Age of Empires: Jak série RTS navždy změnila žánr

click fraud protection

Věk říší je jednou z nejznámějších RTS franšíz všech dob, a to i roky po uzavření vývojářského Ensemble Studios. S Age of Empires III: Definitive Edition uvolnění a Age of Empires IV ve vývoji je série stále silná.

RTS hry tu byly dávno předtím Věk říší vyšlo, ale série pomohla posouvat žánr do nových výšin popularity. Zanedlouho pro mnoho lidí, Věk říší se stal synonymem pro RTS. Každá iterace přidala něco nového a jedinečného, ​​včetně spinoffu Age of Mythology.

Žánr RTS od vydání rostl mílovými kroky Age of Empires III, ale vliv franšízy je stále vidět. Zde je návod Věk říší navždy změnil žánr RTS.

Age of Empires zdokonalilo tempo hry

Mnoho RTS her se zaměřuje na ekonomiku a pomalu si buduje základnu, ale Věk říší vytvořil metodický systém, který podporuje expanzi a plánování. Mnoho RTS her podporuje rychlý útok, který rychle ukončuje zápasy, ale Věk říší díky integraci prvků městského plánování k typické strategii RTS. Téměř každá budova slouží dvojímu účelu, vyrábí jednotky a nakupuje výzkum. Velkou část toho tvoří masivní technický strom, který hra má, a který byl v něm ještě masivnější

Age of Empires II.

Je tam jedinečný pocit progrese, který se odehrává v Věk říší s postupem do každého nového věku a získáním množství výhod, které s tím souvisí. Široká škála civilizací hry také přináší více variací do herních stylů a toho, jak hráči přistupují k útoku i obraně.

První Věk říší byl plán, ale Age of Empires II kde Ensemble vše zdokonalil. Kromě silné nabídky pro jednoho hráče, Age of Empires II přidal do RTS důležité funkce, jako je městský zvonek a tlačítko nečinných vesničanů. Městský zvonek umožňoval hráčům stisknout jediné tlačítko, aby se všichni vesničané usadili v centru města nebo ve věžích, zatímco tlačítko nečinného vesničana okamžitě informuje hráče, když je vesničan nečinný, a umožňuje mu znovu provést úkol ihned. Tito dva vystupovali hru dostatečně změnili, ale existuje celý seznam dalších změn a vylepšení, které pokračování provedlo v původní hře. Age of Empires II zdvojnásobil tuto myšlenku budování města, což hráčům poskytlo více možností než kdy jindy pro strukturování jejich město, včetně mocného hradu, který produkuje jednotky a působí jako masivní obrana struktura. Není divu, že Age of Empires II klesl jako jeden z nejlepších RTS titulů, které kdy byly vyrobeny, a dodnes má aktivní hráčskou základnu.

Age of Empires zpopularizovalo historické RTS

Před vydáním Věk říší, žánr RTS se zaměřil hlavně na sci-fi a alternativní časová období. Část toho, co bylo vytvořeno Věk říší takový úspěch je, že to přilákalo hráče, kteří se normálně nevěnovali RTS hrám nebo videohrám obecně. Estetika ho činí přitažlivým pro každého, kdo se zajímá o historii, zejména s Age of Empires II kampaň, která se soustředí na skutečné historické události se zdobením. Věk říší není tak složité, jako něco jako Civilizace, a pomalejší hratelnost znamená, že kdokoli, kdo není obeznámen s RTS, si to může vzít a naučit se. Věk říší je okamžitě přístupnější, protože je to něco, co lidé již znají, na rozdíl od sci-fi nebo fantasy zaměřených RTS. Lidé jsou alespoň obeznámeni s myšlenkou Johanky z Arku, samurajů, křižáků a dalších. Od té doby Věk říší, historické RTS hry vzkvétaly, s tituly jako Empire Earth, Company of Heroes, Total War a mnoha dalšími. Popularita historických strategických her musela nakonec nastat, ale Věk říší nastartoval tento úrok ještě rychleji.

Age of Empires IV je v současné době ve vývoji.

Genshin Impact: Kde najít více Violetgrass (a k čemu slouží)

O autorovi