Japonské prodeje PS5 obhajuje NieR: Automata Developer PlatinumGames

click fraud protection

Atsushi Inaba, spoluzakladatel NieR: Automata vývojář PlatinumGames, přišel na obranu společnosti Sony PlayStation 5's tristní tržby v Japonsku. Koncem loňského roku zpráva Bloombergu tvrdila, že Sony při propagaci nové konzoly upřednostnila svou domovskou zemi Japonsko. Takové zanedbání se údajně odrazilo i na vývojové stránce, protože západní divize SIE získává větší oporu v trajektorii značky PlayStation. CEO a prezident PlayStation Jim Ryan rychle popřel zvěstitrvá na tom, že japonský trh je pro značku nedílnou součástí.

Fanoušci a učenci se přesto nemohou ubránit otázce, zda je ve zprávách Bloombergu zrnko pravdy. Obočí se zvedne vždy, když klíčový člen japonských operací PlayStation opustí své místo, což se v poslední době nápadně děje častěji. Vedoucí postavení v online úsilí herní značky, John Kodera, přejde 1. dubna na jiný sektor Sony. V prosinci 2020, Tichý kopec tvůrce Keiichiro Toyama opustil SIE Japan Studio po dvou desetiletích. Několik dalších vedoucích Japan Studio během stejného období rezignovalo, včetně

Krvavý producent Terujuki Toriyama. Obavy ze vztahu Sony k japonskému trhu vzrostly desetinásobně, když to čísla ukázala zahajovací prodeje pro PS5 byly horší než kterákoli jiná domácí konzole Sony v regionu.

Atsushi Inaba z PlatinumGames tyto obavy v nedávném rozhovoru bagatelizoval VGC, říká Platinum nemá pocit, že by se Sony více zaměřilo na západní publikum. Pokud je tomu tak, Inaba poznamenala, že klesající zájem Japonska o konzolové hry může nabídnout vysvětlení proč. Publikaci řekl: „Abych byl upřímný, my to tak moc nepociťujeme, nebo alespoň já sám jsem jeho dopad ještě nepocítil. Jak již bylo řečeno, chápu, že konzolový průmysl v Japonsku není to, co býval a kdy to se stane, priority těchto velkých výrobců konzolí se změní, a to mi dává dokonalý smysl“ pokračoval Inaba, přidání kořenů PlayStation v Japonsku neznamená, že musí upřednostňovat tento konkrétní trh. Společnost by také neměla být považována za společnost zaměřenou na Ameriku, vysvětlil, protože PlayStation se stal mezinárodní značkou.

Bayonetta režisér Hideki Kamiya sdíleli jiný úhel pohledu a zdůrazňovali, že západní a japonské publikum jsou v podstatě ve dvou samostatných táborech. Jako příklad uvedl nedávnou změnu Sony v tom, že tlačítko „X“ bylo univerzální funkcí potvrzení, ačkoli Japonsko tradičně mapovalo možnosti potvrzení do kroužku. PS5 předznamenala posun, dodal Kamiya, než uzavřel, "Nevím, jestli to mělo smysl dělat."

Zdá se tedy, že kritici a fanoušci nejsou jediní, kdo má smíšené pocity z toho, jak Sony v poslední době zvládla své japonské operace. Zda bude tato úroveň změn pokračovat po celou generaci, se teprve uvidí. Prozatím má však držitel platformy plné ruce práce s chrlením nových konzolí na každém území.

PlayStation 5 byl uveden na trh v Japonsku, Severní Americe a několika dalších oblastech loni v listopadu. Přesto se ukázalo, že dostat se do jednoho se ukázalo jako neuvěřitelně náročné. Když vezmeme v úvahu pandemii a omezení dodávek dílů, lze s jistotou předpokládat, že PlayStation 5 bude dostupnější až později v tomto roce.

Zdroj: Videohry Chronicle

GOTG 3: Will Poulter komentuje, že Adam Warlock je silnější než Thanos

O autorovi