Argument „Na grafice nezáleží“ u AAA her nefunguje

click fraud protection

Je grafika pro videohru tak důležitá? Mnoho hráčů má na toto téma vyhraněný názor, ale nelze popřít, jak význam grafiky ve videohrách AAA v posledních letech vzrostl a nedávná reakce fanoušků na tituly jako Halo InfinitePerský princ je důkazem. Zatímco grafika hry je rozhodně jen jedním prvkem, je jedním z nejdůležitějších, přinejmenším pokud jde o vysokorozpočtové trháky.

Výjimkou z tohoto argumentu jsou nezávislé tituly ze studií, které si jednoduše nemohou dovolit (nebo nechtějí) masivní tým plný designérů. Vlastně hry jako Malé noční můry, Uvnitř, Limbo, Tato moje válka jsou všechny úžasné hry se zajímavým vizuálem a animacemi, které posilují příběh, který vyprávějí, aniž by se museli spoléhat na okouzlující grafiku. Pro mnoho hráčů je však důležitá grafika.

Faktem je, že mnoho hráčů v dnešní době spoléhá na grafiku jako první ukazatel kvality při rozhodování o tom, zda mají o produkt zájem nebo ne. Vývoj grafické věrnosti videoher je také jedním z největších ukazatelů, které herní průmysl vyvíjí. Podle článku z

CinemaBlendna základě zprávy Asociace spotřební elektroniky si 75% hráčů zakoupilo hru na základě grafiky a vizuál, prosazující skutečnost, že grafika se stala podstatnou součástí her (a herního marketingu) průmysl.

Proč na grafice záleží (a vždy na ní záleželo)

Jak Xbox Series X, tak PS5 se neustále vyráběly úsilí o rozvoj jejich hardwaru aby bylo zajištěno, že lepší vizuály budou moci běžet bez problémů. Kromě toho jsou ceny her v dnešní době dražší než kdykoli předtím, takže je spravedlivé, že očekávání pro hry AAA se zvýšila.

Mýtus, že na grafice v prvních letech hraní nezáleželo, je poměrně nepřesný, protože věk PS1, Xbox a NES nezaznamenal stejný pokrok v technologii, která je nyní k dispozici. I když je spravedlivé říci, že grafika není jediným aspektem, který definuje videohry, evoluce grafiky je něco, co by nemělo být podkopáváno. Grafika je pro moderní vyprávění příběhů klíčová, protože hry se stále více stávají zážitkem, a ne pouhým něčím, co je třeba hrát na deset nebo patnáct minut a poté to opustit.

Některé z nejlepších her současné generace mají neuvěřitelnou grafiku a jsou považovány za nepopiratelně pohlcující zážitky. Hry jako Poslední z nás, část II, Bůh války, Red Dead Redemption 2, Zaklínač 3 a mnoho dalších demonstruje důležitost vizuálních prvků ve hrách. Ano, je pravda, že grafika není jediným prvkem těchto her, který je ozvláštní. Je to soubor skvělých příběhů, hratelnosti, postav a světů, které hráče přitahují. Grafika však také umožňuje mnohem hlubší spojení mezi hráčem a událostmi, které se odvíjejí.

Předělávky, remastery a grafika

Předělávky a předělávky se v posledních letech staly docela trendy, ale mezi a remake, restart a remaster. Remake zásadně mění vše od základů a v zásadě je považován za zcela novou hru, která má stejný nebo podobný příběh jako původní hra. Na druhou stranu je remaster o něco jednodušší, protože obvykle jen vylepšují grafiku a trochu, a zároveň vylepšit hru a provést nějaké úpravy zvuku a vylepšení, pokud potřeboval.

Nejlepší příklady remaků z poslední doby jsou Resident Evil 2 (2019) a Remake Final Fantasy VII, což byly obě neuvěřitelně úspěšné hry, jak kriticky, tak komerčně. Zajímavé je, že Ubisoft nedávno oznámil a Prince of Persia: Sands of Time předělat je v provozu. Přestože předělání série nebylo to, co fanoušci očekávali, hráči by určitě byli nadšeni z čehokoli, co souvisí s populární franšízou.

Bez ohledu na to, co fanoušky čekalo, byl docela zklamáním trailer, který předvedl špatná prezentace chystaného remaku Ubisoftu. Po kritice fanoušků na Perský princ grafika traileru, došlo k pokusu vysvětlit, proč hra vypadala tak zastarale. Zástupce generálního ředitele Ubisoft India Syed Abbas stanovený, "Nebyl to problém časové osy nebo rozpočtu". Toto je však velmi vágní prohlášení, které nenabízí velký přehled o volbě stylu. Bez ohledu na to, pro vývojáře AAA, který je známý působivými vizuálními efekty, to bylo extrémně zklamáním, zvláště ve srovnání s novějšími předěly uvedenými výše. Nedávná reakce na Halo: Nekonečné grafika také přiměla vývojáře učinit prohlášení, že produkt bude ve své finální verzi vypadat lépe. Grafika je pro mnoho a mnoho hráčů zjevně důležitá, a pokud budou hry příští generace stát ceny AAA (nebo AAAA), musí vypadat, že to stojí za to.

Fortnite: Jak odemknout Lexa (sezóna 5)

O autorovi