StarCraft: Proč tu není film (zatím)

click fraud protection

Oblíbená videohra Blizzardu z roku 1998 StarCraft je již dlouhou dobu oblíbenou mezi profesionálními i příležitostnými hráči, ale ještě neprošel přechodem ze světa videoher do filmu nebo TV. Navzdory mnoha fámám v průběhu let a úspěchu série jako herní franšízy, v novelizacích a s řadou sběratelských předmětů a zboží nebyla potvrzena žádná filmová nebo televizní adaptace.

StarCraft sleduje příběh roztříštěné frakce lidí známých jako Terrané, kteří se omylem ocitnou v dalekých končinách vesmíru, kde rozvinou novou civilizaci. Confederacy of Man se dostává pod útok obou Zergové a Protossové, dva geneticky upravené druhy, které soupeří o převahu v této oblasti vesmíru, zatímco lidští rebelové dále komplikují stav jejich světa.

I když Blizzard může právě teď upřednostňovat jiné vlastnosti, StarCraft je stále klasickým oblíbencem fanoušků, který zůstává aktuální dodnes. A s úspěchem sci-fi nemovitostí jako Rozloha a Mandalorian stejně jako úspěšné adaptace videoher jako Zaklínač, nyní je skvělý čas se vrátit StarCraft.

Všechny pověsti o možném filmu StarCraft

Původně vytvořili Chris Metzen a James Phinney at Blizzard Entertainment, Starcraft byl poprvé vydán v roce 1998, debutoval na E3 1996 s upravenou verzí Warcraft II herní engine. Série je od té doby známá jako jedna ze svých srovnávacích her v reálném čase čas s loajálními fanoušky po celém světě, v roce 2006 získal hvězdu na Walk of Game a byl oceněn čtyři Guinessova kniha rekordů.

Kvůli jeho popularitě jako jedné z nejlepších vlastností Blizzardu se v průběhu let objevilo mnoho pověstí. StarCraft film je ve vývoji, i když se tato myšlenka nikdy neuskutečnila. Před rokem 2006 byl poprvé navržen James Waugh, poté ředitel příběhu a kreativního vývoje v Blizzard Entertainment a nyní VP ve společnosti Lucasfilms, snažil se mít StarCraft vybrán jako film, ale nemohl se posunout vpřed. Na Blizzconu 2007 Chris Metzen, herní designér známý svou prací na vlastnostech Blizzardu, jako je StarCraft, byl dotázán na možnost StarCraft rozvíjený do filmu, a i když nepotvrdil, že se na nápadu pracuje, on odpověděl, že pokud by se to mělo stát, film by nebyl o Nově, agentovi duchů, který je protagonista a StarCraft: Ghost podsérie.

V rozhovoru z roku 2010 s MTV, Rob Pardo, EVP pro herní design ve společnosti Blizzard, potvrdil, že společnost má zájem o adaptaci – pokud by byli zapojeni správní lidé:

Vždy jsme měli zájem vidět naše věci ve filmu nebo televizi. Jen je těžké najít ty správné partnery. Pravděpodobně jsme mohli udělat [StarCraft] film nebo něco v televizi před lety a lety, ale je pro nás opravdu důležité, abychom našli kreativní lidi, kteří jsou opravdu talentovaní, ale také opravdu nadšení z našich vlastností.

Poté jmenoval Jamese Camerona jako skvělého člověka pro tuto práci; nebyly však zveřejněny žádné další podrobnosti, které by naznačovaly, že projekt pokračuje.

Navzdory nedostatku konkrétních důkazů přicházejících do reality StarCraft adaptace, stále existuje naděje: V roce 2015, kdy byla poprvé založena filmová produkční společnost Blizzard, Activision Blizzard Studios, v důsledku Válečné řemeslo film, StarCraft byl uveden jako a franšízu mohou vyvinout film pro budoucnost. Se vzestupem více specializovaných videoherních televizních seriálů, jako je Zaklínač a Příběhy ze smyčky, nyní může být konečně čas pokročit s adaptací obrazovky StarCraft — jako televizní seriál. Epizodická povaha televize by byla lepším formátem pro zachycení složitého vyprávění herního univerza. Vystřižené scény pro videohru jsou již velmi blízké filmové kvalitě a je jasné, že láska k StarCraft je stále stejně živé jako vždy.

Thanos, Loki a Valkyrie se v roce 2020 stali oblíbenějšími dětskými jmény Marvel

O autorovi