Coco je oslavou mexické kultury

click fraud protection

Lee Unkrich je dlouholetým členem tvůrčího týmu Pixaru, který tam původně začínal jako filmový střihač. Přešel na spolurežiséra Příběh hraček 2 než přejde na pozici spolurežiséra pro Příšerky s.r.o. a Hledá se Nemo. Unkrich debutoval sólově jako režisér Příběh hraček 3 a je zpět jako ředitel Disney Pixar’s Kokos se spolurežisérem Adrianem Molinou. Adrian Molina začínal v Pixaru, kde pracoval jako 2-D animátor Ratatouille. Později se přesunul jako výtvarník scénářů dál Univerzita pro příšerky a Příběh hraček 3. Poté pokračoval v psaní Dobrý dinosaurus než zahájil svůj první scenáristický koncert na Disney Pixar Kokos. Poté se přestěhoval do role spolurežiséra filmu. Oba se spojili a přinesli Disney Pixar’s Kokos do života, který bude mít v kinech premiéru 22. listopadu 2017.

Screen Rant dostal šanci popovídat si s režisérem Lee Unkrichem a spolurežisérem Adrianem Molinou v den tisku, kde jsme diskutovali o tom, co to znamená mít mexickou kulturu zastoupenou v Film Disney-Pixar, kolik jejich vlastních rodinných zkušeností pomohlo film ovlivnit a které tradice z Dia de los Muertos nejvíce vzrušovaly, když přivedly k životu na obrazovce.

SR: Vy jste mě ve filmu rozplakali, opět další věc Pixar-Disney. To se vždy stává. Je to ale úžasný film.

Adrian Molina: Děkuji.

SR: Jak moc pro vás znamená mít mexickou kulturu zastoupenou ve filmu Disney-Pixar?

Adrian Molina: Myslím, že je to úžasné, a víte, když jsme se rozhodli vyprávět příběhy, vždy se to týkalo, víte, kdo jsou tyto postavy, jaká je tato rodina? Ale víte, ze všech našich výzkumů a všech našich studií Dia de los Muertos a témat, která stojí za skutečnou tradicí, bylo zcela jasné, že to je něco, co bude mít smysl nejen pro vás, víte, Mexičané v mexické kultuře, ze které to pochází, ale je to něco, co může opravdu se dotýkají světa, protože všichni pocházejí z rodin a mají tento příklad způsobu, jak anualizovat, pamatovat a udržovat lidi naživu miluješ. Myslím, že je to něco tak krásného a na co mohu být hrdý a že to pochází z kultury, jako je Mexiko.

SR: Když mluvíme o rodině, jak moc ovlivnily film vaše vlastní rodinné zkušenosti?

Lee Unkrich: No, tvůj pravděpodobně opravdu ovlivnil, že je to mexicko-americký, ale měl bys o tom mluvit. Moje vlastní rodina, nejsem Latino, ale pocházím z velké, hlučné milující rodiny. I když je moje kultura odlišná od kultury Miguela, rozhodně jsem viděl mnoho společného mezi svou a jeho rodinou.

Adrian Molina: Vyrostl jsem ve vícegenerační rodině. Moji prarodiče se přestěhovali z Mexika, aby s námi začali žít, když jsem chodil na střední školu a na střední školu, a ty víš, že jsme mluvili různými jazyky. Byli jsme z různých generací, ale byla tam chemie žít v domácnosti s lidmi, kteří jsou vaši prarodiče a vaši rodiče a malé děti, kde se dozvíte, jaký je život ve všech těchto fázích jednou. A mít možnost vidět Miguela a nepořádek jeho rodiny a to, jak se všichni chovají k těmto tradicím jiným způsobem v závislosti na tom, kde v životě jsou. Myslel jsem, že to bylo něco opravdu nádherného, ​​že jsem mohl reprezentovat na obrazovce.

SR: To je úžasné. Když jsem byl malý, šel jsem do ulice Olvera. Seskupuji se zde v LA a vydal jsem se na Dios del los maurte. Pochopil jsem to správně?

