Náhled hry Metro Exodus: Je to BRUTÁLNÍ svět

click fraud protection

Metro Exodus je více než cokoli jiného o přežití. Ve velkém měřítku sleduje poslední zbytky lidstva, které se po jaderné válce snaží dát svět zpět dohromady. Od té doby došlo k obětem a objevila se zcela nová rasa, Temní. Možná jsou budoucností lidstva, ale není to něco, co by hlavní hrdina Artyom a zbytek jeho posádky byli ochotni pasivně přijmout. Místo toho pokračují v boji a připravují celostátní cestu vlakem Aurora při hledání bezprostřednější naděje.

V menším měřítku však Metro Exodus je také o životě Arytoma - hlavní postavy ve hře a také hlavního protagonisty ve hře Metro série - a ti, kteří se rozhodli pro jeho vizi budoucnosti. To se odráží v Metro Exodus' hratelnost, protože Artyom potřebuje přežít nejen pro sebe, ale i pro lidi kolem sebe. Je to velký tlak a je to zoufale nemožná situace. Ani mezi tímto pocitem a způsobem hry není žádný rozdíl. Metro Exodus je naprosto brutální aféra, která se soustavně snaží podkopat hráče při prozkoumávání a přivodit děsivý konec Arťomova dobrodružství.

Příbuzný: Vše, co jsme se dozvěděli o Metro Exodus na E3 2018

Během našeho dlouhého praktické zkušenosti s Metro Exodus, vyšlo najevo, že hra nemá zájem hráče jakkoli držet za ruku. První úroveň, kterou jsme mohli hrát, stále obsahovala mnoho různých způsobů, jak se vypořádat s vaším zánikem. U vodní plochy na pláži je něco, co vypadá jako čerstvá mrtvola. Má to i logický důvod a vrhnout se do toho prostředí bezhlavě katalyzuje plnohodnotnou přestřelku na další minutu. Mutanti jsou mrtví, ale Artyom je zraněn, došly mu kulky a ani se nepřiblížil k dokončení své mise na úrovni.

Možná to nejpozoruhodnější Metro Exodus že je tak trestuhodné udělat jedinou chybu. Zatímco v jiných videohrách se chyby často skládají jedna na druhou a nakonec vytvoří špatnou situaci, ale v Metro Exodus připadá mi, jako by stačil jeden chybný krok, aby se vše dostalo do spirály dolů. Je to proto, že zdroje jsou neuvěřitelně vzácné a hráči budou muset počítat s každou kulkou. Tato fráze se často používá k popisu her o přežití, ale je na ni vhodně aplikována Metro Exodus. Více často než ne, hráči dostanou možnosti za běhu. Jedním z nich bude obvykle jednoduše prošpikovat nepřítele kulkami, což je obvykle dost dobré na to, aby je zničili.

To je však krátkodobé uvažování a Metro Exodus chce, aby se hráči podívali na širší obrázek; s ohledem na jeho masivní otevřený svět tentokrát je dobře, že 4A Games nutí hráče přemýšlet o přežití, nejen o hraní. I když obvykle existuje složitější způsob, jak se proplížit k nepřátelům, jak využít prostředí ve svůj prospěch a zachovat své vzácné zdroje, Metro Exodus chce, abyste hráli inteligentně; zbraně, které budete mít, jsou spíše bezpečnostním ventilem, když se věci nevyhnutelně zvrtnou, než první věcí, po které by hráči měli sáhnout, když se konkrétní situace otočí na jih.

Dokonce i samotné prostředí se vás bude neustále snažit zabít, ať už to bude radiací, ohněm nebo jinými vlivnými faktory. Stejně jako dřívější iterace je i samotné postapokalyptické Rusko pro Artyoma mnohem větším nebezpečím než nepřátelé, na které během hry narazí. Země slibuje hráči velmi málo a tento slib po celou dobu dodržuje. Mise budou sahat od pouhého pokusu získat pitnou vodu až po vyhýbání se bouři noční můry, která pustoší krajinu a otráví hráče, a všechny jsou ve svém napětí jednotné. Každá mise se cítí jako její život nebo smrt, protože Metro Exodus tiše formuluje nové způsoby, jak vás zabít, i když přežíváte poslední pokus o vraždu ve hře.

Možná, že tento typ hry není pro každého. Je to jistě frustrující na mnoha úrovních a někdy budou hráči chtít pokročit v určité části hry, aby pokračovali v jejím skvělém příběhu. Li Metro Exodus je něco jiného než brutální, ale je to spravedlivé. Není toho mnoho, co by připraveného hráče okamžitě zabilo. Opatrnost, shánění materiálů všude a držení kroku s velmi hlubokým craftovacím systémem hry tvoří účinný recept na úspěch.

Je to velký posun ve filozofii pro střílečky z pohledu první osoby, dokonce i ty s prvky přežití, a úrovně sandboxu v otevřeném světě budou tato rozhodnutí o designu jen dále zdaňovat. Dosud Metro Exodus a vývojáři 4A Games budou spoléhat na skutečnost, že ne každý chce hru prokousávat svižným klipem. Pokud má tempo a odhodlání v žánru FPS nějaké místo, Metro Exodus prokáže to, až hra vyjde zhruba za měsíc, na pozadí nesčetného množství způsobů, jak může jediné špatné rozhodnutí od Artyoma uhasit jednu z posledních nadějí lidstva.

Zaklínačův Geralt nebude mít Cameo v Cyberpunku 2077

O autorovi