WandaVision, Falcon & Winter Soldier, Lovecraft Country VFX Rozhovor: Jordan Soles

click fraud protection

Jordan Soles z Rodeo FX oslavuje nominace společnosti na Emmy Sokol a zimní voják, Lovecraftova země, a WandaVision v exkluzivním rozhovoru. Rok 2020 byl pro Hollywood obtížným rokem, protože filmový i televizní průmysl byl zasažen pandemií koronaviru. Nešlo jen o to, že byla zavřena kina; každá fáze výroby byla také ovlivněna, a dokonce i společnosti VFX byly narušeny výlukami a zákazy vycházení.

Díky tomu je loňský ročník Rodeo FX obzvláště působivý. Společnost zabývající se vizuálními efekty spolupracovala s řadou špičkových sítí a studií a na kvalitě jejich práce byla oceněna třemi nominacemi na vizuální efekty na letošním ročníku Creative Arts Emmy Ocenění. Byli nominováni na Sokol a zimní voják, kde pracovali na uzemněném akčním boji v duchu Captain America: Zimní voják; WandaVision, kde byli zodpovědní za vytvoření Hexu, magického efektu, který se stal téměř samou postavou; a Lovecraftova země, kde pracovali s HBO na úžasných designech stvoření.

Tři z pěti VFX nominací letos drží Rodeo a ve světle tohoto pozoruhodného úspěchu,

Screen Rant hovořil exkluzivně s Jordanem Solesem, globálním výkonným viceprezidentem pro technologie a vývoj společnosti Rodeo.

Screen Rant: Než začneme, jen jsem chtěl všem v Rodeo blahopřát k nominaci na Emmy. Je skvělé slyšet, jak se vám to daří.

Jordan Soles: Děkuji, ano, byla to opravdu vzrušující zpráva, zvláště po roce, kterým jsme prošli. Cítíme se opravdu šťastní, že jsme byli tak šťastní, pokud jde o nominace - nikdo z nás by to opravdu nečekal, takže všichni tady jsou z toho docela nadšení.

Vsadím se! Mohl byste nám tedy přiblížit Rodeo a práci, kterou vykonáváte pro společnosti jako Marvel a HBO?

Jordan Soles: Jasně, myslím, že Rodeo je od roku 2006, já jsem v Rodeo od roku 2010. Když jsem se sem dostal, bylo nás asi 30 lidí, nyní máme trend přes 600, myslím. Začínali jsme jako velmi matná malířská a skladatelská společnost. V průběhu doby, kdy jsem tady, jsme byli hodně přidat do našeho repertoáru - něco jako naučit se chodit, než poběžíme v každém ohledu, a opravdu se soustředit na tvořivý. Když jsme byli menší, to byla opravdu naše nika a jak jsme rostli, bylo pro nás opravdu důležité tuto myšlenku udržet.

Abychom se mohli zúčastnit show Marvel nebo dokonce show HBO, jako je Lovecraft Country, byla to dlouhá cesta, abychom byli schopni dělat opravdu komplikovanou práci s efekty nebo opravdu komplikovanou tvorová práce, ale v jádru to je kreativní cesta, a to je část procesu, pro kterou jsme vždy nadšení, je to noha, kterou se snažíme vést s každým jednorázově. Řekl bych, že nominace na Emmy jsou pravděpodobně dobrým příkladem úspěchu, který máme, když vedeme tou nohou.

Jak velkou tvůrčí svobodu byste tedy řekli, že vaše týmy obvykle mají, když pracují na podobných projektech?

Jordan Soles: No, pro Lovecraft Country jsme byli přizváni k takovému projektu ještě předtím, než byl projekt dokonce osvětlen zeleně, a tak jsme pomáhali koncipovat stvoření, monstra, na tom; pomáhá pojmout některá prostředí, ve kterých by museli být a v nichž by interagovali. Byli jsme zapojeni velmi brzy do tohoto procesu a opravdu jsme pomohli utvářet sérii a spoustu toho, co do té série šlo. Takže v takových případech velmi brzy.

V případě, jako je WandaVision, jsme byli pozváni do toho - bylo tam docela dost koncepčního umění, příběh byl určen, ale opravdu nás to přitahovalo - ignorování velkých bitev a to - to byl koncept Hexu, prostředí a téměř jeho vlastního charakteru, ochranného prostředí po celém světě, které Wanda vytváří. A vždy to mělo být tím, co si od začátku vzalo s sebou pocta televizi, a tak brzy - ještě předtím, než jsme to dostali, jsem byl na Amazonu a Netflixu a sledoval staré epizody Dicka Van Dykeho nebo Family Vazby a pozorování spousty věcí, jak se střílelo, jak to vypadalo, co bylo oknem okna Keytonů v jejich kuchyně; jaké bylo prostředí? Jak to všechno oblékli? Jaké to byly přechody, jak to vypadalo, když jste museli přecházet v Dick Van Dyke Show nebo Bewitched, nebo dokonce moderní věci jako The Office?

Jen jsme se ponořili do myšlenky parametrů, s nimiž fungoval, a poté jsme se pokusili pomoci vytvořit jazyk pro zabudování do tohoto druhu - no, prostředí, stvoření, efektu, ale myšlenka je taková, že má evokovat televizi v každém úcta. Rychle jsme zjistili, že jazyk televize je nejdůležitějším jazykem této show, protože jsme se snažili zjistit, co to udělá a jak to bude jednat, jak by to interagovalo s prostředím, myšlenka se pokoušela vybudovat jazyk, kterému by divák rozuměl, je postaven z prvků TELEVIZE. Měli by to snad být schopni rozpoznat, a tak jsme toho hodně udělali, hodně jsme sdíleli obrázky někoho, kdo sleduje televizní pořad - „Hej, tohle je opravdu skvělé!" - Myslím, že to mám v telefonu, obrázky od Family Ties a Dicka Van Dykea, které bychom prostě poslali vedoucímu a řekli: "To je opravdu skvělé, líbí se mi tento."

Kevin Feige se nechal inspirovat logem HBO, jak přichází, a - jsou to takové maličkosti, říkáte si: „Jo, to je opravdu skvělé.“ Je to šílené, ale když někoho tím směrem trochu nasměrujete, pak se lidé opravdu nadchnou a začnou se do toho opravdu pouštět. Tento projekt byl opravdu neuvěřitelně zábavný, protože mohl být součástí, kvůli jeho tvůrčí výzvě-nebyl přesně definován, ale byl dobře definován, pokud jde o to, co od něj lidé chtěli. Byl to přesně ten typ věcí, které rádi děláme.

Stejně jako u všech projektů Marvel - vždy se budeme vyvíjet se světem a měnit se, protože se snaží, aby byl projekt lepší a upřesnit, ale pokud jsme se drželi principů, cítili jsme se při prezentování nových nápadů nebo úprav opravdu příjemně nápady. Vybudovali si prostředí, kde vítězí nejlepší nápad, a to je v pořádku, a pokud najednou měli lepší představu, jak něco udělat, všichni se o to zajímali a byli velmi otevření to. To samé bych řekl i s Lovecraft Country - je to taková šílená show, byli v pohodě, když jsme představili šílené nápady a pomohli to pozvednout. Za předpokladu, že bychom to mohli zvládnout včas, samozřejmě!

A dokonce i pro projekt, jako je Falcon & Winter Soldier, mnohem více založený na světě, který jsme museli vytvořit, a bitvě, kterou jsme museli vytvořit. V každém ohledu se stále snaží pomoci to nějakým způsobem pozvednout. A myslím tím, že Falcon & Winter Soldier byl rozhodně rámec, který jsme potřebovali k vybudování něčeho pro televizi, aby publikum, které je jediným spotřebovaný MCU v kině by se mohl podívat na produkt v televizi a neměli byste vidět rozdíl mezi dva. To byly parametry, které dal Marvel, a většina show, kterou vydávají, spadá do toho světa, kde opravdu - měli byste být schopni jít do kina a měli byste být mohli jsme to sledovat na Disney+, a ve skutečnosti by to nemělo mít pocit, že je to úplně jiný svět, a pro společnost, jako je Rodeo - jsme pracovali souběžně na Marvel show pro Disney+ a pracuje na Shang-Chi současně - a jsou to všichni stejní lidé. Není to tak, to je filmový kanál a to je televizní kanál, nebylo tomu jinak. Naučili jsme se z naší úplně první televizní zkušenosti, Hra o trůny, že kromě toho, že je jeho plán trochu omezenější, jsou očekávání vždy vysoká, a pokud budete mířit co nejvýše, doufám, že nezklamete. A očekávání Marvelu bez ohledu na to, jestli pracujete na něčem pro divadlo nebo něco pro Disney+, je to stejné. Mají nejvyšší očekávání bez ohledu na platformu, na které je, a to je skvělé. To je ta laťka a oni v tom mají zcela jasno, vy máte jasno v tom, co potřebujete, abyste mohli vykonat. Ale ve všech případech to pro nás začíná snahou kreativně přemýšlet o tom, co musíme udělat, co nápady, které můžeme předložit, a jak dáme nejlepší produkt na obrazovku v čase, který máme přiděleno.

Všechny tři tyto projekty byly zasaženy během pandemie, takže to bylo těžší překonat jak z hlediska plánování, tak i řízení lidí během této doby. Ale to nás příliš neovlivnilo, pokud jde o to, co jsme byli schopni dát ven, stále se cítíme velmi šťastní a spokojení s prací. U nominací na Emmy to zjevně fungovalo!

Myslím, že právě to je na těchto nominacích Emmy nejpůsobivější; byly vyrobeny za pandemických podmínek. Nebyly to ideální podmínky, ale odvedli jste s nimi tak dobrou práci. Jak váš tým kolem pandemie fungoval?

Jordan Soles: Bylo to velmi těžké, ale v zásadě vám to mohu říct například na několika z těchto show - kdy Vy opravdu tvrdě pracujete, opravdu se v těchto show blížíte ke konci, měli bychom místnost Google Meet celý den. Na Falcon & Winter Soldier bychom začali den jako v 8 ráno, měli bychom pokoj s supervizorem a producentem a nastoupil celý produkční tým a pak všichni umělci, a pak jsme měli schůzku s týmem Marvel den. V té době bylo naše město v uzamčení, všechno bylo vytvořeno pro monitory HDR, takže protože mám technologii, bylo mi to dovoleno Přijďte do kanceláře, takže jsem osobně prováděl kontroly kvality HDR a stále jsme pracovali na práci vzdálených týmů Domov. Překonávali jsme tedy docela náročné technické problémy, které by mohly nastat, a dělali jsme to společně. A samozřejmě, protože jsme také měli zákaz vycházení, musel jsem běžet domů podobně, deset minut před zákazem vycházení v 8 0 hodin, vyrazil jsem z kanceláře v 7:50 a pokračovali jsme do noci, pokud jde o to, co děláme mohl. Všechno, co říci - velmi náročné z hlediska řízení všeho, logisticky řečeno, ale úžasně kreativní práce, která byl zapojen a byl schopen dát dohromady tým, který by pomohl s jeho provedením, který fungoval bez ohledu na skutečnost, že jsme nebyli v kanceláři.

Myslím, že lidé k tomu opravdu tíhli - vybudovali jste rozsáhlou komunitu na základě skutečnosti, že jste museli vybudovat smysl pro komunitu, abyste to mohli udělat. Udělali bychom to virtuálně, kdyby bylo potřeba, a také bychom si našli čas - pro malou část z nás jsme měli divadlo, ve kterém se mělo ubytovat 60 lidí a my bychom měli jako 5 lidí v divadle, všichni v různých kvadrantech, abychom mohli přijít a vidět to ve větším formát. Bylo to opravdu důležité, ale i to bylo náročné zorganizovat a uskutečnit. Je to zábavné, protože se na to teď díváte zpětně, a přestože jsme v tom stále tak trochu, nyní se to přesunulo do tohoto normálního světa. Pokud se pokusím zvrátit čas, tehdy byli všichni opravdu nervózní ze všeho v té době, velmi opatrným a správným způsobem. Jednodušší pohled zpět, v té době to bylo docela náročné.

Existují určité zkušenosti, které je lepší zažít v paměti, než ve skutečnosti projít, že?

Jordan Soles: Nedělám si srandu, zvláště lidé měli všechny své děti doma, bylo to opravdu docela žonglování, víš?

Co se týče žonglování, jak se Rodeo vypořádává s tolika různými pracovními proudy, které jsou zároveň tak vysoce profilované?

Jordan Soles: Pandemie posunula plány tak, že - například Falcon & Winter Soldier byl měl vyjít před WandaVision, byl to jen způsob filmování, který zabránil tomu převrácení happening. Dokážete si ale představit, že plány byly organizovány tak, najednou se plány změnily a my jsme si museli vystačit.

Plánujeme věci opravdu dobře, vždy jsme se soustředili na naše projektové řízení a maximalizaci - snažili jsme se využít naše umělce jak nejlépe umíme, a také jim poskytnout dostatek dýchacího prostoru, aby mohli kreativně myslet a mohli navrhovat nové nápady. Ale jo, bylo to těžší - určitě to bylo těžké na začátku, jak jsme se snažili vše reorganizovat, a pak na na začátku jsme cítili, že naše úroveň produktivity klesne, snažila se přijít na to, jak zaúčtovat pokles produktivita. Nakonec jsem si jistý, že tam byla skrytá produktivita, ale ve výsledném obrázku jsme to nikdy opravdu neviděli.

Myslím si tedy, že jsme našli rovnováhu, která fungovala dobře, alespoň pro nás, a skutečnost, že máme tolik projektů, kolik máme, nám umožnila zamíchat věcmi v případě potřeby protože plány byly velmi flexibilní - studiu chvíli trvalo, než dokázaly zjistit, jak redakční práce fungují na dálku, a tyto výzvy mají vliv na vizuální efekty. Potřebujete, aby někdo dokázal epizodu správně vystřihnout, abychom mohli zjistit, jaké její části budeme dělat zapracujte na tom, musíte mít zvuk - potřebuji se ujistit, že naše animace zasáhne zvukové údery nebo výbuch, něco jako že. Všichni jsme společně překonávali výzvy, ale všechny rozhodně měly vliv na časovou osu. Stejně jako impuls, který podle streamovací služby skutečně získávám obsah, nyní nemohou dostat věci do kin, musíme je umístit na naši streamovací platformu. Bylo to zajímavé žonglování.

 Ukončím jen poslední otázku - můžete nám dát nějaké rady nebo vodítka k tomu, na čem Rodeo v současné době pracuje? Chápeme, že mohou existovat věci, které nemůžete říci!

Jordan Soles: Bože, hodně na tom pracujeme! Věci, které vám mohu s jistotou říci a které vycházejí - první sezóna nadace, bude vydáno za několik týdnů; byli jsme do toho zapleteni. Zapojili jsme se do nového filmu Fantastická zvířata, zapojili jsme se do 4. série Stranger Things, pracujeme na Gaimanově Sandmanovi. Právě jsme dodali naše poslední epizody příští sezóny Zaklínače. Je to tak zábavné pracovat zde, protože opravdu získáte širokou škálu projektů, na kterých pracujeme. Právě dokončili natáčení Black Adama, takže se to také posouvá dál. Je to velká zábava a my máme to štěstí, že můžeme pracovat na mnoha těchto projektech.

Je skvělé, že prostřednictvím ní můžeme získat Cenu Emmy, ale obecně hodnotíme projekt na základě na to, co pomůže inspirovat naše umělce k vytváření opravdu, opravdu zajímavých a skvělých obrázků pro obrazovka? Tím obvykle začínáme, díváme se na příběh, pomůže to motivovat naše umělce, může to být akční film, může to být sci-fi, může to být superhrdina, nebo to může být jen dobové drama nebo něco z 80. let, ty vědět? Je to docela legrace, když můžeme najít tuto širokou škálu projektů, na kterých můžeme pracovat, a pak je můžeme obsadit - uvidíte, čím jsou lidé nadšeni. Za těch 11 let, co jsem tady, bylo fascinující vidět lidi, kteří milují a Rychle a zběsile film také by divně mohl milovat film z 18. století o lodi a velrybě, a ty dvě byste nikdy nedali společně, ale na to, že jsou nadšení nebo motivovaní, sledujete, jak se to promění v práci na obrazovce, a vidíte to rovnou.

Překlad je fenomenální a bylo zábavné se na něj dívat, a proto ho vidíme od samého začátku začátek filmu, když jsou to stále slova na papíře, až ke konečnému výsledku, když jste jej mohli sdílet s publikum. Být součástí toho procesu je tak zásadně zábavné. Pro společnost jako je naše - jak říkám, začínal jsem, když nás bylo asi 30 lidí - být součástí stavby něco, co umožňuje skupině kreativ přenést slova na stránce do obrázků a efektů a tvorů, je to zábava. Každý den je na Rodeo opravdu zajímavým a vzrušujícím dnem, a to tím nejlepším možným způsobem.

Cowboy Bebop Trailer ukazuje Spike, Faye Valentine a Jet Black v akci

O autorovi