Halo Infinite je Bad PR Momentum je nekonečné

click fraud protection

Když byl poprvé oficiálně představen v roce 2018, Halo Infinite zdálo se připraveno na úspěch. Ale v posledních měsících je další hra v neuvěřitelně populární Svatozář franšíza se utápí v jedné PR katastrofě za druhou.

Halo Infinite bylo původně naplánováno na vydání Holiday 2020 a bylo připraveno být startovacím titulem pro Xbox Series X nové generace. Přinesly ale výrobní komplikace COVID-19 a outsourcing způsobeny Halo Infinite's uvolnění být posunut do roku 2021. Posun byl také nezbytný vzhledem k odporu fanoušků k hernímu demoverzi Halo Infinite která vyšla v létě. Obecný pocit byl, že grafika na displeji pro nové Svatozář hra byla podprůměrná, zvláště u titulu, který přicházel na Xbox Series X.

Bohužel pro Halo Infinite, negativní tlak na hru pouze pokračoval, zejména v průběhu měsíce října. Velká část kontroverzí pramení z multiplayeru hry a mikrotransakcí, které s tím pravděpodobně přijdou. v Halo Infinite, certain emblémy a nátěry brnění (navržená barevná schémata pro brnění) se zpočátku odemykají pouze pomocí kódů z určitých občerstvení. Ostatní povlaky brnění budou uzamčeny za paywallem, přičemž důkazy z propagačního jazyka naznačují, že každý z těchto povlaků může stát až 5 dolarů. Ceny nebyly potvrzeny vývojářem 343 Industries, ale fanoušci nejsou spokojeni s úrovní mikrotransakcí, které jsou vázány 

Halo Infinite.

Halo Infinite ztratilo svého ředitele

Poslední rána do Halo Infinite's vývoj přišel ze zprávy, že Halo Infinite's režisér Chris Lee projekt opustil. Nebylo podáno žádné vysvětlení Leeho odchodu. Stalo se tak po dvou vysokých ztrátách pro vývojový tým v roce 2019, kdy nečekaně odešel kreativní ředitel Tim Longo Halo Infinite, brzy poté následoval odchod hlavní producentky Mary Olson. Ztráta vedoucího projektu, jako je Lee, nevěstí nic dobrého pro hru, která se již nyní potýká s problémy s dodáním za podmínek zhoršených globální pandemií.

Ke všemu o tom stále kolují fámy Halo Infinite může rozdělit komponenty pro jednoho hráče a multiplayerové komponenty a vydat je samostatně, což jim poskytne čas na vyleštění kterékoli sekce, která vydá druhou. Zatímco taková představa byla před měsíci jednoznačně popírána, šéf Xboxu Phil Spencer v rozhovoru z října 2020 připustil, že uvolnění Halo Infinite's multiplayer samostatně byl zvažován. Štípání Halo Infinitemůže dát vývojářům čas, který potřebují k řádnému vyleštění hry, ale je to další z dlouhého seznamu problémů, které podkopávají důvěru fanoušků ve finální produkt.

Halo Infinite bude k dispozici pro Xbox Series X/S, Xbox One a PC v roce 2021.

Persona 3 Trends na Twitteru poté, co Vtuber prosí Atlus, aby streamoval hru

O autorovi