Jak Resident Evil 4 ovlivnil zombie Dead Rising

click fraud protection

Od té doby byl žánr zombie ovlivněn nespočetnými způsoby Resident Evil 4 vydáno v roce 2005. Některé hry jako Mrtvý prostor jsou zjevně přímými vlivy, zatímco ostatním se líbí Mrtvé povstání v jejich inspiraci zaujměte nepřímější přístup. Zombie jsou již po celá desetiletí základním nepřítelem ve videohrách a postupem času nabývají různých forem a atributů.

Když Resident Evil 4 propuštěn, vzalo to celou sérii jiným směrem. Předchozí těsné chodby a pomalí nepřátelé se proměnili v otevřená prostranství a sprintující zombie. Alternativní zabití nemrtvých je přimělo držet zbraně a chovat se jako smečka, aby mohli žvýkat Leona Kennedyho na venkově ve Španělsku. Mrtvé povstání tvůrce Keiji Inafune viděl tento náhlý posun v sérii a rozhodl se, že přístup devalvuje to, co dělalo zombie v první řadě tak děsivé. Tato nespokojenost však vedla k nové vlastní inspiraci.

Silně inspirováno klasickým Georgem A. Romero filmy jako Noc oživlých mrtvých, Mrtvé povstání byl schopen koexistovat s další populární zombie franšízou Capcomu kvůli různým způsobům, jak zobrazovali nemrtvé. Podle nejnovějšího dokumentu od

GVMERS, zatímco Keiji Inafune respektoval Resident Evil 4 jako hru řekl, že režisér Shinji Makami neměl zombie zrychlovat. Cítil, že kdyby Resident Evil série se měla vzdát toho, jak se zombie původně objevovaly, bylo načase, aby vytvořil vlastní sérii, která by je obejmula.

Jak smrtící povstání přineslo zpět skutečné nemrtvé

Jeden z dřívějších Hry pro Xbox 360, Mrtvé povstání předvedl skvělou práci, když předvedl nový hardware té doby. Vidět na obrazovce desítky zombie najednou a mít možnost komunikovat s každým z nich bylo na předchozích konzolách něco nedosažitelného. Aby však hra fungovala, bylo nezbytné udržet zombie tak hloupé a pomalu se pohybující, jako jsou v klasických filmech z 80. let.

Tryskání hordami inteligentních, rychlých zombie funguje v prostředí jako Left 4 Dead, ale v Mrtvé povstání, s využitím pomalých zombie, díky nimž byla interakce s prostředím mnohem příjemnější. Hrát jako Frank West v přeplněném obchodním centru s několika předměty k vyzvednutí a útokem funguje nejlépe, když jsou zombie více cíle než obtížní nepřátelé. Spojení tajemné atmosféry George A. Romero filmy spolu s dávkou kýčovitého humoru dělá Mrtvé povstání konečná pocta rané éře zombie filmů.

Mrtvé povstání byl jedním z pokusů společnosti Capcom přilákat do svého portfolia západní publikum. Tým pro vývoj hry přišel z neúspěchu Stín Říma„První pokus Keiji Infafune o vytvoření franšízy zaměřené na západ. Ačkoli hra byla dobře přijata, její prodej přinutil Inafune zrušit franšízu a udělat Mrtvé povstání místo toho vytvoří několik vlastních pokračování.

Ačkoliv Mrtvé povstání série odpadla v posledních letech je stále spousta příležitostí zachytit původní herní pocit. S úspěchem Resident Evil 2 a 3 předělá, láska k pomalým zombie z 80. let je na vrcholu a Mrtvé povstání pokračování by toho mohlo využít, aby znovu chytilo srdce fanoušků. Capcom údajně má plány na a Resident Evil 4 předělat, aby obě franšízy mohly opět společně existovat v harmonii.

Zdroj: GVMERS

Recenze sluchátek Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset