Mapa otevřeného světa Dying Light 2 bude čtyřikrát větší než originál

click fraud protection

Techland, studio za námi Umírající světlo a jeho nadcházející pokračování, Umírající světlo 2, odhalila nové detaily o svém nejnovějším světě survival her a, stručně řečeno, je velká. Ve skutečnosti, Umírající světlo 2Odhaduje se, že díky nástrojům jako CityBuilder a World Streaming je herní svět asi čtyřikrát větší než originál.

Vzhledem k obrovskému úspěchu originálu Umírající světlo, bylo sotva překvapením, když Techland oznámil pokračování hry na E3 v roce 2018. Pokračování, které se odehrává patnáct let po originále, bude představovat moderní verzi „doby temna“ s větším důrazem na dopad volby hráče na příběh, protože hráči využívají vylepšený parkour spolu se zbraněmi na dálku a na blízko, aby přežili probíhající zombie apokalypsa. Ale vývoj hry neprobíhal úplně hladce, zvláště s vyhozením narativního režiséra Chrise Avelloneho kvůli obvinění ze sexuálního zneužití, následoval nečekaný odchod spisovatele a uměleckého ředitele Pawla Selingera. K tomu všemu se ještě přidala obvinění ze špatného hospodaření a samozřejmě pokračující COVID-19 pandemie, takže aktualizací hry bylo samozřejmě málo a zpoždění byla bohužel pěkná nevyhnutelný.

Datum vydání hry bylo odloženo na neurčito, aby měli vývojáři více času, což pochopitelně frustrovalo fanoušky hry, kteří čekali na lepší zprávy. Ačkoli Techland později potvrdil, že hra bude vydána v roce 2021, v době psaní tohoto článku stále neexistuje žádné definitivní datum vydání. Ale v nedávném rozhovoru s WFCCTech, čtyři vývojáři hry tento vývoj odhalili Umírající světlo 2 skutečně jde dál. Kromě toho bude hra větší a propracovanější než její předchůdce, s herním světem, který je čtyřikrát větší než v první hře. Vývojový tým v Techland dosáhl tohoto monumentálního počinu pomocí enginu architektury na míru s názvem CityBuilder, který dokáže rychle zaplnit obrovské prostory budovami a městské funkce, technologie World Streaming, která hráčům umožňuje plynule procházet světem bez doby načítání, a schopnost C-Engine podporovat tak masivní, detailní svět.

Velikost se rychle stává předmětem zájmu při vývoji her, protože je nutné dosáhnout rovnováhy. Větší mapy vyžadují rozmanitější obsah, aby udržely hráče v záběru během jejich putování prostředím, ale to zase prodlužuje dobu výroby a zejména v případě Cyberpunk 2077, může znamenat více příležitostí pro chyby a závady, zejména během nevyhnutelného období krize. Na druhou stranu se hry s menšími světy mohou cítit omezené nebo postrádající hloubku. Zdá se, že Techland je odhodlán vybudovat velký, rozmanitý svět plný hloubky a příležitostí, které mohou hráči prozkoumat, ale doufejme, že s CityBuilderem, C-Enginem a lekcemi z předchozích her podobného rozsahu se může vyhnout stejným chybám tak jako Cyberpunk 2077.

Umírající světlo 2 stále nemá definitivní datum vydání po roce 2021, ale vývojáři nedali žádný náznak podezření, že dojde k dalším zpožděním. Tato nejnovější aktualizace tedy bude doufejme první z mnoha - v obrovské hře najdete spoustu obsahu svět a hráči nepochybně touží vidět, čím vývojáři z Techlandu naplnili svůj obrovský herní svět.

Zdroj: WFCCTech

GTA Trilogy Definitive Edition Steam Release navržená databázovým únikem

O autorovi