Jak Resident Evil 4 ovlivnil zombie Dead Rising
Od té doby byl žánr zombie ovlivněn nespočetnými způsoby Resident Evil 4 vydáno v roce 2005. Některé hry jako Mrtvý prostor jsou zjevně přímými vlivy, zatímco ostatním se líbí Mrtvé povstání v jejich inspiraci zaujměte nepřímější přístup. Zombie jsou již po celá desetiletí základním nepřítelem ve videohrách a postupem času nabývají různých forem a atributů.
Když Resident Evil 4 propuštěn, vzalo to celou sérii jiným směrem. Předchozí těsné chodby a pomalí nepřátelé se proměnili v otevřená prostranství a sprintující zombie. Alternativní zabití nemrtvých je přimělo držet zbraně a chovat se jako smečka, aby mohli žvýkat Leona Kennedyho na venkově ve Španělsku. Mrtvé povstání tvůrce Keiji Inafune viděl tento náhlý posun v sérii a rozhodl se, že přístup devalvuje to, co dělalo zombie v první řadě tak děsivé. Tato nespokojenost však vedla k nové vlastní inspiraci.
Silně inspirováno klasickým Georgem A. Romero filmy jako Noc oživlých mrtvých, Mrtvé povstání byl schopen koexistovat s další populární zombie franšízou Capcomu kvůli různým způsobům, jak zobrazovali nemrtvé. Podle nejnovějšího dokumentu od
Jak smrtící povstání přineslo zpět skutečné nemrtvé
Jeden z dřívějších Hry pro Xbox 360, Mrtvé povstání předvedl skvělou práci, když předvedl nový hardware té doby. Vidět na obrazovce desítky zombie najednou a mít možnost komunikovat s každým z nich bylo na předchozích konzolách něco nedosažitelného. Aby však hra fungovala, bylo nezbytné udržet zombie tak hloupé a pomalu se pohybující, jako jsou v klasických filmech z 80. let.
Tryskání hordami inteligentních, rychlých zombie funguje v prostředí jako Left 4 Dead, ale v Mrtvé povstání, s využitím pomalých zombie, díky nimž byla interakce s prostředím mnohem příjemnější. Hrát jako Frank West v přeplněném obchodním centru s několika předměty k vyzvednutí a útokem funguje nejlépe, když jsou zombie více cíle než obtížní nepřátelé. Spojení tajemné atmosféry George A. Romero filmy spolu s dávkou kýčovitého humoru dělá Mrtvé povstání konečná pocta rané éře zombie filmů.
Mrtvé povstání byl jedním z pokusů společnosti Capcom přilákat do svého portfolia západní publikum. Tým pro vývoj hry přišel z neúspěchu Stín Říma„První pokus Keiji Infafune o vytvoření franšízy zaměřené na západ. Ačkoli hra byla dobře přijata, její prodej přinutil Inafune zrušit franšízu a udělat Mrtvé povstání místo toho vytvoří několik vlastních pokračování.
Ačkoliv Mrtvé povstání série odpadla v posledních letech je stále spousta příležitostí zachytit původní herní pocit. S úspěchem Resident Evil 2 a 3 předělá, láska k pomalým zombie z 80. let je na vrcholu a Mrtvé povstání pokračování by toho mohlo využít, aby znovu chytilo srdce fanoušků. Capcom údajně má plány na a Resident Evil 4 předělat, aby obě franšízy mohly opět společně existovat v harmonii.
Zdroj: GVMERS
Recenze sluchátek Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset