Proč by PlayStation měla získat supermasivní hry

click fraud protection

až do svítání byla exkluzivita pro PlayStation 4 vydaná v roce 2015, která byla mezi hráči obecně oblíbená, protože na Metacritic získala uživatelské skóre 8,3/10. V době jeho vydání, až do svítání byl jedinečný zážitek, který hráčům umožnil zapojit se do voleb, které hluboce ovlivnily závěr. Postavy byly zabity, pokud se hráči rozhodli špatně nebo je zavedli na cestu odsouzenou k záhubě, a vztahy se měnily v závislosti na tom, co se hráči rozhodli říci prostřednictvím dialogu.

Zdálo se, že Supermassive Games mají před sebou světlou budoucnost, protože Sony bude dohlížet na hry, které vyrobili, a poskytnout jim rozumný rozpočet. Zdálo se, že pokračování úspěšné hororové exkluzivity je téměř nevyhnutelné, nicméně se tak stalo se rychle staly fantazií, když Supermassive Games oznámili svůj odchod z PlayStation exkluzivitu.

V roce 2016 ředitel studia Pete Samuels vysvětlil v rozhovoru s MCVUK že, „Jsme nezávislé studio a do budoucna se chystáme přinést naše hry širšímu publiku, než jsme měli v minulosti.“

 Vzhledem k tomu, že Supermassive Games bylo tehdy menší studio než nyní, dávalo samozřejmě smysl, že vývojáři chtěli své hry přiblížit širšímu publiku. Na vrcholu tohohle, Sony nyní vlastnila práva až do svítání, což znamenalo, že vývojář nebude schopen vytvořit pokračování/prequel, jinak než vytvořit hry sdílející stejný svět jako až do svítání.

Jak se supermasivní hry posunuly vpřed

Rychlý posun vpřed do roku 2018; Supermassive Games by vyšly Muž z Medanu, hra, která je součástí antologické série určené k vyprávění hororových příběhů. Hra sdílela svět až do svítání a byl podobný jak ve hře, tak ve vyprávění. Chybělo mu však mnoho prvků, které by se daly vyrobit až do svítání takový úspěch. Postavy byly nevýrazné, hratelnost byla pomalá, možnosti dialogů nebyly zajímavé a volby byly mnohem méně působivé. Hra získala na Metacritic znepokojivé uživatelské skóre 5,7/10, což ještě více zdůrazňuje, jak nevýrazná hra byla. Kromě toho Supermassive Games zaznamenaly obrovský 61% pokles tržeb ve srovnání s až do svítání.

Proč by se měl Supermassive připojit k Sony pro PS5

The Éra PlayStation 4 zažila některé z nejlepších her vycházejí jako exkluzivní, ale jejich knihovna hororových her byla vždy poněkud nepatrná. Vzhledem k tomu, že PlayStation 5 dorazí velmi brzy, brzy přijdou na řadu nové exkluzivity a není pochyb o tom, že PS5 nabídne skvělé hry. To však Sony také poskytuje příležitost zaměřit se na jejich knihovnu hororových her. Získání společnosti Supermassive Games od společnosti Sony by nebylo šokem, zejména proto, že se tito dva již dříve spojili a funguje to příznivě jak pro PlayStation, tak pro vývojáře. Kromě toho, pokračování nebo prequel k až do svítání by určitě nadchlo mnoho fanoušků a s nadšením technologie příští generace by bylo zajímavé sledovat, co by Supermassive Games dokázaly.

S novým technologie, jako jsou haptické adaptivní spouštěčeSupermassive Games by mohly poskytnout strhující zážitek a postavit hráče přímo do kůže postav. PSVR je také něco, čeho by mohli vývojáři využít jako volitelný herní styl, a je jedním z doplňkových doplňků PS4, který nutně potřebuje kvalitní titul na PS5. Nyní je ideální čas pro PlayStation získat Supermassive, protože by to znamenalo rozšíření jejich knihovny her a potěšení velké části Play Station hráči, kteří milují hororový žánr.

Recenze bezdrátové náhlavní soupravy Astro A20 Gen 2

O autorovi