Recenze Infini: Nekonečné vrstvy slibu, zmatku a frustrace

click fraud protection

Infini vidí hráče, kteří ovládají okřídlenou personifikaci naděje a zkoumají téměř nekonečné vrstvy abstraktního vesmíru se svým psím kamarádem, poezií. Cestou se setkají s dalšími bizarními postavami, včetně Války, která má hlavu AK-47. Tento trippy hlavolam zmítá mysl, a to jak svými labyrinty, které tají mysl, tak často nepochopitelnou zápletkou. Rozuzlení InfiniTajemství mohou být občas zábavná, ale nepohodlné ovládání a namáhavá hratelnost přispívají ke zklamání reality.

Řešení hádanek zahrnuje vedení zneklidňujícího hrdiny zdánlivě nemožnými bludišti k východu. Manipulace s fotoaparátem, buď jeho otáčením, nebo přiblížením a oddálením, vytváří nové cesty na základě aktuální perspektivy. Například stěny zmizí po oříznutí ze zobrazení a vytvoří nové vstupní body. Tento chytrý mechanik odvádí dobrou práci a podporuje out-of-the-box myšlení a nutí hráče experimentovat s různými úhly pohledu. Fiddling s hledisky vymyslet zdánlivě nezamýšlené zkratky pravidelně vyvolává otázku „přerušil jsem hru?“, Ale v dobrém slova smyslu.

S více než 100 úrovněmi v 10 světech, Infini neustále míchá svůj vzorec do značné míry zajímavými způsoby. Krém plodiny obsahuje boční rolovací segmenty se psem Poetry. Další silná logická hra, kterou hráči vedou dvě postavy současně, aby dosáhli samostatných východů. Jiné koncepty však míček upouštějí, například putování masivním lesem v zoufalém hledání příliš tajemného východu. Bohužel, zatímco myšlenky jsou různé a logika je správná, akt skutečného přesunu Hope z bodu A do bodu B představuje svůj vlastní podíl na bolestech hlavy.

Narážení na bariéry má za následek konec hry a nutí hráče restartovat hádanky od nuly. Není nic frustrovanějšího, než věky věnoval pečlivému zasouvání naděje úzkými uličkami jen kvůli chybnému skluzu, který to všechno vyhodil. Tato nepříjemnost dosahuje svého vrcholu v mnoha fázích, kdy se Hope automaticky pohybuje sama. I když to má být zábavná výzva, podržení tlačítka k zastavení nebo zpomalení jeho postupu může být nepříjemné. To platí zejména v případech, kdy musí být držen na místě, aby mohl studovat mapu (což je v podstatě stále). Infini brzy se stane nepohodlným cvičením při udržování nepohodlné polohy rukou současným podržením tlačítka „stop“ hrát si s ovládáním kamery. Jistě, hru lze řádně pozastavit, ale to obvykle znamená rychle odebrat palec, aby se Hopeovy pohyby zastavily a zastavily hru, než vpluje do zdi. Pozastavení hry by nemělo být tak těžké ani zapojené.

Umístění kamery je pro její dobro příliš vybíravé a cesty se mohou rozbít nebo zlomit, pokud věci nejsou seřazené tak, jak by měly. Ideální trasy jsou zcela vymazány i při sebemenším přizpůsobení. Bohužel je jen zřídka jasné, jak pohyb kamery změní věci, dokud nebude hotový, a znovu vytvořit správné cesty může být fuška. Počáteční zábavné experimentování se brzy stane frustrujícím cvičením pokusů a omylů častěji než ne.

V kombinaci s pohybovými strastmi Infini často přechází v dlouhé sezení opeřených tlačítek fotoaparátu, přibíjení požadovaného výhledu, zmatení zobrazit po přesunutí Hope o stupeň nebo dva nesprávně a o několik kroků zpět, aby se věci vrátily na začátek jeden. Buď to, nebo jde všechno dobře, dokud hráči omylem nenarazí na hlavu před cílovou čárou. Chytrý design je podkopáván únavnou hratelností a vysokými náklady na selhání. The nedostatek možnosti nápovědy znamená, že se hráči pravděpodobně rozhodnou, že jim stres nestojí za to.

Neatraktivní umělecký směr ještě více znepříjemňuje studium obrazovek pro útěk. Bonkersův spiknutí má pocit, že se příliš snaží být hluboký a nakonec je více matoucí než cokoli jiného. Infini Rozhodně se na to něco chystá, ale poté, co hráči prošli několika šílenými vrstvami do šílenství, hráči možná nechtějí snášet útrapy, které tento potenciál přináší.

Infinije nyní k dispozici pro Nintendo Switch a PC. Společnost Screen Rant obdržela pro účely této recenze digitální přepínač.

Naše hodnocení:

2 z 5 (dobře)

Nejlepší vzácné brnění v Baldur's Gate 3: Poloha a jak najít

O autorovi