Historie franšízy Wasteland (a jak to inspirovalo Fallout)

click fraud protection

Vaši Strážci se pohybují prázdným městem, plíží se kolem barikád z pouštního harampádí a starých autodílů. "Hell Razor" zabírá se svou starou armádní pistolí a hledá nepřátele. Náhle vyskočí mutantní zajíček a zaútočí! Tým Strážců ho rychle sundá a spotřebovává část své vzácné munice...ale pak se přiřítí smečka pouštních ještěrů a přinutí je utéct! Takový je život v Pustině...

The Pustina franšíza, počínaje Pustina 1 v roce 1988, již dlouho zanechal svou stopu na RPG žánr; vytvořilo základní prostředí postapokalyptické videohry, které se titulům líbí Vypadnout by vzal a běžel s ním a zároveň představil hráčům koncept otevřeného perzistentního světa, kde jsou NPC měli své vlastní agendy, hrozby bylo možné řešit nenásilnými dovednostmi a akce byly trvalé důsledky. S třetím titulem ve franšíze, Pustina 3, který vyjde v květnu 2020, nyní je ten správný čas ohlédnout se zpět do historie Pustina a dědictví, které to zanechalo videohernímu průmyslu.

Wasteland 1: Roving Desert Rangers

Pustina 1, podle moderních standardů, je velmi retro – nejen pro svou grafiku z 80. let, ale také pro styl hry a rozhraní, které se vrací ke klasickým textovým dobrodružstvím, jako je

Zork nebo Oregonská stezka. Hrdinové této hry, skupina Strážců pouště, putují Coloradem zpustošeným jadernou zbraní armageddon, boj s mutantními tvory, obchodování s osadami a maření tyranských plánů kyborgové.

S tímto otevřeným světem komunikujete pomocí klávesových příkazů, vybíráte si uvedené možnosti v tahovém boji a píšete věty pro interakci s NPC kolem vás. Za těmito zdánlivě hrubými ovládacími prvky se skrývá bezprecedentní množství herních inovací; Pomocí jedinečných dovedností členů party mohli hráči řešit problémy mimo boj vytahováním zámků, hackováním počítačů nebo komunikativními místními obyvateli. NPC měly svou vlastní agendu mimo obsazování skladů nebo pomoc v boji a členové party dokonce odmítli plnit rozkazy hráčů, pokud by to bylo proti jejich vlastním zájmům. Tyto funkce v kombinaci s trvalými změnami herních map založenými na akcích hráčů byly průkopníkem myšlenky živého světa, virtuální jaderné pustiny, která existovala sama pro sebe, nikoli pro hráče.

Porovnání snímků Wasteland vs Remaster od Rock Paper Shotgun

Po vydání Pustina 1, fanoušci netrpělivě očekávali nové pokračování více než deset let; někteří, zatímco čekali, skončili s tvorbou vlastních her, které stavěly na perzistentních světech a nenásilném řešení problémů zavedených Pustina. Nejpozoruhodnější duchovní nástupce, Vypadnout Franšíza převzala postapokalyptické styly Pustina a zkombinoval to se satirickou estetikou Raygun z 50. let a nechal jedinou postavu přinést změnu do temně komické postapokalyptické krajiny se směsí bojových a nebojových dovedností.

Wasteland 2 a 3: Zpět do Post-Apocalypse Colorado

Pravda Pustina Pokračování konečně vyšlo v roce 2014 po velmi úspěšném Kickstarteru. Pustina 2, vytvořený vývojáři originálu Pustina, pokračoval v příběhu Strážců pouště a jejich úsilí o znovuvybudování civilizace, kombinující klasické hraní rolí a textové vyprávění z první hry a přidání taktičtějšího tahového bojového systému podobného titulům jako X-COM a Shadowrun se vrací.

Snímek obrazovky z Wasteland 3, který vychází v létě 2020.

Poslední Pustina hra, Pustina 3, vstoupil do vývoje poté, co získal více než 2,75 milionu dolarů na Obr. Připraveno na vydání v květnu 2020, Pustina 3 vezme Strážce z jejich spáleného pouštního prostředí a do zimní terén Skalistých hor postavit se kultu drogově šílených odpadlíků. Podle inExile Entertainment, Pustina 3 bude stavět na hratelnosti představené v Pustina 2, znovu vyvážení tahového soubojového systému při přidávání kooperace pro dva hráče a vozidlo členové party mohou používat jak pro přepravu, tak pro boj. Pro všechny tyto změny, Pustina 3 vypadá, že si zachovává základní prvek, díky kterému se první hra stala hitem v roce 1988: odhodlání simulovat život svět, ve kterém má každá postava svůj vlastní příběh a problémy lze vyřešit – nebo ještě zhoršit – v tom nejneočekávanějším způsoby.

Pustina 3 vyjde 19. května 2020 pro PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Fortnite: Jak odemknout Lexa (sezóna 5)

O autorovi