Adrian Molina: Dia de los Muertos.

SR: Ano! Během té doby jsem šel a je to krásné. Byla to krásná tradice. Jakou část tradice jste nyní do filmu nejraději přinesli?

Lee Unkrich: Chci říct, byli jsme nadšení, že jsme mohli přinést věci, o kterých jsme věděli, dopředu, prostě to tak bylo mnoho krásného lidového umění a barev obklopujících Dia de los Muertos a chtěli jsme to všechno přivést do obrazovka. Byl jsem nadšený z příležitosti přivést kostry k životu a ze všech možností animace, které bychom s tím měli. Ale věc, o které si myslím, že mě ze začátku nejvíc vzrušovala, bylo dozvědět se o všech věcech, které jsme nevěděli, a o všech věcech, které jsme mohli udělat součástí filmu, a teprve když jsme se vydali dolů do Mexika na mnoho výzkumných cest, které jsme absolvovali, začali jsme se učit tolik věcí, které jsme nakonec začlenili do film. A bylo krásné to udělat a vytvořit příběh, který byl zcela odlišný od čehokoli, o čem jsme si jen mohli vysnít z naší představivosti, aniž bychom museli navštívit Mexiko.

SR: Zajímavé. Bylo ve vašem životě někdy období, kdy by vás vaše rodina nemusela podporovat ani vaše umělecká svoboda a jak jste využili svého okamžiku? Jak jste jim ukázal, že využijete svůj okamžik?

Lee Unkrich: Moje rodina mě většinou velmi podporuje. Pamatuji si jednou, když jsem byl malý, že Disney bude vytvářet novou klubovou show Mickey Mouse a opravdu jsem chtěl jít na konkurz, abych se na ní mohl zúčastnit. Opravdu jsem to tak moc chtěl a moje matka řekla ne, nemůžete letět do Kalifornie.

SR: Takže jste v té příležitosti neviděl její okamžik.

Lee Unkrich: V tu chvíli jsem to neudělal. Myslím, že v době, kdy jsem využil svého okamžiku, jsem udělal velké odvážné rozhodnutí opustit malé město, ve kterém jsem vyrostl, v Ohiu, a cestovat do Los Angeles se sny být filmovým režisérem.

SR: Úžasné. A co ty?

Adrian Molina: Víte, mám velké štěstí, že mě moji rodiče vždy velmi podporují. Můj otec by mě v sobotu odvezl na dvě a půl hodiny do San Franciska na hodinu animace a tak a myslím, že to opravdu vypovídá o tom, co je možné, když máte talent a máte rodinu, o kterou se musíte starat vy. Miguel na začátku tohoto filmu ne. Ale myslím si, že je to hodnotný příběh, který vypráví o tom, jak tyto dvě věci sladíte.

SR: Víte, jedné věci jsem si všiml na tomto filmu Disneyho skvělé práce... Disney-Pixar při výrobě všech těchto velikonočních vajíček. Jedna věc, které jsem si všiml, je téma, jsou to lebky. Snažil jsem se držet krok se školním počtem, ale nemyslím si, že jsem to udělal správně. Kolik lebek ???

Lee Unkrich: Nemyslím si... Nemám ponětí. Myslím tím, že se je snažíme začlenit kdekoli a všude do architektury a do dlažebních kostek ulic. A dokonce jsme si v jednom okamžiku uvědomili, že žárovky vypadají jako tvary lebky, to také objímají tím, že dělají film, a protože tak trochu podporuji pocit lebky. Hledáme také spoustu příležitostí k nalezení náhodných lebek, kde se architektura určitým způsobem seřadila, takže pouze z té jedné výhody bod, viděli byste něco jako lebku, a to se stalo druhem věci typu „Kde je Waldo“, které jsme si jen užili a schovali je kamkoli a všude.

Klíčová data vydání
  • Coco (2017)Datum vydání: 22. listopadu 2017

Strážci galaxie 3 ještě nezačali natáčet, říká James Gunn