Age of Empires: Proč je Age of Mythology nejlepší AoE hra

click fraud protection

Věk říší je mezníkem ve videohrách a v průběhu let výrazně ovlivnila žánr RTS. Věk říší je známý svým historickým zaměřením, které představuje civilizace z celého světa, ale dnes již neexistující Ensemble Studios vyzkoušeli i jiná prostředí.

Věk mytologie použil stejný vzorec jako Věk říší ale použil to na starověké mytologické prostředí a vzkvétalo. Fantastické prostředí dalo Věk mytologie více svobody, pokud jde o jednotky a celkový design.

Zatímco někteří by mohli vidět Věk mytologie prostě fantazie Věk říší, je to mnohem víc. Hra překroutila vzorec zajímavým způsobem a představila jednu z nejlepších RTS kampaní.

Age of Mythology zvládl unikátní hratelnost

Věk říší má obrovský seznam civilizací, z nichž každý má své vlastní jedinečné zvláštnosti a bonusy. Ve srovnání Věk mytologie má menší seznam hratelných civilizací, ale rozmanitost je přes střechu. Tyto tři civilizace (řecká, egyptská a norská) hrají úplně jinak, od zcela odlišných jednotek až po božskou moc a výzkum. Bohové tvoří základní základy

Věk mytologie, kdy si hráči na začátku zápasu vyberou hlavního boha, kterého uctívají. To rozhoduje o tom, jaké mají počáteční mýtické jednotky a výzkumní hráči a jak postupují do dalších věků si hráči mohou vybrat menší bohy k uctívání, což uděluje různé jednotky, božské síly a výzkum.

Naprostá rozmanitost ve třech civilních verzích je ohromující, protože mezi nimi neexistuje žádný přechod v jednotkách. Řekové se zaměřují na vojenskou sílu se silnými hrdiny a jednotkami, které jsou dražší než ostatní dva. Egypťané mohou snadněji získat přízeň, což vede k většímu počtu mýtických jednotek, a mohou léčit jednotky s faraonem a kněžími. Na druhou stranu se Norové soustředí na to, aby byli zcela mobilní civilizací, protože mohou získávat zdroje kdekoli pomocí volských povozů a získávat přízeň bojem hrdinů. Na všechny tyto rozdíly jsou navrstveny božské síly, schopnosti okamžitého použití, které mohou hráčům přinést velké výhody. Řekové mají například bronzovou sílu, která obohacuje všechny základní jednotky bronzovým brněním, zatímco Egypťané mají sílu předků, která dokáže vychovat kostlivce na vybraném místě. To vše dohromady tvoří Věk mytologie hra mnohem dynamičtější než Věk říšía vymyslet strategii pro každou civilizaci je životně důležité.

Stejně působivé jako jádro hry Věk mytologie Ensemble odvedl fantastickou práci, když to upravil do kampaně a udělal z každé úrovně jedinečnou. Jedna úroveň má hráče, kteří hrají přetahování lanem s kusem Osiris, snaží se jej dostat na svou základnu, zatímco další má hráče, kteří trénují armádu, aby dobyli a drželi trpasličí kovárnu. Napříč 32 úrovněmi kampaně každý dokáže přinést jedinečné cíle a zvraty a hra odvádí skvělou práci v tom, že dává hráčům čas s každou ze tří civilizací. Rozšíření Titáni pro Věk mytologie věci ještě vylepšili díky velmi unikátním misím, které vyžadovaly, aby hráči sundali titány. Zvláštní pozornost nutí hráče bojovat, aby zpomalili Titána při ničení vesnic, dokud nebude možné povolat legendárního draka jménem Nidhogg, aby s ním bojoval. Příběh o Věk mytologie možná se nepovažuje za skvělý příběh všech dob, ale je dokonale použitelný, zejména ve světle fantastické hry.

I podle dnešních měřítek Věk mytologie drží, ale je škoda, že Ensemble nikdy neměl možnost se na pozemek vrátit. Všechno o Věk mytologie je tak nápaditý a jedinečný a stále neexistuje žádný jiný RTS titul, který by se mu podobal. Li Age of Empires 4 je úspěch, doufejme, že Microsoft zváží dát této klasice další šanci.

Jak nastavení GTA 6 ovlivní jeho rozhlasové stanice a hudbu

O autorovi