Psychonauts 2 Preview: Brainy, Zany a dojemné jako vždy

click fraud protection

Razputin se konečně po dlouhých šestnácti letech vrátí příští měsíc a zdá se, že to čekání stojí za to. Psychonauti 2přináší přesnější pohledy na vážná témata duševního zdraví prostřednictvím vizuálně úžasných a složitě vytvořených úrovní. Přestože byl původně oznámen v roce 2015 masivně úspěšnou crowdfundingovou kampaní, existovaly velké obavy Psychonauti 2 jak se potýkala s vývojovými problémy.

Díkybohu, Psychonauti 2 dostal nějakou tolik potřebnou další podporu Microsoft akvizice společnosti Double Fine, což týmu umožnilo zachovat některé zásadní momenty, které by byly vyřazeny. Dodatečné financování od Microsoftu a výsledná vylepšení vedly ke hře s hvězdným stupněm lesku. Psychonauti 2 vezme hráče na cestu do několika myslí, především jejich vlastních, protože doprovázejí Razputina na jeho snaze zastavit děsivě mocnou psychickou mazanost, která je natolik vychytralá, že infiltruje centrálu Psychonautů. Tolik očekávané pokračování bude obsahovat krásnou paletu úrovní a mechanik.

Psychonauti 2 

snaží se vylepšit základní funkce série, včetně nové hratelnosti po hřea vyprávět mnohem hlubší příběh než originál. Hra začíná nastavením vlastní značky zahrnujícím Dr. Lobota, které představuje novým hráčům jedinečný styl franšízy a zároveň slouží jako hladký osvěžující kurz pro fanoušky originálu. Tyto rané momenty rozšiřují původní premisu série o ohromující výlet do Lobotova mozku, který představuje známé schopnosti a pokládá základy pro hlubší vyprávění pokračování.

Psychonauts 2: Bigger & Better

Noví i staří hráči ocení jednoduchá herní vylepšení, jako je hladší ovládání kamery a platformování. Několikrát se fotoaparát v náhledu zaseknul, jednalo se o záměrnou designovou volbu. Psychonauti 2Styl je v plné parádě v každé úrovni, od obskurní mysli zubaře po neonový kaleidoskop nemocnice a kasina, každá úroveň Psychonauti 2 přináší jedinečný zážitek který zkoumá hlubiny lidské mysli.

Mozky nejsou pouze základním kamenem hry Psychonauti franšíza; jsou také ústředním konceptem, protože Double Fine se snaží prozkoumat hluboká psychologická a sociologická témata prostřednictvím svérázných a složitých světů. Téma duševního zdraví se v herním průmyslu stává stále více rozšířeným, protože hry se snaží prozkoumat problémy, o nichž se společnost dlouho snažila otevřeně diskutovat. Pozoruhodné hry jako Hellblade: Sensua's Sacrifice Celeste ponořili se do zkoumání lidské mysli a Psychonauti 2 Zdá se, že na této frontě navazuje na práci originálu. Zatímco Psychonauti zaujímá zvláštnější přístup než většina her s abstraktním designem a doručováním na jazyku péče a smysl pro detail jsou přítomny v tvorbě Double Fine.

Jediným převládajícím bolestivým bodem v náhledu byly některé neohrabané ovládací prvky na přejíždění brusné kolejnice. Přesun z jednoho na druhý a úplné seskočení by se mohlo snadno zaměnit, ale před spuštěním by to mohlo být hladší. Co se týče boje, hra začíná pomalu a stabilně, ale po prvních pár mozkech se rychle rozběhne. Hráči by měli hned na začátku prozkoumat vše, co mohou v centru Motherlobe, aby získali odemknutí a vylepšení, se zvláštním zaměřením na boj a spotřební doplňky. Rozhodující bude brzká a častá aktualizace, aby se zlepšil bojový zážitek, protože některé mozky jsou poměrně dlouhé. Zatímco hráči budou mít nějaké nové pravomoci Psychonauti 2Některé vyzkoušené a skutečné schopnosti dostupné na začátku poskytnou hráčům výhodu, když začne boj.

Bez ohledu na to, zda se hráči vracejí mezi fanoušky série nebo jsou v sérii úplně noví, najdou rozmarné dobrodružství plné kouzla a introspektivního vyprávění. Psychonauti 2 si klade za cíl být od začátku do konce větší, odvážnější a bláznivější než jeho předchůdce, a alespoň během jeho náhledu se zdá, že tohoto vznešeného cíle dosáhl.

Psychonauti 2 vychází 25. srpna 2021 pro Xbox Series X|S, PlayStation 5 prostřednictvím zpětné kompatibility, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Game Pass a Windows 10 PC. Screen Rant byl pro účely tohoto náhledu poskytnut časný přístup ke hře přes Xbox.

Proč se Marvel's Wolverine mohl spojit Logan s Joe Fixitem

O autorovi