Age of Empires 3 Definitive Edition: Proč se indiánské civilizace mění

click fraud protection

Věk říší je jednou z nejznámějších RTS franšíz a pomohla definovat žánr pro nadcházející roky. Zatímco první dvě hry stanovily vzorec, Age of Empires 3 byla pro franšízu s mechanikem domovského města a zcela novými civilizacemi docela změnou.

Na rozdíl od Age of Empires 2, třetí hra také vyprávěla soustředěnější příběh, spíše než sbírku roztroušených. To je koloniální éra Age of Empires 3 zaměřený na představil hrstku domorodých civilizací, ale neměl zrovna nejlepší zastoupení.

Přestože jde o historickou hru, Age of Empires 3 vyhýbá se jakýmkoli těžkým tématům, včetně kolonizace a obchodu s otroky. Přestože se vyhýbáte těžkým tématům, Age of Empires 3 má stále problémy se svým zobrazením svých indiánských civilizací a tím, co je řešeno s Definitivní edicí.

Problematické zobrazení Age of Empires 3

The Věk říší série se vždy zabývala různými civilizacemi z celého světa, ale Age of Empires 3 je prvním titulem, který obsahuje indiánské civilní obyvatelstvo, navzdory Age of Empires 2 představovat Aztékové a Mayové. Kořenem problému je, že na tyto civilizace je aplikována stejná mechanika jako na evropské civilizace. Základní myšlenky

Věk říší se točí kolem západních idejí kolonialismu, až po způsob shromažďování zdrojů a obchodování s nimi. Vezměte si například dřevo jako zdroj, protože všechny civilizace musí sbírat dřevo kácením bezpočtu stromů.

Tak jako Beth LaPensée poukazuje v an esej pro Eludamose. Časopis pro kulturu počítačových her, indiánské civilizace nemají žádné možnosti, jak znovu vysadit stromy, což se zdá zvláštní vzhledem k tomu, kolik domorodých kultur ctí přírodu. Tyto civilizace také nemají žádné jedinečné budovy, protože jedinou skutečnou jedinečnou herní funkcí je Ohnivá jáma, kolem které mohou vesničané tančit a odemknout jedinečné schopnosti. Když se na to podíváme a na vizuální reprezentaci, Age of Empires 3 spadá do této stereotypní reprezentace „Indů“. Stejně tak křiklavé jsou hlasové signály, které se přehrají, kdykoli hráči vyberou nebo přesunou jednotku. Domorodé civilizace používají směs angličtiny a jen několik místních jazykových linií. Velkým problémem je, že všechny původní civilizace používají stejné linie a neexistuje žádná variace na základě jejich jednotlivých jazyků. Zároveň je zvláštní slyšet jednotky v domorodých civilizacích, jak křičí stejné linky jako ty evropské, stejným hlasem.

Jako modernější RTS je to problém všech civilizací Age of Empires 3 používat stejnou mechaniku, budovy atd. Pokud chce série lepší reprezentaci, musí implementovat unikátní herní mechanismy, které se více hodí pro skutečné civilizace. v Věk mytologie například tři hlavní civilizace získávají přízeň různými způsoby. Řekové ji získávají modlitbou v chrámu, Egypťané stavitelskými modlami a Norové tím, že mají hrdiny v boji. Je to úhledná mechanika, která si hraje s historií každé civilizace, i když je prodchnutá mytologií.

Jaké jsou PC požadavky Age of Empires 3: Definitive Edition?

Je zřejmé, že pro zlepšení zobrazení indiánských civilizací lze udělat mnoho, ale zatím není jasné, jak se věci přesně změní. The oznamovací příspěvek pro Definitive Edition zní „Při vývoji Věk III: DE, uvědomili jsme si, že tuto hodnotu nehájíme tak dobře, jak bychom mohli, pokud jde o naše indiánské kultury; tak jsme se rozhodli to napravit: pracovat přímo s kmenovými poradci, abychom s respektem a přesně zachytili jedinečnost jejich národů, historie a kultur. Vracející se hráči zjistí, že v indiánských civilizacích došlo k několika zásadním změnám, a doufáme, že je shledáte stejně přesvědčivými jako my."

Bylo by skvělé vidět Definitivní vydání provést změny, které zcela oddělí indiánské civilizace od všeho ostatního ve hře. V původní hře to vypadalo, že tyto civilizace jsou jen reskinem, který nerespektuje kultury, které se snaží reprezentovat.

Age of Empires 3: Definitive Edition vychází 15. října pro PC.

Uměle vytvořený mutant RDR2 je nejhlubším tajemstvím Red Dead Redemption

O autorovi