Jak kreslit komiksy: Tipy a triky pro začátečníky

click fraud protection

V dnešní době je to jednodušší než kdy dříve karikaturisté a tvůrci komiksů sdílet své vidění se světem. Díky internetu nemusí umělci a spisovatelé čekat, až novinářská nebo komiksová společnost přijme jejich výtvor - oni mohou je jednoduše sami publikovat na svých vlastních webových stránkách nebo na online platformě, jako je LINE Webtoon, a dosáhnout tisíců, ne-li milionů, čtenáři.

Samozřejmě to, že nástroje, ke kterým mají karikaturisté dnes přístup, se staly sofistikovanějšími, neznamená, že tvůrci komiksů mohou očekávat, že to udělá internet všechno pro ně. Kreslení nakonec vyžaduje talent a vytrvalost a lze jen stěží očekávat, že spustíme a úspěšný webcomic nebo online grafický román, aniž byste si nejprve osvojili dovednosti vyprávění příběhu ve formě komiksu nebo komiksu.

Naštěstí existuje spousta tipů a triků, které mohou začínající karikaturisté použít k tomu, aby jim pomohli vést je na cestě k obrácení vágního nápadu a některé tyčinky do poutavé série sekvenčních panelů pro vyprávění příběhů, díky nimž budou čtenáři listovat stránkami (nebo klikat myší) klíč). Zde je pár oblíbených tipů a triků pro začínající tvůrce komiksů a kreslíře.

Před nakreslením komiksu si připravte nápady

Prakticky všichni vypravěči, kreslíři nebo jiní, souhlasí, že je dobré vědět, jaký je váš příběh, než začnete zpracovávat svá rozvržení. Zvykněte si nosit notebook a plnit ho příběhovými nápady. Vymyslete náčrty postav, nápady na nastavení a vymyslete, kam chcete, aby se váš příběh ubíral a jak chcete, aby vaše postavy byly výzvou a jak by se měly vyvíjet.

Jakmile se vaše nápady nahromadí do bodu, kdy je vám příběh v hlavě jasný, napište scénář. Jak podrobný je scénář, se může lišit v závislosti na tom, jak pracujete-někteří tvůrci komiků rádi vytvářejí plnohodnotné skripty v hollywoodském stylu, zatímco jiní jsou v pohodě s podrobným obrysem. Ať tak či onak, mít nějaký druh skriptu poskytne užitečného průvodce, když přijde čas kreslit komiks - a pamatujte, že scénář můžete kdykoli změnit, jak se příběh vyvíjí.

Objevte kresbu procesem

Matthew Childers je komiksový výtvarník, který sám vydal několik komiksů, včetně Jigsaw World, Adventures in Pulp, a Moon Hunters: Tales of the River Folk. Na svém webu nabízí několik tipů, jak kreslit rychleji-něco zásadního, když přijde čas nakreslit 20stránkové komiksy se 4–5 panely (nebo více) na stránku.

Podle Childerse by umělci měli před kreslením komiksu začít s plánem, ideálně tak, že si na lepící poznámky načmárají rychlé náčrtky. To pomůže karikaturistům rychle získat nápady a později je upravit. Rychlost a plynulost jsou také velmi důležité pro Childers, který povzbuzuje umělce, aby načrtli jejich rozvržení a objevili, co potřebují k čerpání prostřednictvím akce, nikoli rigidních forem nebo tvarů.

Childers také doporučuje umělcům, aby příliš neupřesňovali ani neupravovali jejich rozvržení, ale raději se pustili do kreslení finálních ilustrací. Opět naléhavě vyzývá umělce, aby tento proces příliš nekomplikovali, ale aby vypracovali rámce a textury postav a objektů, které kreslí, jakmile se na stránce začnou formovat. Nakonec zdůrazňuje, že umělci by se měli soustředit na vyprávění příběhu co nejlépe - ne dokonale.

Vytvořte nastavení, které milujete kreslení

Kryistyna Baczynski je ilustrátor, komiksový výtvarník a designér. Její komiks Hand Me Down byl nominován na nejlepší krátký film v roce 2016 Eisner Awards. Baczynski povzbuzuje začínající karikaturisty a ilustrátory komiksů, aby své komiksy a komiksy umístili na místa, která milují kreslení. Kreslíři, kteří rádi kreslí divokou zvěř, si mohou užít tvorbu komiksu v džungli, zatímco umělci nadanější na kreslení architektur možná budou chtít zasazovat své příběhy do měst.

Protože karikaturisté a umělci komiksů budou kreslit stejná nastavení znovu a znovu ve více panely, Baczynski poukazuje na to, že vytvořením prostředí, které je baví kreslení, si mohou dát náskok.

Cvičte denně zlepšování slabých oblastí vašeho umění

Na druhé straně výtvarník komiksů a učitel výtvarné výchovy Robert A. Marzullo vybízí karikaturisty a tvůrce, aby se soustředili na věci, které nemohou snadno nebo dobře kreslit, a každý den trávili čas zlepšováním těchto oblastí. Co to přesně je, záleží na umělci - někteří umělci byli obviněni z toho, že neumí dobře kreslit nohy, zatímco pro ostatní může být obtížné kreslit předměty nebo předměty, jako jsou stromy nebo knihy. Tím, že karikaturisté identifikují tyto problémové oblasti a získají v nich úroveň odborných znalostí, nezůstanou zaseknutí, když jsou v určitém okamžiku nevyhnutelně vyzváni, aby tyto věci nakreslili.

Učte se z výukových programů

Dostávání pokynů, jak zlepšit slabé stránky vaší techniky, může být také velmi užitečné při rozvíjení uměleckých dovedností. Je pravda, že ne každý si může dovolit jít na uměleckou školu, ale díky internetu je na YouTube a na webových stránkách zdarma výtvarných návodů.

Nezávislý komiksový výtvarník a scénárista Joe Catapano nabízí bezplatné návody na kreslení od všeho od kreslení rukou přes motocykly až po sportovní auta ve stylu sci -fi. Nabízí dokonce (zdarma) návod k vytvoření komiksu krok za krokem. I když učení přes počítač není totéž jako osobní výuka, určitě si můžete osvojit některé vynikající techniky a ukázat se, jak jste ochotni zdokonalit své řemeslo.

Získejte konstruktivní kritiku

Robert A. Marzullo (a mnoho dalších profesionálních umělců) podporuje ctižádostivé komiksové výtvarníky, karikaturisty a ilustrátoři pravidelně hledají a učí se přijímat konstruktivní kritiku svých uměleckých děl a vizuálů vypravěčské schopnosti. Kritika nemusí pocházet od slavného komiksového umělce (ačkoli mnoho umělců kritiky od takových umělců hledá na komiksových konvencích).

Zatímco začínající karikaturisty nemusí bavit přijímat kritiku, která poukazuje na nedostatky jejich práce, Marzullo upozorňuje, že dříve nebo později, profesionál upozorní na nedostatky v umělcově díle, takže je životně důležité, aby se naučili přijímat takovou kritiku dříve než později.

Začínající komiksový umělec se přirozeně nenaučí vše, co potřebuje vědět, pouze z výše uvedených tipů a triků. Každý karikaturista, ilustrátor nebo kreslíř komiksů by však tyto strategie a návyky měl začlenit do v určitém okamžiku jejich tvůrčí rutina - takže je pravděpodobnější, že jejich sny lze lépe sdělit prostřednictvím jejich nejlepší webcomic nebo nezávislý grafický román!

Který z Marvel's Avengers by vyhrál hru Squid

O autorovi