Kniha cest: Jak boj (a vyhýbání se boji) funguje

click fraud protection

Nedávno zveřejněný článek Steam poskytl hráčům první konkrétní popis toho, jak boj funguje Kniha cest. Bude obsahovat jedinečnou základní bojovou mechaniku, která není tak docela v reálném čase a není ani tahová, a také několik metod, jak obejít/uniknout z boje, pokud hráč dělá „pacifistický běh“.

Nastavení Kniha cest se nazývá Braided Shore, pastorační země plná ospalých vesnic, čajoven, parních lokomotiv a bár, surrealistických nadpřirozených tvorů a tajemných ruin. The hráči Kniha cest jsou „cestovatelé“, lidé, kteří putují krajinou na cestách za poznáním a hledají tajemství magie, historie, tradice a sny, přičemž se občas potýkají s nebezpečími, která představují roamingoví bandité a zlí duchové. Jako datum vydání verze pro předběžný přístup Kniha cest blíží se, vývojáři z herního studia Might and Delight publikovali na Steamu články popisující herní vlastnosti, které mohou hráči očekávat od svého idylického „Tiny Multiplayer Online Roleplaying zaměřeného na průzkum“ Hra."

Vyprávění premisa z Kniha cest

se promítá do herního zážitku zaměřeného na poznávání nádherné krajiny (vykresleno grafickým stylem malování akvarelem) aktiva), shromažďování nových nástrojů, zásob a receptů a spolupráce s ostatními hráči při řešení úkolů a pronásledování dějové linie. Podobné atmosférickým hrám jako je Cesta, důraz je kladen na objevování a atmosféru, spíše než na spory a hrdinské ničení. Přesto je součástí boje Kniha cest, mechanik hry může hráč přistupovat různými způsoby.

Boj v knize cest je o načasování útoků a přípravě

Podle „Konfliktu, boje a napětí“ článek na stránce Steam pro Kniha cest, základní bojujte v tomto RPG pro více hráčů se točí kolem dvou hodnocení postav - „Force“ a „Ward“. Přesnost útoků hráče nebo NPC je dána jejich „Silou“ Hodnocení, které začíná na základní částce, když začíná boj, a neustále se zvyšuje, čím déle hráč čeká, než provede Záchvat. Podobně se šance hráče nebo NPC odrazit útok řídí jejich hodnocením „Ward“, které se zmenšuje, kdykoli útočník úspěšně dosáhne zásahu (a doplní se po skončení boje). Tato bitevní dynamika zní, jako by povzbuzovala souboje ve standoff stylu, kde se hráči a NPC navzájem hledí dolů a čekají pro otvory - jako západní pistolníci nebo Ronin z japonského dobového dramatu, které chtějí ukončit svou bitvu jediným úderem.

Bude bojovat v Kniha cest být v reálném čase, nechat hráče manévrovat a uhýbat se proti soupeřům, nebo to bude spíše jako tahové systémy typu „Active Time Battle“ určitý Final Fantasy hry? Budou hráči moci ovládat pouze meče a kouzla, nebo budou k dispozici také zbraně jako hole, luky, sekery, rukavice a zbraně? Pokud jde o to, budou spolupracující hráči schopni označit týmové silné bandity nebo duchy dohromady? Tyto otázky prozatím zůstávají zodpovězeny, i když Might and Delight sdělil další fascinující podrobnosti o Kniha cestovánís bojový systém; hráči mohou například nasadit ruku na svůj meč, aby zkontrolovali sílu blízkých nepřátel, poté pomocí magických uzlů nebo posilujících čajových vařičů získali náskok před vstupem do bitvy.

Boju v knize cest se lze vyhnout vědomím, dovednostmi, magií a ústupky

Podle vzhledu mají hráči chuť dělat neletální „pacifistické průchody“Kniha cest bude mít spoustu možností, jak se vyhnout boji. Za prvé, hráči, kteří bedlivě sledují poloměr ohrožení určitých nepřátel, se mohou kolem nich pohybovat špičkou. Pokud není možné jít kolem, mohou hráči použít charakterové schopnosti, jako je kouřový válec nebo kouzla na teleportaci, aby byli dočasně nezjistitelní. Nakonec mohou hráči odevzdat věci útočícím banditům, aby je přiměli k ústupu, nebo jednoduše uprchnout, aby unikl boji, i když za cenu probuzení na náhodném místě a jeho odstranění čas.

Celkově vzato, Kniha cest se formuje být zajímavým zvratem v multiplayerových RPG, kde jsou boje a konflikty jen jednou částí většího zážitku. Hráči, kteří chtějí, aby jejich postavy byly hrůzostrašní bojovníci, mohou zvládnout dynamický bojový systém a získat různé funkce související s bojem, zatímco hráči, kteří se chtějí soustředit na průzkum a objevování, mohou vytvářet postavy postavené na nenásilných kvalitách a vyhýbání se bitva.

Zdroj: Pára

Flash film má stále problém s Batmanem

O autorovi