míle daleko v průběhu epizody a pak v posledních několika minutách udělám dva kroky a jsem zase tam, kde jsem začala. A můžeme dělat takové věci, pohrávat si s prostředím, které zasahovalo do reality toho, kde jsem byl.

Většina velkých umění vychází z omezení a naším omezením bylo, že pracujeme během pandemie. Takže prakticky můžeme mít na natáčení jen malý počet lidí. Musíme být velmi opatrní při dodržování protokolu, aby byli všichni v bezpečí a zdraví. Udělali bychom celou epizodu za jeden den asi za 12 hodin a náš režisér by šel přímo do střihu. Náš šéfredaktor stříhal, když jsme byli ve výrobě. Takže zatímco my děláme věci ráno, on dostává ten materiál ještě předtím, než jsme vůbec začali s odpolední prací. Na otočení epizody zbývá méně než 24 hodin. Je to opravdu úžasné! Bylo zajímavé sledovat technické problémy spojené se skládáním této věci. Ale bylo opravdu zábavné a vzrušující sledovat, jak rychle otáčejí epizody.

Screen Rant: Zní to jako neuvěřitelná operace.

Wil Wheaton: Jo, extrémně talentovaná parta a všichni spolupracují opravdu skvělým způsobem. Byli úžasní. Bylo opravdu privilegium s nimi pracovat. Každý den, když jsem šel do práce, měl jsem stejný pocit radosti a stejný pocit uspokojení a tvůrčí svobody, jaký jsem cítil jako dítě, které si hrálo s akčními figurkami. Dny byly dlouhé, ale užili jsme si tolik legrace, a když jsem byl asi 20 hodin vzhůru, opustil jsem natáčení a vrátit se domů, ale trvalo by mi hodiny, než bych se uvolnil, protože jsem byl tak napumpovaný z toho, jak moc jsme si to představení užili den.

Screen Rant: Bude 2. sezóna? Rival Peak a Rival Speak?

Wil Wheaton: Pokud chtějí, abych to udělal, udělám naprosto vše, co můžu, abych řekl ano. Protože to byla opravdu, opravdu, opravdu zábava. Jsou to neuvěřitelně skvělí lidé, se kterými se pracuje. Facebook byl také skvělým partnerem. Nemusel jsem chodit na schůzky a vést kreativní boje, ale mluvil jsem s lidmi, kteří to dělali, a měl jsem dojem, že jsme byli z velké části kreativně podporováni. Což se opravdu nestává po celou dobu. A jsem za to opravdu vděčná.

To, co jsme dělali, bylo riskantní. Příběh, který vyprávíme v Rival Speak, je zvláštní, je surrealistický a je existencialistický. Je v něm tuna byzantských fyzikálních dialogů. Je tam spousta složitých jemných příběhů. Musím vám říct, že když někdo zanechá komentář, kde vám řekne, že dostává to, co jsme položili, byl to pro mě vždycky takový velký problém. Protože jsem věděl, že ta show je divná. Je to velký dotaz. Přijdete a přijmete, že tento hostitel je ve skutečnosti počítačový program, který se v průběhu sezóny několikrát opakoval? Půjdeš s tím na palubu?

Když jsme to dělali, hodně jsem o Maniacovi na Netflixu přemýšlel, protože se tam děje spousta divných věcí, které nejsou přímo vysvětleny a předány publiku. Nebo první čtyři epizody WandaVision. My vlastně nevíme, co se děje, jen se tomu oddáváme a věříme, že to diváci pochopí. Mám pocit, že jsme se tam dostali. Myslím, že nás vidělo 120 milionůkrát (smích). Takže hádám, že lidé ocenili to, co jsme udělali.

Screen Rant: Musí to být tak uspokojující, když dostanete zpětnou vazbu, že ji lidé dostali a reagovali stejně.

Wil Wheaton: Byl okamžik, kdy někdo řekl: „Mám pocit, že Wil je buď hlavní protagonista nebo hlavní antagonista Rival Speak, a já nevím, který je pravda." A řekl jsem si: "Přesně to chceme, abyste si mysleli!" Když to začalo, našich prvních pár epizod mělo několik milionů zhlédnutí a byli jsme opravdu nadšení o tom. A pak, myslím, kolem 3. epizody jsme se začali dostávat do stolních čísel. Dělali jsme 3-5 milionů. Pak se to najednou překlopilo na 10, pak se to překlopilo na 12 a tam to zůstalo. A my máme 12 milionů zhlédnutí epizody až do finále.

A vím, že měli skvělé kreativní partnery v komunitě Twitch, což je podle mě super cool. Každý, kdo hraje Rival Peak a sleduje Rival Speak, bude mít jiný vypravěčský zážitek podle toho, s kým to prožívají, a líbí se mi, že na tom byli lidé z komunity Twitch prkno. Jen jsem si myslel, že je to opravdu skvělé.

Screen Rant: Jste velký hráč a jste do toho zapojeni Rival Speak. Jak se udržujete na špici herní kultury? Zdá se, že jste vždy v předvoji her.

Wil Wheaton: Opravdu si toho vážím. Nemyslím si, že je to nutně správné. Lidé, kteří jsou opravdu na špici hraní, jsou jako 30 nejlepších na Twitchi, kteří hrají věci tak, jak vycházejí. Jsem hodně příležitostný hráč. Najdu hru, která se mi líbí, a hraju ji k smrti. Nemyslím si o sobě, že jsem někdo, kdo je v předvoji her. Snažím se být co nejblíže špičce nových uměleckých způsobů vyprávění. To je to, co miluji. Součástí mého jazyka lásky je hledání způsobů, jak provést publikum příběhovým zážitkem, který ještě nebyl prozkoumán.

A to je to, co jsme dělali s [Rival Peak], to je něco jako soutěžní/reality show, ale má také ohromný sci-fi příběh, který to podporuje. Nikdy předtím se nic takového nedělalo. Možná super krátká odpověď na vaši otázku zní: Myslím, že mám docela dobré instinkty a mám kolem sebe úžasný tým, který mi pomáhá nabídnout pohled na věci, které mi mohou uniknout. A jsem opravdu vděčný a mám velké štěstí, že se mnou super kreativní lidé stále chtějí pracovat. A stále se mi stává, že končím, jak jsi řekl, v předvoji.

Screen Rant: Samozřejmě, nemůžu se vás na to nezeptat Star Trek. Proběhla nějaká konverzace o tom, že jste nastoupil na palubu některého z proudu? Star Trek ukazuje? Wesley Crusher se může objevit různými způsoby Picard, Dolní paluby a Discovery.

Wil Wheaton: Kdybychom měli tyto rozhovory, nemohl bych vám to říct kvůli NDA. Co vám řeknu je, že jsem velký fanoušek. Miluji Picarda, miluji Discovery, miluji Lower Decks. Zadržuji dech a počítám vteřiny do premiéry Strange New Worlds – nemůžu se dočkat. Toto je neuvěřitelná doba být fanouškem Star Treku. Může to být nejlepší čas být fanouškem Star Treku od 4. sezóny Next Generation, která se časově shodovala s Deep Space Nine. Kdyby mi dali příležitost znovu navštívit Wesleyho a bylo v něm něco, co by stálo za to znovu navštívit, během vteřiny bych řekl ano.

Amazon Music získává prostorový zvuk na iOS a Android, počínaje dneškem

O autorovi