Hideo Kojima: Death Stranding Not Being FPS Made Některým Američanům se to nelíbí

click fraud protection

AKTUALIZACE: Sony od té doby objasnila přesnou citaci od Kojimy, což je „...v Americe je mnoho fanoušků FPS, možná tito fanoušci říkají, že je to jako jiná hra a nehodnotí ji příliš vysoko." Následuje originální příběh.

Death Stranding tvůrce Hideo Kojima údajně řekl, že hra nebyla přijata tak dobře v USA, protože ano "letí výš" než střílečky z pohledu první osoby Američané "skvělí fanoušci" z. Death Stranding obdržel smíšené recenze před jeho vydáním minulý týden, obdržel perfektní skóre od některých kritiků a skóre v 60. a 70. letech od jiných.

Kojima očekával tyto smíšené reakce, však říká, že, protože Death Stranding je velmi odlišná hra než většina zážitků s trojitým A, lidé byli nuceni být výzvou. I když někteří kritici považovali mechaniku nepřímé sociální interakce hry za osvěžující a potěšující, mnozí zjistili Death StrandingNekonvenční monotónní hratelnost při doručování balíčků. Nejsou to jen kritici, kteří mají zpětnou vazbu na Kojima, as Death Stranding byl přezkoumán bombardován fanoušky, kteří obvinili Kojimu ze zneužití své pověsti k "overhype" hra.

Kojimovo vysvětlení některých smíšených recenzí má zřejmě něco společného s tím, odkud recenzenti pocházejí. Podle a Wccftech překlad italskojazyčného rozhovoru s publikací Tgcom24Kojima řekl, že důvodem, proč byly ve Spojených státech kritičtější recenze, bylo možná to Death Stranding je "těžká hra na pochopení" pro určitý typ publika. Kojima řekl, že američtí hráči si užívají střílečky z pohledu první osoby, což Death Stranding není, a to "letí výš" než FPS hry. Death Stranding's "velmi originální" přírodu možná více ocenili italští a francouzští hráči, pokračoval Kojima, protože mají a "jiné umělecké cítění" než Američané.

Skutečnost, že Death Stranding rozděluje kritiky a hráče Zdá se, že je to z velké části způsobeno odlišným uměleckým cítěním, přičemž někteří chválí stejné prvky hry, jiní nejvíce kritizují. Mnoho záporný Death Stranding recenze se zaměřil na frustrující povahu své mechaniky – těžká hra s doručováním z bodu A do B, zatímco ostatní – jako 5 z 5 Recenze Screen Rant Death Stranding - zjistil, že frustrace jsou osvěžující a nezapomenutelné.

Dáno Death StrandingSérie tupých, matoucích upoutávek a hratelnosti odhaluje v době před jejím spuštěním, není žádným překvapením, že hra je zvláštní, rozdělující zážitek. Kojima je známý svými inovacemi a zejména tím, že je ve srovnání s jinými významnými tvůrci her triple-A, což znamená, že jeho první nezávislý projekt měl pravděpodobně být něco jako unikátní jako Death Stranding. Bez ohledu na to, zda národnost recenzenta má nebo nemá něco společného s tím, jak to interpretoval, je jasné Death Stranding není všeobecně zábavná hra, ale zdá se, že to Kojima nikdy nezamýšlel.

Death Stranding je nyní k dispozici na PlayStation 4. Vydání pro PC přichází v létě 2020.

Zdroj: Tgcom24 (přes Wccftech)

Man-Made Mutant RDR2 je největším tajemstvím Red Dead Redemption

O autorovi