Age of Empires 4: Jak může modernizovat sérii

click fraud protection

Věk říší je jednou z nejznámějších RTS franšíz a Microsoft překvapil fanoušky v roce 2017 oznámením návratu franšízy, kterou řídí Relic Entertainment. Age of Empires 4 bude první nová hra od franšízy za 15 let a těžko říct, jak moc se za tu dobu žánr RTS změnil.

Těch 15 let bylo svědkem vydání her, které přinesly do tohoto žánru zcela nové nápady, jako např Starcraft 2, Společnost hrdinů, Totální válka, Halo Wars, a Sins of a Solar Empire. Věk říší je stále milovanou sérií, ale tvář žánru se změnila.

s tím na mysli, Age of Empires 4 bude muset provést nějaké vážné změny ve vzorci franšízy, pokud chce uspět. Existují základní principy, které vytvářejí Věk říší co to je, ale existuje několik inovací, které může Relic přinést.

Age of Empires 4 potřebuje robustnější možnosti diplomacie

Diplomacie byla vždy faktorem Věk říší, ale ve srovnání s jinými tituly mi to přijde trochu omezené. Obecně platí, že diplomacie jednoduše umožňuje hráčům spojit se s ostatními a obchodovat se zdroji, a Age of Empire 3

tyto systémy ještě více zjednodušil. Moderní RTS tituly obecně umožňují robustní možnosti diplomacie, zejména hry typu 4X Civilizace a Totální válka. Věk říší 4 není potřeba jít tak hluboko, ale diplomacii lze při zápasech využít zajímavěji. Hráči by měli mít možnost získat dynamičtější bonusy pomocí diplomacie, a ne pouze přivýdělek. Nějaký druh výzkumného stromu pro diplomatické vztahy by udělal zápasy dynamičtějšími, zvláště pokud Age of Empires 4 staví věci ve větším měřítku než dříve. Hra by mohla mít také alternativní režim pro více hráčů, kde mohou hráči měnit diplomatické styky více týmů a připojovat se k různým týmům. Jako alternativní režim by to bylo neuvěřitelně chaotické, ale mohlo by to fungovat. V tomto smyslu by také bylo zajímavé vidět režim, ve kterém je vše zcela zaměřeno na ekonomiku a diplomacii, aniž by k vítězství vyžadoval boj.

Plnohodnotná kampaň se zaměřeným příběhem

Pokud se něco moderním RTS hrám povedlo, jsou to poutavé kampaně. Tituly jako StarCraft 2 a Společnost hrdinů nabízejí robustní kampaně, podrobné příběhy a různorodý design misí. První dva Věk říší měl hromadu mikrokampaní pro každou civilizaci, a i když byl design misí slušně rozmanitý, příběhy zanechaly mnoho přání. Age of Empires 3, na druhé straně se snažil vyprávět soustředěnější příběh.

Age of Empires 4 můžete to ještě vylepšit tím, že se zaměříte na ústřední obsazení postav a budete mít postup, který zasahuje celou kampaň. To by mohlo mít formu domácí základny, která se mění a vyvíjí, jako v StarCraft nebo XCOM, přidávat další bonusy a možnosti, jak hráč postupuje. Pokud jde o design misí, to nejlepší, co může Relic udělat, je podívat se na minulost série a Věk mytologie zejména. Kampaň v Věk mytologie odvedl fantastickou práci při udržování rozmanitosti misí, od jedné mise, kde následuje přetahování s kusem Osirise, až po tu, kde hráči přeměňují omezený počet vojáků na mýtické jednotky. Velkolepá kampaň, navíc k silné základní hratelnosti, by opravdu mohla vyjít Age of Empires 4 něco speciálního.

Divoce různé civilizace

Age of Empires 2 je všeobecně považována za nejlepší hru série, ale pokud má jednu chybu, je to prostě příliš mnoho hratelných civilizací. Zatímco každá civilizace v Věk říší je jiný, podle dnešních měřítek se dostatečně neliší. Každé civilní vozidlo má jedinečný výzkum a jednotky, ale kromě toho hrají všechny stejně, pokud jde o základní jednotky, shromažďování zdrojů, budovy atd. Opět toto je kde Věk mytologie zářil, i když to mělo jen tři civilizace, každá hrála úplně jinak. Věk říší potřebuje zajistit, aby jeho civilizace se necítí jen jako uhlíkové kopie jeden od druhého a každý z nich hraje zcela odlišně až do základů. Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je zaměřit se na menší skupinu různých civilizací, takže možná celkem šest než šestnáct. Výhodou moderního vývoje je samozřejmě to, že budoucí civilizace mohou být uváděny do provozu v pravidelných aktualizacích.

Podrobnější prostředí a počasí

Jestli se jedna věc za těch patnáct let změnila nejvíc Age of Empires 3, je to vývojová technologie. Vývojáři mohou vytvářet astronomicky podrobnější světy, a to může hrát roli při návrhu mapy Age of Empires 4. Nadmořská výška a geografie vždy hrály roli, ale poprvé Age of Empires 4 na terénu může opravdu záležet. Možná se jednotky přes písek a bahno pohybují pomaleji, nebo se kavalérie v určitých typech terénu stane méně užitečnou. Dynamický systém počasí by také mohl házet věci do smyčky tím, že nutí hráče upravit svou strategii na základě deště nebo sněhu. Jako historická RTS přidává ještě více realismu Age of Empires 4 určitě by to nebylo špatné.

Age of Empires 4je aktuálně ve vývoji pro PC.

Recenze WRC 9: Je čas znovu rallye

O autorovi